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マズル

  • 説明見る限りだとマズルブレーキはデメリット無くなったような感じだけどどうなんだろう? -- 2015-02-06 (金) 17:26:42
    • ヘビーバレルもそんな感じなんだけど、しかもマズルブレーキより効果が高そう? -- 2015-02-10 (火) 15:11:37
    • マジかい...4でグリップのデメリットが無くなって今度はバレルもか......
      デメリットを考慮して立ち回りや撃ち方を変えるのが面白いのにとりあえず着けとけゲーになっちまう -- 2015-02-13 (金) 21:21:03
  • デメリットないのはマズルブレーキだけだから問題ないだろ、それ以上の性能を求めたらほかの部分でデメリットが発生する
    今までと何ら変わらないよ -- 2015-03-21 (土) 16:56:28
  • 一応symthicの現時点でのデータを書いてみる…だが編集はしない。コンペン…上反動40%軽減、横反動17%増加、しゃがみ・伏せ時の拡散連射増加数30%増加。 ヘビバレ…上反動20%軽減、ADS時のみ横反動20%軽減、静止ADS精度50%軽減、移動ADSペナルティ50%悪化、移動腰だめペナルティ50%悪化、ADS時の最大拡散値20%軽減。 マズル…上反動17.5%軽減、横反動50%軽減、拡散連射回復量(?)50%増加。 フラハイ&サプ…変化ナシ。 一応wikiの武器欄の言葉を参考にして書いてみたツモリ、1つ気がかりなのは「移動ペナルティ」これが移動時の精度そのものを指しているのか静止精度と移動精度の差を指しているのかが謎(恐らくかなりの確率で後者だけど、てか4ではそうだった)誰か気づいた人、編集してくれたら嬉しいです -- 2015-03-21 (土) 17:26:24
    • なんかもういいから自分で編集してしまいました、間違いがあったり見にくかったりした場合は編集しなおしてください -- 2015-03-22 (日) 00:23:04
      • さらに個別ページも編集してみます、間違いがあったり見にくかった(ry -- 2015-03-22 (日) 18:16:00
      • おつすぎる -- 2015-03-22 (日) 22:53:06
      • そんでもってアタッチメント欄に、有益だけど過疎気味だった武器性能表リンクを追加しました。 -- 2015-03-22 (日) 23:35:23
    • 色々ご苦労様ですw 参考にするね。 -- 2015-03-26 (木) 17:44:49
      • ついでにスタビーなどで変化する最高拡散数を武器の性能表に加えるかどうかの議論を編集方針話し合いにて行っているのでご意見いただけると幸いです。 -- 2015-03-26 (木) 17:49:56
  • とりあえずヘビバレ着ければいいのかね? -- 2015-03-21 (土) 18:11:42
    • ARとかBRとかの中遠距離も狙う武器ならヘビバレだが、移動撃ち多用する人はつけない方がいいかも?特にそういった武器は今作だと上反動がかなり高いが横反動はあまりないものが多いからコンペンもありかと。PDWは遠距離狙うものじゃないし、得意の移動撃ちの強みを殺したくない。横反動が強い物が多いからマズルがいいかも?ともかく何にでもヘビバレではないと思うし、やはり個人のプレイスタイルによると思います -- 2015-03-21 (土) 18:28:42
  • いろいろぶっとんでるが、マズルが一番ヤバイな。デメリットないってどういうこっちゃ -- 2015-03-22 (日) 00:46:57
    • そうか?それでも大正義ヘビバレな気がする -- 2015-03-22 (日) 11:44:17
      • 移動撃ちしないならほんとに大正義へビバレ。でもコンペンも普通に強いと思う。今作縦反動でかいからすげえ安定して撃てるようになる -- 2015-03-22 (日) 23:01:08
      • BF3並にヘビバレ付けておけば問題無いレベルだよなぁ・・・ -- 2015-04-11 (土) 16:05:58
      • カニ歩き撃ちスキーにしてリココンが苦手な俺にはヘビバレは合わなかった…ARやBRは縦反動高いやつが多いからコンペン安定だわ。精度はスタビーで上げればいいし。逆にSMGはほとんど反動無いのと高い移動時精度を下げたくないからマズブレに落ち着く。というか性能に関わるマズル3種が超強化されたからサプはともかくフラハイが息してない気が… -- 2015-04-11 (土) 16:36:39
  • 拡マガとかヘビバレのハンドリング低下って具体的にどうなってんの? -- 2015-03-22 (日) 20:11:21
    • ヘビバレのページにその事を追加したので見てやって下さい -- 2015-03-22 (日) 20:13:11
  • マズルコンペンヘビバレ一通り試したけど、やっぱりマズル安定だった -- 2015-03-26 (木) 08:08:28
  • 遠距離戦するならヘビーさん一択だなぁ
    もっとも武器によるから一概には言えんが -- 2015-03-27 (金) 05:50:26
  • サプレッサー使い出すと無しの時の大胆な音に怯むなw -- 2015-03-27 (金) 09:56:29
  • 遭遇戦で移動撃ちすることも多いし、コンペンスタビもええぞ -- 2015-03-27 (金) 10:54:28
  • マズルの横ブレとヘビーの横反動って同じですか?違うのなら統一してほしいです -- 2015-03-27 (金) 21:03:15
    • 同じなので統一しました -- 2015-03-27 (金) 21:25:37
      • 追記:指摘ありがとうございます、またミスがあったらお知らせいただけると幸いです。 -- 2015-03-27 (金) 21:42:49
  • マズルの「しかし、拡散数の減衰時間が~」のしかしって使い方おかしくないか?これだとマイナス効果に見えるんだけど -- 2015-04-03 (金) 17:23:02
    • プラス効果なら「さらに、拡散数の~」の方が良さそうだね -- 2015-04-05 (日) 01:49:33
      • コンペンの所が微妙に間違っていたので修正。 -- 2015-08-07 (金) 23:14:16
  • M416でマズルとヘビバレだとどっちがいい -- 2015-04-10 (金) 22:13:54
    • M416のページで聞いた方がいいと思うが迷うのならデメリットのないマズルでいい -- 2015-04-10 (金) 23:18:44
  • BRでサプレッサー付けるとアタッチメント無しの時より暴れが酷くなってる気がするけどそんなもの? -- 2015-04-11 (土) 00:40:11
    • ん? 俺はそんな感じはしなかったが。気になるようなら壁撃ちして確認してみては? -- 2015-04-11 (土) 16:55:19
    • 弾速下がってるから当たりづらく感じるだけかと -- 2015-04-12 (日) 21:59:38
  • コンペンって初弾の上反動も抑えてくれますか? -- 2015-04-16 (木) 23:04:52
    • もちろん反映される。初弾の反動は元の反動×初発反動倍率であり、これの元の反動が減るので初弾の反動も下がることになる。ただし、アングルのように初弾の反動を元の反動に近づける訳ではない -- 2015-04-16 (木) 23:55:04
  • サプを付けるか他にするか悩む、敵さんからしたら割と気にするもの?音って。 -- 2015-04-30 (木) 03:16:36
    • 音が小さくなる効果より射撃時にマップに表示されなくなる効果がサプの主たる効果
      弾速下がるから中距離以遠が弱くなる

個人的に今作だとマップ狭くてスポットされやすかったり、尋問で位置バレしやすいのと
ヘビバレの有用度が高いからあまり使わない

精度高めのSMGなんかはつけても楽しい -- 2015-04-30 (木) 10:44:08

  • やっぱりヘビバレなのかなぁ。。。と思っていた訳です、ありがとうございます! -- 2015-05-01 (金) 00:51:32
  • 迷ったときはデメリットなしのマズブレかな。移動撃ちさえしなきゃデメリットなしのヘビバレも良いけどな。俺はどう立ち回るか想定して決めてる。例えば、サプ付けるならバーティカルを付けて近距離戦に特化する。あと、音はちゃんときいてる人ならサプどころか歩いてる音すらばれる -- 2015-05-01 (金) 01:02:01
  • ゲーム中は殆ど移動してるわけで移動ペナルティのでかいヘビバレは実は地雷
    ペナルティないうえに露骨に発砲炎が見えなくなるフラサプが安定 -- 2015-05-01 (金) 02:50:07
    • フラサプ付けるぐらいならマズブレにしちゃうなあー -- 2015-05-01 (金) 04:01:41
  • サプレッサーと相性のいい武器ってありますか?
    レスキューでサプレッサー使おうと思ってるんですがなかなか決めれなくてww -- 2015-05-02 (土) 21:36:13
    • 遠距離を狙わない、狙えない武器に付けるのがいいかと。そして反動の制御が得意でないのなら反動の高い武器には付けない方がいいですね。高TTKのARやBRには素直に反動を軽減できるマズルをつけた方がいいです。自分はCRやSMGがサプと相性のいいジャンルだと思います。CRはARの劣化版と言われてしまってますがサプ運用ならARだと反動が高いですし。SMGはUMPを除いてそこまで遠くを狙えないですし、特にK10はパッチでショットガンの距離でしか戦えなくなりましたしね -- 2015-05-02 (土) 23:48:48
  • ヘビーバレルつけるとマズルフラッシュが大きくなる気がするんだけど、アイアンサイト運用だから気のせいですかね? -- ps4? 2015-05-10 (日) 23:25:26
  • マズルやコンペンの反動と拡散値って違うんですよね? -- 2015-05-19 (火) 21:22:13
  • フラッシュハイダーって需要あるの? -- 2015-06-24 (水) 03:21:20
    • マズルフラッシュで敵発見するのも、ないって訳じゃないから…  フラハイつけるんだったらマズブレ付けるけどw -- 2015-06-24 (水) 10:34:47
    • スナにはフラハイ付けてるな。敵の芋スナ見てるとマズルフラッシュで場所が丸見えなのよね… -- 2015-06-24 (水) 11:25:13
      • あぁ、そうだな。(ライフルスコープに反射した光を狙いながら) -- 2016-08-11 (木) 04:53:42
    • ボルト砂にマズルブレーキつけてるのはよく分からない -- 2016-08-11 (木) 10:54:49
  • ほぼマズルブレーキしか使わないけど、UZIにはヘビーバレルだと思う。反動が弱いのに、反動をパーセントで減らしても殆ど意味がない。UZIみたいなのは、ヘビーバレルで精度を上げた方が良いと思う。 -- 2015-10-21 (水) 12:03:43
  • 蛇バレにバーティカルって相性よくない? -- 2016-01-19 (火) 22:40:12
    • いやヘビバレスタビーだろ。 -- 2016-05-03 (火) 20:15:30
    • 拡張マガジン、ヘビーバレル、スタビーorアングルがいい。移動精度を悪化させるヘビーバレルと、移動精度を上げるバーティカルは相性が良くない。バーティカルならただ純粋に反動を下げて、移動精度デメリットのないマズルがいい。移動精度の悪化する拡張マガジンとヘビーバレルは移動撃ちしなければメリットしかない。 -- 2017-05-06 (土) 02:32:22

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