サボタージュ のバックアップ差分(No.6)

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&attachref(./サボタージュ.png,nolink);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[メカニック>武器・ガジェット/メカニック]]|
|~|''ガジェット''|
|解除条件|$|
|製造国||
|設計 / 製造||
|使用弾薬||
|装弾数||
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);() |
|ダメージ(最大-最小)|-|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|m-m|
|連射速度|rpm|
|最大射程|m|
|弾速(サプレッサー)|m/s(m/s)|
|反動|左 / 上 / 右 / 初弾反動倍率 倍 / 減衰時間|
|拡散:ADS|静止: / 移動: |
|拡散:腰だめ|静止:立 屈 伏 / 移動:立 屈 伏|
|連射時拡散増加数(減衰時間)|一発あたり()|
|リロード時間(空時)|s(s)|
*アタッチメント [#i647b47b]

*性能、特徴 [#da92b523]
用途が少々特殊な爆薬。普通にフィールド上に仕掛けて車両トラップのように使うことも可能だが、ヘイストではオブジェクトの爆破に使う。その為、これ無しでは進行が進まないマップも存在する。
用途が少々特殊な爆薬。フィールド上にあるオブジェクトに仕掛けてトラップのように使う。
設置可能なオブジェクトはビークル/バトルピックアップ、ドア/スイッチ/爆破箇所などアクションボタンが出るもの。
ビークルは中央付近、ドアは左(右)上、を見ないと設置出来ない点に注意。スイッチなどのオブジェクトはその場で設置できる。
設置後、敵が運転をする、バトルピックアップを拾う、オブジェクトを作動させると爆発する仕組み(ドアは一度爆発すると壊れて使えなくなる。)なので
キルを取ることはもちろん裏取り防止等、様々な用途に使用できる。
識別は味方が緑、敵が赤色で点滅しているので敵のだった場合、早急に撤去しておいたほうが良い。
銃撃、爆風等で撤去可能。

//ヘイストではオブジェクトの爆破に使う。その為、これ無しでは進行が進まないマップも存在する。
*ゲーム内映像 [#da92b523]
//#htmlinsert(youtube,id=)

*実銃解説 [#t20ed7cc]
//#htmlinsert(youtube,id=)

//動画はよいものがあれば順次更新してください

*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply)


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