コンクエスト のバックアップソース(No.2)
#include(ゲームモード/項目,notitle) |BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|BGCOLOR(#555):CENTER:160|CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|CENTER:80|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|>|>|>|LEFT:[[ゲームモード]]| |最大参加人数|&ref(画像置場/pc.png,nolink,); &ref(画像置場/ps4.png,nolink,); &ref(画像置場/xboxone.png,nolink,);|64人|[[ハッカーモード]]|有り| |~|&ref(画像置場/ps3.png,nolink,); &ref(画像置場/xbox360.png,nolink,);|24人||| ''Conquest'' - 意味「征服」 *解説 [#j1003015] 陸海空を通じて展開するビークルの総力戦と激しい歩兵戦がミックスされた代表的なBattlefieldモード。 マップ上に配置された拠点(旗)を支配する事を目的としたゲームルールである。 #br 勝利条件は「敵チームのチケットカウントを0にする」事。 半分以上の拠点を支配する事で、敵チームのチケットカウントが時間経過と共に減っていく。またより多くの拠点を奪取するほどそのペースは早くなる。 可能な限り多くの拠点の周囲から敵兵を排除、これを占領し維持する事がゲームの目的となる。 #br また兵士が死亡すると、その所属するチームのチケットカウントが減少する。 より正確には、死亡した兵士がリスポーンする時にチケットが減少するのであって、突撃兵による蘇生などが間に合うとチケットは減少しない。 試合終了間際になって、チケットでは敗北しそうでも拠点数では勝てそうな時などでは、無理にリスポーンしてチケットを減らさない方が、結果的に勝利に繋がることもあるだろう。 *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply) |