サボタージュ のバックアップ差分(No.6)
&attachref(./サボタージュ.png,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[メカニック>武器・ガジェット/メカニック]]| |~|''ガジェット''| |解除条件|$| |製造国|| |設計 / 製造|| |使用弾薬|| |装弾数|| |射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);() | |ダメージ(最大-最小)|-| |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|m-m| |連射速度|rpm| |最大射程|m| |弾速(サプレッサー)|m/s(m/s)| |反動|左 / 上 / 右 / 初弾反動倍率 倍 / 減衰時間| |拡散:ADS|静止: / 移動: | |拡散:腰だめ|静止:立 屈 伏 / 移動:立 屈 伏| |連射時拡散増加数(減衰時間)|一発あたり()| |リロード時間(空時)|s(s)| *アタッチメント [#i647b47b] *性能、特徴 [#da92b523] 用途が少々特殊な爆薬。普通にフィールド上に仕掛けて車両トラップのように使うことも可能だが、ヘイストではオブジェクトの爆破に使う。その為、これ無しでは進行が進まないマップも存在する。 用途が少々特殊な爆薬。フィールド上にあるオブジェクトに仕掛けてトラップのように使う。 設置可能なオブジェクトはビークル/バトルピックアップ、ドア/スイッチ/爆破箇所などアクションボタンが出るもの。 ビークルは中央付近、ドアは左(右)上、を見ないと設置出来ない点に注意。スイッチなどのオブジェクトはその場で設置できる。 設置後、敵が運転をする、バトルピックアップを拾う、オブジェクトを作動させると爆発する仕組み(ドアは一度爆発すると壊れて使えなくなる。)なので キルを取ることはもちろん裏取り防止等、様々な用途に使用できる。 識別は味方が緑、敵が赤色で点滅しているので敵のだった場合、早急に撤去しておいたほうが良い。 銃撃、爆風等で撤去可能。 //ヘイストではオブジェクトの爆破に使う。その為、これ無しでは進行が進まないマップも存在する。 *ゲーム内映像 [#da92b523] //#htmlinsert(youtube,id=) *実銃解説 [#t20ed7cc] //#htmlinsert(youtube,id=) //動画はよいものがあれば順次更新してください *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply) |