パッチ のバックアップ差分(No.5)

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配信されるパッチの情報
ソース:[[BFH FORUMS GAME & SERVER UPDATES>http://battlelog.battlefield.com/bfh/forum/view/2955064791163727380/]]

#contents

*全体 [#Overall]

#region("パッチ#1(折り畳んであります)")
パッチ#1
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皆さん、こんにちは。
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以下が近い将来に我々が実装する変更と修正の一覧になります。
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いつものように、(パッチの当てられる)正確な日付は分かりませんが、一旦Certと他の優れたスタッフに我々が(パッチを)渡したら必ず適用されます。
いくつかの問題の修正についてはここに記述していないものがある事を断っておきます。
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''バグの修正''
-レスキューでサーバーがクラッシュする問題の修正
-ローテーションで150マップまでサポートするようマップリストの文字数制限を増加させた
-ブラッドマネーにおいて、制限時間を0にする事で一瞬でラウンドが終了するのではなく制限時間なしに設定できるようにした
-レンタルサーバーのクラッシュに対して様々な修正(多数の問題に対応した)
-800よりも大きく制限時間を設定した際にコンクエストでタイマーが停止する問題の修正
-分隊長がゲームを終了した複数人の所属する分隊で新しい分隊長がメンバーをキックしたり解散できなかったりする問題の修正
-βテストでランク10に到達する事でもらえる製品版ワッペン(E3参加記念ワッペン)に関する修正
-Derailedのレボリューションでそこにいたプレイヤーが拠点Bの出撃地点に瞬間移動した上にいくつかの状況下でキルされた問題の修正
-.cfgファイル(コンフィグファイル)でUIの表示を無効にするとクラッシュする問題の修正
-Hollywood Heightsにおいて床と天井を通じてプレイヤーが現金の山にアクセスするブラッドマネーのバグ技の修正
-Xbox Oneにおいてクイックマッチの後にフレンドを通じてゲームに入るプレイヤーに関する問題の修正
-Uziの武器ライセンスの代金を50,000ドルに正しく設定する修正
-Xbox360においてレスキューをプレイしている間フレンドを招待する事ができない問題の修正
-画面をカスタマイズした際にまれに起こるクラッシュの修正
-全てのプラットフォームで、様々なローフリークエンシーのクラッシュの修正(miscellaneous low frequency crash fixes)(※)
※ローフリークエンシーが低周波で良いのか、だとしたら何のか等、正確な所が不明。分かる人は追記して下さい。

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''ゲームプレイに関する変更点''
-コンクエストのチケット増大(コンクエスト(大)で999、コンクエスト(小)で600)
-近くを通った弾の制圧効果を大きく減少させた。近くに当たった弾丸によって照準点がブレないようになる。
-FLIR/IRNVのいくつかの問題点の修正
-RPGの爆発半径を小さくし、車のトランクから取り出すRPGの弾を1発に減少させた。これにより効果的に使用するためによりスキルを欲求されるようになった 
-より良いスポーンのために味方ゾーンをTDMで設定した
-レスキューとクロスヘアでプレイヤーがラウンドの待機時間をSTARTボタン、ESCキーを押すことによりスキップできる問題の修正
-ソファーの耐久性を減少させ修理による回復量をとても小さくした。これによりソファーの一回限りの使用という点を当初の想定に近づけた。
-設定以上のプレイヤーがクイックマッチによりサーバーに入らないようにした
-K10の最大ダメージを33に、最小ダメージを8に減少させた
-SAIGA .308とPTR-91を警察のDMRと同等にするためにリコイルを減少させた
-HCARとHK51をSCAR-HやSA-58と同等にするためにリコイルを減少させた
-より実戦で使えるように.410 JURYのペレット当たりのダメージを増加させた
-より実戦で使えるようにFMG-9の1発あたりのダメージを25に増加させダメージ減衰始距離を長くした
-バトルライフルの最小ダメージを一律に25に増加させた
-AKMの最小ダメージを24に減少させた

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もし行って欲しい修正がリストになかったとしても、落胆しないで下さい。我々はゲーム体験をより良いものにするために日夜努力をし、フィードバックに耳を傾けています。あなたの考えと視点のシェアを絶やさないで下さい。そしてお互いに建設的な話し合いを続けましょう。
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ゲームをプレイして下さってありがとうございます。バトルフィールド(戦場)でお会いしましょう!
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敬具
Thad Sasser [[@dirtydeathdog>https://twitter.com/dirtydeathdog]]
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[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bfh/forum/threadview/2955064791152946448/]]
#endregion
*PC [#PC]

#region("パッチ#1.02(折り畳んであります)")
パッチ#1.02
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以下の特徴と修正がPC向けにリリースされたパッチ#1.02に含まれています。
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バトルパック
-ブロンズバトルパック:パックから出るアイテムの最後の枠でブーストよりもコレクションアイテムとバウチャーが出る確率を上昇させた
-シルバーバトルパック:ブロンズバトルパックと同じ仕様の最初の3枠を設定し、最後の枠でスタンダードのアイテムが出ないようにし、コレクションアイテムが出る確率を上昇させた 
-ゴールドバトルパック:シルバーバトルパックと同じ仕様の最初の4枠を設定し、(※1)スタンダードのアイテムが出ないようにし、アドバンストのバウチャーとシューペリオルとディスティングイッシュのアイテムが出る確率を大きく上昇させた。
-バトルパックのショートカットを加えた
-the Prima Guide'sゴールドバトルパックを加えた(Added the Prima Guide's Gold Battlepack)(※2)
※1:以降の内容は恐らく最後の枠の事だと思われる
※2:何の事を言っているのかちょっとよく分からないので分かる人は追記して下さい

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バトルピックアップ
-RPGの爆風ダメージを減少させ、ビークルのトランクから取り出したものは1発だけ弾を持つようにした

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クラッシュの修正
-いくつかの特定のNVIDIAのグラフィックカードに関するクラッシュを修正した
-ビデオカードドライバーに関する再現性の低いクラッシュを修正した
-BugSentry(稼働サーバーのためにクラッシュを追跡する内部でツール)のマルチプレイヤーに関するデータのクラッシュを修正した

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ゲームプレイ
-特定の状況で、プレイヤーの近くを通った弾丸の衝撃によって画面がぶれないようになった
-Hollywood Heightsのマップのブラッドマネーのゲームモードにおいて天井を通じてプレイヤーが現金を得る事ができる問題を修正した
-パンクバスター稼働中にグラフィックパフォーマンスを向上する様にゲームエンジンを最適化した

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モード
-ホットワイヤーのゲームモードがHollywood Heightsのマップでできる様に表示される問題の修正
-チームデスマッチで、プレイヤーが味方の近くで、敵から遠くスポーンをする様に設定した
-チケットをコンクエスト(小)で600に、コンクエスト(大)で999に設定した
-Growhouseのマップにコンクエスト(大)を追加した 
-いくつかのゲームモードで正しいチケット量にならない問題の修正をした

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サーバー
-特定のゲームモードのためのサーバーカスタマイズ設定に関する問題の修正をした
-リモートコンソールによるサーバーコントロールを使用した際に、マップリストを消去・セーブできる様にした
-マップリストためにテキストの文字上限を大きくした

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ショートカットキット
-DLCショートカットで獲得できるアイテムにライセンスを追加した

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ユーザーインターフェース
-レスキューとクロスヘアで、ラウンドの最初のタイマーをプレイヤーが無視できる問題を修正した 
-別のゲームに言及する中国語の使用許諾契約における問題を修正した

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ビークル
-ソファーの耐久値を減らし、修理の回復量を小さくした
-犯罪者と警察のセダンの相違を直し、武器から同じダメージを受けるようにした

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武器の調整
-K10:最大ダメージを33、最小ダメージを8に減少させた 
-SAIGA .308、 PTR-91、HCAR、HK51:縦方向リコイル量を減少させた
-RO933:連射能力(レート)を850に上昇させた
-.410 JURY:ペレット1発のダメージ量を20に増加させた
-FMG9:最大ダメージを25に増加させた
-バトルライフル:最小ダメージを25に増加させた
-AKM:最小ダメージを24に減少させた

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その他
-テストのために使用するコマンドライン引数に関するバグを修正した

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変更や修正をあなたがどの様に思っているか、ここBFHのフォーラムで語って、我々に教えて下さい!
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[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bfh/forum/threadview/2955064791963147159/]]
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*PS [#PS]

*xBox [#Xbox]

*コメント [#Comment]
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