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SAR21
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BFHL_SAR21.png

分類オペレーター
アサルトライフル
解除条件
製造国シンガポール
設計 / 製造STエンジニアリング
使用弾薬5.56×45mm NATO弾
装弾数30+1 (35+1/144)
射撃モードmode1.png / mode5.png
ダメージ(最大-最小)PC24-13
CS28-18
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)PC35m-60m
CS40m-60m
連射速度650rpm
弾速(サプレッサー)600m/s(???m/s)
重力落下15m/s²
反動左 30/ 上 45/ 右 27/ 初弾反動倍率2.0倍 / 減衰時間20
拡散:ADS 最小(最高)PC静止:0.25(2.0) / 移動:0.425(2.0)
CS静止:0.25(2.0) / 移動:立0.41屈0.425伏0.425(2.0)
拡散:腰だめ 最小(最高)静止:立2.25 屈1.875 伏1.5 (7.0)
移動:立3.375 屈2.875伏2.375 (7.0)
連射時拡散増加数(減衰時間)一発あたり ADS 静止0.6(20) / 移動0.3(20) / 腰だめ0.1(15)
リロード時間(空時)2.6s(3.4s)

アタッチメント Edit

武器・ガジェット/オペレーター参照。

性能、特徴 Edit

DLC第四段で全プレイヤーに配信されたアジア産アサルトライフル。移動撃ち精度が非常に良好な反面、射撃レートが低く弾も拡散しやすい。カービンとアサルトの中間の様な銃。良くいえば器用、悪くいえば中途半端。見た目はステアーAUG譲りのカッコイイイケメン銃なので、中東系、アジア系のアサルトライフルが好きな方は使ってみてはいかがだろうか?

ゲーム内映像 Edit

実銃解説 Edit

SAR21とはシンガポール・テクノロジーズ・エンジニアリング(略してSTエンジニアリング)社の歩兵装備専門のSTキネティックスで開発されたブルパップ式ライフルである。
見た目はステアー社のAUG A3に似ている。ストックやマガジン、内部構造にも強化プラスチックを用いる事で人間工学に基づいた曲線を作る事や、軽量化を可能にしている。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ヘビバレが合うのかな? -- 2016-01-24 (日) 10:53:40
    • とゆうか、ヘビバレスタビー付けないと話にならない。 -- 2016-01-27 (水) 15:44:30
    • マズブレバーティカルで短いタップのhs2発狙いもありでは? -- 2018-09-20 (木) 11:48:18
  • ヘビバレとスタビーつけてからが本領発揮だと思う。妙に当たらない気がするのは拡散が強いからかな。 -- 2016-01-30 (土) 22:49:30
    • FAMASとF2000にも言える事だけど、こいつも最大拡散数が2.0と高い。スタビの恩恵が大きい銃と言える。 -- 2016-01-30 (土) 23:13:15
  • 何だかんだ使ってみるとそれなりに使えるが、SAR使った後にAR2強使うと何とも言えない気持ちになるね。このゲームって存在するだけで使う意味がないものが多すぎんだよ -- 2016-02-07 (日) 17:50:07
    • この銃に関してはマジでそう思う。FAMASが弱いから強化ぢてと言ってるのに、それ以下の銃出してFAMAS強いでしょっとかされてもな -- 2016-02-07 (日) 23:32:52
    • BFH自体オワコンなのにこんなオワオワコンコンライフル出されたらもう楽しくなっちゃうしな -- 2016-02-09 (火) 20:21:42
  • まーたヴィセラルお得意の使い回し銃かー
    面倒臭いなら開発をダイスに戻せばいいのに。 -- 2016-03-02 (水) 17:06:59
  • 意外と悪くないな -- 2016-04-04 (月) 23:08:48
    • 意外と悪いな -- ps3? 2016-04-10 (日) 00:45:07
      • どうしようも無いな -- ps4? 2016-04-10 (日) 01:05:00
      • そうか・・・ -- 2016-04-10 (日) 21:26:31
      • (´・ω・`) -- 2016-05-19 (木) 18:38:48
  • まぁまぁ使えるな、強いわけでは、ないが -- 2016-04-19 (火) 20:58:13
  • これ使ってて楽しい -- 2016-04-20 (水) 14:03:21
  • 最大拡散が酷いが照準器がオープンサイトでシンプルな切り欠きになってるから見やすいな。 -- 2016-04-24 (日) 11:17:10
  • 拡散値の増加、静止ADS時で0.6って正気の沙汰じゃないんだが -- 2016-05-14 (土) 15:54:18
  • リロードするとき毎回、こんなでかい武器使ってんのかってなる -- 2016-10-23 (日) 13:00:25
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