コンクエスト のバックアップの現在との差分(No.2)
#include(ゲームモード/項目,notitle) |BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|BGCOLOR(#555):CENTER:160|CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|CENTER:80|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|>|>|>|LEFT:[[ゲームモード]]| |最大参加人数|&ref(画像置場/pc.png,nolink,); &ref(画像置場/ps4.png,nolink,); &ref(画像置場/xboxone.png,nolink,);|64人|[[ハッカーモード]]|有り| |~|&ref(画像置場/ps3.png,nolink,); &ref(画像置場/xbox360.png,nolink,);|24人||| ''Conquest'' - 意味「征服」 *解説 [#j1003015] 陸海空を通じて展開するビークルの総力戦と激しい歩兵戦がミックスされた代表的なBattlefieldモード。 マップ上に配置された拠点(旗)を支配する事を目的としたゲームルールである。 #br 勝利条件は「敵チームのチケットカウントを0にする」事。 半分以上の拠点を支配する事で、敵チームのチケットカウントが時間経過と共に減っていく。またより多くの拠点を奪取するほどそのペースは早くなる。 可能な限り多くの拠点の周囲から敵兵を排除、これを占領し維持する事がゲームの目的となる。 可能な限り多くの拠点の周囲から敵を排除、これを占領し維持する事がゲームの目的となる。 #br また兵士が死亡すると、その所属するチームのチケットカウントが減少する。 より正確には、死亡した兵士がリスポーンする時にチケットが減少するのであって、突撃兵による蘇生などが間に合うとチケットは減少しない。 また自分や味方が死亡すると、自分のチームのチケットカウントが1減少する。 より正確には、自分や味方が再リスポーンする時にチケットが減少するのであって、オペレーターによる蘇生などが間に合うとチケットは減少しない。 試合終了間際になって、チケットでは敗北しそうでも拠点数では勝てそうな時などでは、無理にリスポーンしてチケットを減らさない方が、結果的に勝利に繋がることもあるだろう。 #br ※ルールこそ同じものの拠点が車になっているモードは[[ホットワイア]]なので勘違いしないように。 **拠点(旗)の特徴 [#y3920a1f] 今作はどの辺からが拠点制圧が可能なのか可視化されているので、制圧が出来なかったりしたら少なくともその範囲内に敵がいるということ。 ただし[[Downtown]]の立体駐車場のように階層にまたがって制圧可能なところや、[[Dust Bowl]]のモーテルのように制圧範囲が大きな場所もある。 #br 以下簡単な説明 -初期状態はすべて中立 -マップの拠点数は奇数 -すべての拠点は制圧範囲が可視化されている -場所によって制圧できる範囲が異なる -味方が多いほど制圧ゲージが早まる -ハッカーは拠点に干渉できる→[[ハッカーモード]] *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply) |