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FIM-92 STINGER

  • こんなものまで装備してるなんてロス市警やばすぎ -- 2014-09-27 (土) 03:01:32
    • というかロスがやばいんじゃ......治安的な意味で -- 2014-10-04 (土) 19:13:12
    • バトルピックアップになるっぽいし多少はね? -- 2014-10-04 (土) 20:06:55
    • 強盗の武力がヘリまで保有してるレベルですし -- 2014-10-04 (土) 23:34:24
  • ボートの上からこいつでニューヨーク行きの旅客機撃ち落とすんですねわかります -- 2015-01-28 (水) 08:05:54
  • ちょっとスティンガー強すぎじゃないですかね あの弾速で二発確定て...w -- 2015-02-03 (火) 19:04:13
    • バトルピックアップだしフレア焚かれると3発必要だしあんなもんじゃない -- 2015-02-03 (火) 23:53:15
      • 弾速でフレア射出する前にやられるんですがそれは これは一発当たってから炊く癖つけないとダメっぽいかな? -- 2015-02-04 (水) 01:48:23
      • バトルピックアップって言ったってマップ小さいのに4カ所位置いてあるしなぁ
        一発あたった位で出火だろ?弱体化してくれ。
        ただでさえBF4でもリロード早くて厄介だったのに威力上げてどうすんだよ -- 2015-02-06 (金) 09:14:05
    • BF4のHVM-2は一撃の代わりにロック維持が必要だったし、どっこいどっこいじゃない? -- 2015-02-04 (水) 03:24:56
      • HVMは強すぎた -- 2015-03-27 (金) 01:45:52
  • なんだよこいつフレア焚いても速度速いから当たる事あるし ほぼ一撃で沈めてくる 許さん!! イグラにしてくれたら許す!! -- 2015-02-04 (水) 15:12:53
  • こいつ実際ダメージどんくらい入る?一撃で出火確定なので80以上は分かってるんだが、どうにも今作は小銃でちまちま与えられるせいで正確な値が分からん -- 2015-02-07 (土) 00:22:25
    • 88だったはず -- 2015-02-07 (土) 00:52:18
      • 木主じゃないけど88も入るのかぁ、ヘリは基本乗らないけどもうちょっと弱くてもいいかもね -- 2015-02-07 (土) 01:18:21
      • そうかなぁ…バトルピックアップって形だから1撃じゃないにしろ、致命傷を与えられる程度でいいと思うんだ。コレないとヘリ対策がミニガンSUVだけになっちまうし…。 -- 2015-02-07 (土) 02:01:11
      • こんなのセダンに装備してれば実質補給時間が敵ヘリの元にたどり着くまでだから強すぎ
        セダンの再リス早いしバランス崩壊ですわ
        まぁスナイパーの某カスタムによってもヘリ弱体化が進んでいるわけですがね -- 2015-02-07 (土) 17:31:24
      • 攻撃力が過剰で防御力が紙過ぎる(しかも詰んでる)んだよなぁ。
        車両乗りからヘリが強すぎると言われる昨今でヘリ乗りはスティンガーが強すぎると嘆く。 -- 2015-03-23 (月) 10:20:22
  • こんなん置くんだったら工兵に一発10~20の対空持たせれば良かったんじゃ… -- 2015-02-07 (土) 03:10:27
    • そんな旨味のない糞性能じゃ誰も持たない。3発確の40当たりが妥当。 -- 2015-02-07 (土) 04:06:49
      • ヘリ乗りからしたら一発当たったら無力化するくらいでちょうど良い。
        一撃で落ちかねない現在のは致命的だが。 -- 2015-03-23 (月) 10:21:22
  • マグナム弾のスナイパーあればいらないよねこれ -- 2015-02-07 (土) 05:38:29
    • いらないな、数人でマグナム砂で撃てば一瞬で落ちる -- 2015-02-07 (土) 19:23:08
      • ヘリ使いならそんな奴らわざわざ相手せずすたこらさっさだぜ。(車両などの大物狙いに行き) -- 2015-03-23 (月) 10:23:09
      • 残念な事に今回のマップとヘリの性能と歩兵の武器でダメージがかなり入ること、乗りながら修理できない(前作のリトルバード等)、スティンガーの弾速、リロード、ロックの速さ。などいくらヘリの扱いが上手くても厳し過ぎる。 -- 2015-03-23 (月) 13:00:29
      • 前作の小鳥って直せたよね? -- 2015-03-24 (火) 12:10:22
      • 言い方が悪かった。前作のリトルバード等は修理が出来た。 -- 2015-03-24 (火) 23:18:04
    • なお変態スナイパーは操縦士の頭を狙う模様 -- 2015-03-24 (火) 23:23:49
      • その変態にヘッドショットされたわ… -- 2015-03-25 (水) 20:06:33
    • スナイパーじゃない俺にはいる(メカニック脳) -- 2015-03-27 (金) 00:38:42
  • マップに四つあってそれでも十分に脅威なのにトランクから出せるとか普通にヘリがオワコンと化すわ... 段々皆トランクから使い始めて自陣から出れないことが多くなって来た -- 2015-03-27 (金) 01:31:39
    • 乗るかどうかは状況に合わせるべきじゃないの -- 2015-03-28 (土) 02:24:52
  • ヘリをよく乗る身としてはダメージよりも、どれだけ発射音に合わせてフレアやジャマーを発動しても食らうことがあるあの速度が納得いかねえ・・・ -- 2015-03-28 (土) 01:24:47
    • ね 航空機を弱くするのは納得いかないけどまだいいよ でもなんで弱い航空機にたいして強い対空兵器が出るのか分からん 皆バトルピップアップだから言うけどトランクから出せるし 置いてあるやつだけでも驚異なのにね -- 2015-03-28 (土) 01:47:17
  • スタートはとりあえずスティンガー担いどく -- 2015-03-28 (土) 02:23:45
  • 銃弾でダメ入り、実質対空砲の装甲車に狙われ、ダート付けられたらRPGで狙われ、スティンガーに追い回されるってなぁ しかもフレア・ジャマーはラグで全く効果発揮しないと来た トランクから取り出せるのを1回に制限するとか、一発使い捨てにするとか、威力をBF4並に落とすとかしてくれんかな -- 2015-03-28 (土) 03:05:43
  • ヘリで無双してる奴なんか大半は邪魔だと思ってるんだしこれでいいでしょ -- 2015-03-28 (土) 03:54:59
    • それ兵器否定とかBFやってる意味あるんすかねえ だんだんとCOD寄りになってきてBF1942のドンチャン合戦はどこえやら(遠い目) -- 2015-03-28 (土) 06:38:37
      • 歩兵メインのゲームなんだからこれでいいでしょ
        ナンバリングでこれなら文句も言うけど、このゲームなら今のままでもヘリは十分強いし邪魔 -- 2015-03-30 (月) 04:02:20
      • それトランクからスティンガーを出してくるフレンド二人に追われてから言ってくれ逃げる暇もない -- 2015-03-30 (月) 18:00:56
  • BFHが初BFなんですけどBFHのヘリって弱いと思うのですが… -- 2015-03-29 (日) 11:41:20
    • 何と比べて? -- 2015-03-30 (月) 00:21:57
  • ちょっと強すぎる
    攻撃ヘリ即死はやばすぎ -- 2015-03-30 (月) 17:56:22
    • ヘリ乗りだけど結構機体に射撃されると痛いのよね だからパイロットに向けて撃ってみるのもいいかも上手くいくとパイロットを射殺できる -- 2015-03-30 (月) 18:02:00
    • ゴメン間違えた攻撃ヘリ強過ぎと言ってると勘違いしてた アイアンクローで許してください -- 2015-03-30 (月) 18:03:10
  • リロード不可能の1発のみにするのはいいかもしれんなぁ -- 2015-03-28 (土) 06:46:10
    • とりあえず3発は多いよな。せめて2発だわ。いうて欲しい時にいつも近くにないのが現実。トランクから使えるとはいえ本陣から出撃させられてる時点で、向こうにアドなんだけどね。落としたからって、次のヘリリスポンまでに状況変わらなかったら尚更。まぁBF4の時1回落とされるまでに何十キルってしてた人にとっちゃ物足りないだろうね。今回修理もないし、まず当てられればほぼ大破だかんな。 -- 2015-03-28 (土) 07:41:15
    • 確かに。それかリロードかロックオンをもっと遅くするとかしないと -- 2015-04-01 (水) 19:20:56
    • 今作は歩兵メインゲーなのにヘリ強くされても困る
      今のバランスが一番いいわな -- 2015-04-01 (水) 23:33:51
    • 弾速を少し落としてくれてもいいと思うんだ -- 2015-04-14 (火) 15:23:38
      • 俺もスティンガーは2発までにした方が良いと思いました。でも攻撃ヘリは1発はフレアで避けて2発目でちょうど火災が発生するけど,輸送ヘリは2発目受けてもHP40くらい残るねw -- 2015-04-16 (木) 03:59:32
  • サクサクヘリ無力化できちゃうからATで湧く機会増えたわ。でもせめてヘリはスティンガー2発耐えてもいいと思うなぁ -- 2015-04-04 (土) 22:16:13
  • 50キルくらいされてるのに誰もヘリ落とそうとしないのにイラっときて
    次のマップで車両にスティンガー積んでスポーンした途端から延々粘着してやったわ。ざまあみろ -- 2015-04-05 (日) 02:31:17
    • 一応確認だけど、そのマップでもガジェット変更できるよ。 -- 2015-04-05 (日) 18:09:37
  • せめて弾速だけでも下げて欲しいなぁ。ミサイル発射音と着弾が同時が良くあるんだよなぁ。 -- 2015-04-07 (火) 05:49:57
  • こんぐらい強くていいでしょ、マグナム弾も弱体されたしこんぐらいヘリキラーな兵器があってもいいでしょ他のビーグル全部棺桶なんだし -- 2015-04-07 (火) 06:31:33
    • でもなあ 完璧に釣り合ってないのよね フレア発射までの時間とこいつの性能が...射程を150上げて良いからフレア充填を10秒にして欲しい -- 2015-04-07 (火) 07:19:19
    • ヘリ乗ったことないでしょ(笑) -- 2015-04-07 (火) 16:11:18
    • 別にスティンガーの性能は今のままでもいいと思う。でもトランクから出せるのは頭おかしい -- 2015-04-07 (火) 18:17:08
  • ゲームバランスガバガバだからな
    ヘリやりたいならbf4だね
    フレア炊いても当たることあるし、1発で沈む弾が3発とかヘリの防衛機能に割に合わないわ -- 2015-04-07 (火) 15:47:06
    • ヘリならBFBC2が最高(白目) -- 2015-04-11 (土) 06:51:39
      • BC2のヘリも強いけど今の対空兵器盛りだくさんな環境なら普通にバランス取れそう いや...取れないな BF3がバランス取れてたわ -- 2015-04-11 (土) 09:14:43
    • 自分がキルできないからバランスガバガバってか? -- 2015-04-19 (日) 23:02:32
    • ビークル無双しにくい今のデザインは好きだし、これ弱くしたら他のビークルも強くしないと釣り合わんからこれくらいでいいや。 -- 2015-04-20 (月) 23:44:06
  • ヘリ無双やりにくくなったからこれぐらいいと思うな。鬱陶しい蝿を叩き落としたい -- 2015-04-14 (火) 14:52:26
    • ラグの関係で発射音に合わせてフレアorジャマーを使っても直撃する謎仕様を「これぐらい」で済まそうとするあたりヘリ乗ったことないのか謎仕様もわからないほど下手なのかな? -- 2015-04-14 (火) 16:47:11
      • 多分それ真下に居て撃たれたんじゃ... まあ このスティンガーの性能とフレアの再度使用時間は釣り合わないわな -- 2015-04-14 (火) 17:45:45
      • 近距離でフレアでロック外せない、遠距離だと外せる。これでラグの関係www?BF4の何倍もましになってんのにwww -- 2015-04-20 (月) 21:25:10
      • ECM貫通してくるスティンガー持ちって大体同じ人なんだよな。貫通しやすい撃ち方とかあるのか?それとも本当に只のラグ? -- 2015-04-28 (火) 12:44:08
  • セダンならRPG、クーペならスティンガーにして別々に分けてる -- 2015-04-17 (金) 13:26:40
  • え?LMG?^q^なにそれおいしいの?^q^ -- 2015-04-17 (金) 13:33:40
  • ヘリを落とすという面倒な仕事をやってくれる野良があまり居ないぜ。 -- 2015-04-20 (月) 00:53:52
  • 三連続でECM貫通されたわ・・・これはECMのバグなのか?それともスティンガー直撃のチートでもあるのか?それとも俺の運が悪かったのか? -- 2015-04-29 (水) 18:44:04
    • 前作でもそうだけどECMはあくまでロックを妨害するだけでスティンガー撃たれたあとに撒いても機体の周りグルグルミサイルが飛ぶだけだから効果が切れたらそのままミサイルが突っ込んでくるよ。そういう使い方するなら周りを飛んでるミサイルを建物とか地面に当てるようにすると良いよ -- 2015-05-01 (金) 06:45:05
      • ぐるぐるドーンならまだ諦めもつくが3連続で真っ直ぐ突っ込んで来たんや・・・
        てかECMの時間切れで着弾って有りうるのか?ECM中はロック出来ないしECMの持続よりスティンガーが射程切れで自爆するほうが早くない? -- 2015-05-01 (金) 12:42:40
      • 俺なんかロックオンされる前に焚いたのにそのままロックオン→破壊なんてことしょっちゅうあるで。 -- 2015-06-10 (水) 02:13:20
  • ヘリ無双してる人どうやってんの? -- 2015-04-28 (火) 00:31:01
    • 一撃離脱を心がけるとしか言いようが無いな、無双って簡単に言うが今回のヘリは無茶出来ない仕様のせいで再装填待ちのが長かったりして地味な立ち回りになることが多い -- 2015-04-28 (火) 03:16:03
    • ヘリは強くないが、スティンガー位しか対策が用意されてないってのがな…何が言いたいかというとエンフォ兄貴にLMGはよ。弾幕で追っ払ってやるぜ -- 2015-04-28 (火) 07:52:58
      • バトルライフルとハクトウワシの対ビークルダメージを.338マグナム弾並まで引き上げればいいと思うんだぜ -- 2015-04-28 (火) 13:06:56
    • 無駄に低空飛行はしない。基本的に自軍側のみで戦う。ダメージを受けたらすぐに引いて修理するとか心がけると墜ちなくなると思う。あとは敵の優先順位しっかりとエイム力あれば無双できる。(downtownではビルに当たらない操縦技術が必要) -- 2015-04-28 (火) 12:59:43
    • 敵が野良でヘリを無視するタイプの人が集まってる時、ガンナーに優秀な人が乗ってくれてる時しか不可能かと・・・。
      現状、ヘリはスティンガー持ち一人で対処できるし、撃たなくてもロックオンしていつまでも警告音を鳴らしてやると焦って挙動がおかしくなるよ。中には勝手に落ちるというか、乗り捨てる人もいた。 -- 2015-05-04 (月) 10:07:05
  • 性能はこれでいいからせめて2発にしてほしいわ RPGは減らしてなんでこれは減らさないんだよ -- 2015-05-05 (火) 03:18:34
    • まああっちはほぼ一発でビークルを確実に行動不能にするんで、減らしたんだろう。スティンガーの方はヘリの離脱能力とフレア考えて三発でRPGとの釣り合いとってるんじゃない?。 -- 2015-05-09 (土) 15:58:41
  • 仕様の不備が全部ヘリに押し付けられてるのが悪い。スティンガー側のラグあるほどがヘリはが不利になる。あとヘリのCMがバグだらけなのもある。 -- 2015-05-06 (水) 13:51:00
  • 歩兵同士のチームワークのほうがメインだから今回はビークルはおまけ程度でいいでしょ -- 2015-05-09 (土) 15:46:11
    • つか、現状の歩兵とビークルの関係ってこれはこれでバランス取れてるんだよな。歩兵支援に回れば相変わらず強いし重要な局面でも活躍できる。単独で無双なんて甘えプレイはできんが、まあそういうゲームじゃないんだろう。 -- 2015-05-09 (土) 16:13:22
      • 単独で夢想する攻撃ヘリがいるんですがそれは -- 2015-10-03 (土) 22:54:05
  • よほど近距離じゃない限りロックオンしてから少し様子を見たほうがいいな。打つ前に敵がフレアを出すことが多いから無駄撃ちすることが少なくなるぞ -- 2015-05-15 (金) 12:56:24
    • BFHからBFした人かな? -- 2015-05-15 (金) 16:22:11
    • フレア出させて逃げる所に撃つの楽しすぎ ヘリが戦場から離れた時に狙うと乗ってる奴らが徒歩嫌うのか、大体一緒に墜ちてくれるから楽しいね -- 2015-05-17 (日) 15:43:37
  • このゲームにハインドが居ればよかった -- 2015-05-15 (金) 13:34:23
    • よし射程2キロの機関砲と8キロのヘルファイアを搭載したAH-64D君を配備しよう(提案) -- 2015-05-15 (金) 13:50:17
    • DLCで出してほしい。例のソファーみたいにマップ中のどこかにランダム生成で一つだけ、リスポーン無しとかならバランスもとれるだろうし -- 2015-05-26 (火) 12:41:54
      • 上手い人が乗れば最後まで生き残る -- 2015-06-10 (水) 13:50:31
  • 今更なんだけどスティンガーってこんなもず落としシュートみたいな機動すんの…? -- 2015-05-15 (金) 19:35:27
  • ヘリが出るマップでのstingarの重要性に気付いてほしい。ヘリ側からすれば打たれるとすごく厄介だから。 -- 2015-05-28 (木) 17:24:15
  • これ威力はしょうがないからせめてロックオンまでの時間をもうちょい長くしてくんないかな いくらなんでも早すぎて逃げらんない -- 2015-06-10 (水) 02:16:47
    • このゲームのメカニックのガジェットとしてスティンガーが出ればそれでいいと思うけどな。ヘリがあれば車載RPGが持てないために地上機は生き残りやすい、ヘリがなきゃ車載RPG持てるから地上機は瞬殺できる、今作のヘリはデコイみたいなもんじゃね。昔みたいにフレアがスティンガーの次発に間に合って余裕で回避出来て常に無双されるよりもたまたまスティンガーを持たない新兵達が集まる部屋では無双できるってだけで十分。車載スティンガーの弾数は1/1に減らしていいとは思うけど -- 2015-06-10 (水) 10:03:40
      • スティンガーは2発あれば十分脅威だと思うな。車載RPGが1発きりなのが深刻 -- 2015-06-10 (水) 10:35:17
      • RPGはホットワイアを糞ゲーに変貌させてしまったからな…RPGも1/1にして無カスタマイズの民間車両はRPGを背面受けでワンパン、前面と側面は2発にして強化シャーシをつければ背面1発耐えれるっていう風にしたらよかったのに -- 2015-06-10 (水) 12:18:17
  • なるほど、ホットワイアの拠点車両ってRPG一撃のやつばかりだもんな。ホットワイヤのみ車両のRPG耐性を上げるとか、車載/ピックアップの装弾数を1発、他のルールは2発にするとかなら個人的に嬉しい。あと現状強化シャーシの効果が分からんのでそれで爆発物耐性上がるなんてのもいいだろうし -- 2015-06-10 (水) 17:33:52
    • 某ハイストの回収ヘリはスティンガーごときでビクともしないしRPGですら余裕耐え。その仕様を拠点車両にも使えばいいのにな。 -- 2015-06-10 (水) 22:41:30
  • これの重要性を理解してないやつ多すぎるだろ誰も敵のヘリ落とさないから自分がやっとこさ落としても自軍のヘリのるとひっきりなしにこれにロックされる落ちてる武器を拾うこともトランクに入ってるものを取り出すこともできない低能が多すぎる -- 2015-06-24 (水) 02:12:24
  • こいつを持ってひたすらヘリ追いかけ回すのが楽しすぎる、みんなで追いかけ回そうぜ! -- 2015-07-02 (木) 23:39:13
    • 攻撃ヘリがフレア焚いて自陣に大急ぎで戻って行くのを繰りかえすよなw -- 2015-07-03 (金) 11:50:31
      • KIA覚悟でバイクで追いかけようぜ! -- 2015-07-03 (金) 17:42:07
  • ヘイストの回収ヘリかてぇスティンガー当てても15しか減らねぇしRPGでも22しか減らねぇ -- 2015-08-21 (金) 01:58:51
    • つかあれ壊せんの? -- 2015-10-03 (土) 22:58:25
      • 0にすると別の回収地点に移動する -- 2015-10-27 (火) 23:01:17
    • やっぱメイドインジャパンに限る -- 2016-03-09 (水) 23:59:16
  • もっと置け 少なすぎる ムリならメカニックに持たせろ グレランと同時持ちできなくていいから -- 2016-02-11 (木) 00:01:03
  • ⁇?「今だスネーク!スティンガーを撃ち込め‼︎」 -- 2016-02-14 (日) 11:23:50
  • イグラないの? -- 2016-08-31 (水) 00:16:19
    • 現実ではスティンガーよりイグラの方が犯罪者の手に多くわたっているそうです。 -- 2018-11-24 (土) 08:31:38
  • フレア出したのに当たったんだが -- 2018-03-31 (土) 12:46:30

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