パッチ のバックアップ差分(No.4)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
配信されるパッチの情報
ソース:[[BFH FORUMS GAME & SERVER UPDATES>http://battlelog.battlefield.com/bfh/forum/view/2955064791163727380/]]

#contents

*全体 [#Overall]

#region("パッチ#1(折り畳んであります)")
パッチ#1
#br
皆さん、こんにちは。
#br
以下が近い将来に我々が実装する変更と修正の一覧になります。
#br
いつものように、(パッチの当てられる)正確な日付は分かりませんが、一旦Certと他の優れたスタッフに我々が(パッチを)渡したら必ず適用されます。
いくつかの問題の修正についてはここに記述していないものがある事を断っておきます。
#br
''バグの修正''
-レスキューでサーバーがクラッシュする問題の修正
-ローテーションで150マップまでサポートするようマップリストの文字数制限を増加させた
-ブラッドマネーにおいて、制限時間を0にする事で一瞬でラウンドが終了するのではなく制限時間なしに設定できるようにした
-レンタルサーバーのクラッシュに対して様々な修正(多数の問題に対応した)
-800よりも大きく制限時間を設定した際にコンクエストでタイマーが停止する問題の修正
-分隊長がゲームを終了した複数人の所属する分隊で新しい分隊長がメンバーをキックしたり解散できなかったりする問題の修正
-βテストでランク10に到達する事でもらえる製品版ワッペン(E3参加記念ワッペン)に関する修正
-Derailedのレボリューションでそこにいたプレイヤーが拠点Bの出撃地点に瞬間移動した上にいくつかの状況下でキルされた問題の修正
-.cfgファイル(コンフィグファイル)でUIを表示を無効にするとクラッシュする問題の修正
-.cfgファイル(コンフィグファイル)でUIの表示を無効にするとクラッシュする問題の修正
-Hollywood Heightsにおいて床と天井を通じてプレイヤーが現金の山にアクセスするブラッドマネーのバグ技の修正
-Xbox Oneにおいてクイックマッチの後にフレンドを通じてゲームに入るプレイヤーに関する問題の修正
-Uziの武器ライセンスの代金を50,000ドルに正しく設定する修正
-Xbox360においてレスキューをプレイしている間フレンドを招待する事ができない問題の修正
-画面をカスタマイズした際にまれに起こるクラッシュの修正
-全てのプラットフォームで、低fps発生する様々なクラッシュの修正
-全てのプラットフォームで、様々なローフリークエンシーのクラッシュの修正(miscellaneous low frequency crash fixes)(※)
※ローフリークエンシーが低周波で良いのか、だとしたら何のか等、正確な所が不明。分かる人は追記して下さい。

#br
''ゲームプレイに関する変更点''
-コンクエストのチケット増大(コンクエスト(大)で999、コンクエスト(小)で600)
-近くを通った弾の制圧効果を大きく減少させた。近くに当たった弾丸によって照準点がブレないようになる。
-FLIR/IRNVのいくつかの問題点の修正
-RPGの爆発半径を小さくし、車のトランクから取り出すRPGの弾を1発に減少させた。これにより効果的に使用するためによりスキルを欲求されるようになった 
-より良いスポーンのために味方ゾーンをTDMで設定した
-レスキューとクロスヘアでプレイヤーがラウンドの待機時間をSTARTボタン、ESCキーを押すことによりスキップできる問題の修正
-ソファーの耐久性を減少させ修理による回復量をとても小さくした。これによりソファーの一回限りの使用という点を当初の想定に近づけた。
-設定以上のプレイヤーがクイックマッチによりサーバーに入らないようにした
-K10の最大ダメージを33に、最小ダメージを8に減少させた
-SAIGA .308とPTR-91を警察のDMRと同等にするためにリコイルを減少させた
-HCARとHK51をSCAR-HやSA-58と同等にするためにリコイルを減少させた
-より使われるように.410 JURYのペレット当たりのダメージを増加させた
-より使われるようにFMG-9の1発あたりのダメージを25に増加させダメージ減衰始距離を長くした
-より実戦で使えるように.410 JURYのペレット当たりのダメージを増加させた
-より実戦で使えるようにFMG-9の1発あたりのダメージを25に増加させダメージ減衰始距離を長くした
-バトルライフルの最小ダメージを一律に25に増加させた
-AKMの最小ダメージを24に減少させた

#br
もし行って欲しい修正がリストになかったとしても、落胆しないで下さい。我々はゲーム体験をより良いものにするために日夜努力をし、フィードバックに耳を傾けています。あなたの考えと視点のシェアを絶やさないで下さい。そしてお互いに建設的な話し合いを続けましょう。
#br
ゲームをプレイして下さってありがとうございます。戦場(バトルフィールド)でお会いしましょう!
ゲームをプレイして下さってありがとうございます。バトルフィールド(戦場)でお会いしましょう!
#br
敬具
Thad Sasser [[@dirtydeathdog>https://twitter.com/dirtydeathdog]]
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bfh/forum/threadview/2955064791152946448/]]
#endregion
*PC [#PC]

*PS [#PS]

*xBox [#Xbox]

*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS