パッチ のバックアップ差分(No.8)

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配信されるパッチの情報
ソース:[[BFH FORUMS GAME & SERVER UPDATES>http://battlelog.battlefield.com/bfh/forum/view/2955064791163727380/]]

#contents


*全体 [#Overall]

//#region("''パッチ#1.03(2015年6月16日・折り畳んであります)''")
''パッチ#1.03(2015年6月16日)''
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//The following features and fixes are included in Patch 1.03 release for PC, PS4, Xbox One, PS3, and Xbox 360 unless otherwise noted as a specific platform-only change. 
以下の特徴と修正がPC、PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360に向けリリースされるパッチ1.03に含まれています。特定のプラットフォーム向けの変更は注がしてあります。
以下の特徴と修正がPC、PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360に向けリリースされるパッチ1.03に含まれています。特定のプラットフォーム向けの変更には注がしてあります。
//Patch 1.03 includes content for Battlefield Hardline: Criminal Activity DLC 
パッチ1.03にはDLC Criminal Activityのコンテンツも含まれています。
パッチ1.03には[[DLC Criminal Activity>DLC/Criminal Activity]]のコンテンツも含まれています。
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//•4 new Maps – Backwoods, Code Blue, Black Friday, The Beat 
・4つの新しいマップ:Backwoods, Code Blue, Black Friday, The Beat
''4つの新しいマップ'':[[Backwoods]]、[[Code Blue]]、[[Black Friday]]、[[The Beat]]
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//•New Game Mode – Bounty Hunter 
・新たなゲームモード:Bounty Hunter
''新たなゲームモード'':[[バウンティハンター]]
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//•New Weapons 
・新たな武器
''新たな武器''
//- KSG-12 - Pump Action Shot gun Enforcer - Good for close quarters. High capacity. Holds 14 rounds of 12 gauge ammo. 
KSG-12:エンフォーサーのポンプアクション式ショットガン。近距離に最適。装弾数多め。12ゲージの弾丸を14発装填できる。
[[KSG12]]:エンフォーサーのポンプアクション式ショットガン。近距離に最適。装弾数多め。12ゲージの弾丸を14発装填できる。
//- FN FAL - Battle Rifle Enforcer - High rate of fire and lots of recoil. Good range, difficult to control, but high damage. 
FN FAL:エンフォーサーのバトルライフル。高い連射性能と大きな反動。長い交戦可能距離を持ち、制御が難しいが、高威力。
[[FAL]]:エンフォーサーのバトルライフル。高い連射性能と大きな反動。長い交戦可能距離を持ち、制御が難しいが、高威力。
//- SG 510 - Battle Rifle Enforcer- Low rate of fire, fair amount of recoil. Good at range, not quite as accurate as FAL, but less recoil. 
SG 510:エンフォーサーのバトルライフル。低い連射性能。ほどほどのリコイル。FALほど精度がない代わりにリコイルが少なく、長い交戦可能距離を持つ。
[[SG510]]:エンフォーサーのバトルライフル。低い連射性能。ほどほどのリコイル。FALほど精度がない代わりにリコイルが少なく、長い交戦可能距離を持つ。
//- Nail Gun - Battle Pickup - Short range, high damage. The nail falls fast, but can one hit kill to the head at close range. 
Nail Gun:バトルピックアップ。近距離向け、高ダメージ。弾の落下が大きい。しかし、近距離はヘッドショット1発でキル可能。
[[ネイルガン]]:バトルピックアップ。近距離向け、高ダメージ。弾の落下が大きい。しかし、近距離はヘッドショット1発でキル可能。
//- M1A1 - SMG for all classes. Minimal customization can be equipped with a 50 round drum magazine of .45 caliber. 
M1A1:全クラス向けのSMG。低いカスタマイズ性の代わりに.45経の50発ドラム・マガジンを装備。
[[M1A1]]:全クラス向けのサブマシンガン。低いカスタマイズ性の代わりに.45経の50発ドラム・マガジンを装備。
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新たなマスク
''新たなマスク''
//- Rabbit Mask (Criminals) / Motorcycle Helmet (Cops) – 10% Gearhead XP Bonus. 
ウサギマスク(犯罪者側)/モトサイクルヘルメット(警察側):10%のギアヘッドボーナス
ラビット[[マスク>ヘルメット・マスク]](犯罪者側)/サイクルヘルメット(警察側):10%のギアヘッドボーナス
//- Gorilla Mask (Criminals) / Tactical Helmet (Cops) – 20% Rep XP Bonus. 
ゴリラマスク(犯罪者側)/タクティカルヘルメット(警察側):20%の名声ボーナス
//- Wolf Mask (Criminals) / Riot Helmet (Cops) – 10% Teamplay XP Bonus. 
ウルフマスク(犯罪者側)/ライオットヘルメット(警察側):10%のチームプレイボーナス
//- Dinosaur Mask (Criminals) / Ballistic Helmet (Cops) – 20% Quickdraw XP Bonus. 
恐竜マスク(犯罪者側)/バリスティックヘルメット(警察側):20%クイックドローボーナス
恐竜マスク(犯罪者側)/防弾ヘルメット(警察側):20%クイックドローボーナス
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//•Two new Vehicles – Low rider and Pick-up truck 
2つの新しいビークル:ローライダーとピックアップトラック
''2つの新しいビークル'':ローライダーとピックアップトラック
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//•Two new ammunition types for specific weapons (used as weapon attachments) 
特定の兵器向けのアタッチメントとして使える新しい2種類の弾
''特定の兵器向けのアタッチメントとして使える新しい2種類の弾''
//- AP Tracer Rounds – increases damage VS armored targets. For AR’s, BR’s, and DMR’s. 
APトレーサー弾:対装甲ダメージを増加させる。アサルトライフル、バトルライフル、DMR向け。
・[[APトレーサー弾]]:対装甲ダメージを増加させる。アサルトライフル、バトルライフル、DMR向け。
//- Breaching Rounds – short range explosive round for shotguns. 
ブリーチング弾:ショットガン向けの近距離用炸裂弾
・[[ブリーチング弾]]:ショットガン向けの近距離用炸裂弾
#br
//•A new Gadget 
新しいガジェット
''新しいガジェット''
//- Tactical Tool Kit – increases interaction speed with objectives. 
Tactical Tool Kit:オブジェクトへ絡む速度を向上させる
・[[タクティカルツールキット]]:オブジェクトへ絡む速度を向上させる
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//General 
全般
''全般''
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//•Ten new music tracks for all players including: 
10の新しい曲
''10の新しい曲(アーティスト名 - 曲名)''
・Natural Child - DTV 
・Imagine Dragons - I'm So Sorry 
・The Damned - New Rose 
・Torch - Anhilliation Affair 
・Thee Oh Sees - Lupine Ossuary 
・Tiga feat Pusha T - Bugatti Jauz Remix 
・Brillz and Z-Tri - 808 in the Trunk 
・Fat Boys - Stick Em 
・N.A.S.A. - Hands Up, Don't Shoot 
・Hank and Jed - Jeep Stuff 
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//Servers 
サーバー
''サーバー''
//•“Netcode” improvements including Projectile tick improvements. 
・弾のチックレート向上を含むネットコードの向上
・弾のTickrate向上を含むネットコードの向上
//•Addressed some stability issues identified by BugSentry during live server monitoring. 
・稼働サーバーをモニターするBugSentryにより特定されたいくつかの安定性に関する問題への対応
//•(Xbox One only) Addressed an issue were bad reputation users were not being muted when joining certain games. 
・(Xbox One・Xboxの評判システムの話)悪い評判を持つユーザーを特定のゲームに入った際にミュートできない問題への対応
//•(PC only) Fixed an issue where servers could run map/mode combinations that are not part of the experience setting. 
・(PC)experience settingでないマップ・ゲームモードの組み合わせで動作しているサーバーに関する問題を修正した
#br
//Battlelog 
バトルログ
''バトルログ''
//•Battlelog Plugin update – latest update enables support for Battlefield Hardline: Criminal Activity DLC. 
バトルログプラグインのアップデート:最新のアップデートはDLC Criminal Activityをサポートできるように
・バトルログプラグインのアップデート:最新のアップデートはDLC Criminal Activityをサポートできるように
//•Temporary: Both the K10 and AWM will initially be shown as locked on Battlelog, but will be available to use on all platforms (if previously unlocked by the player) once the patch has been successfully rolled out to all platforms. 
・一時的に:K10とAWMはバトルログで最初はロックされていると表示されるが、全てのプラットフォームにパッチが適用されたら、(アンロックしているなら)全てのプラットフォームで使うことができる
・&color(Red){一時的措置:[[K10]]と[[AWM]]はバトルログで最初は未購入と表示されるが、全てのプラットフォームにパッチが適用されたら、(以前に購入済みだったならば)全てのプラットフォームで使うことができるようになる};
#br
//Gameplay 
ゲームプレイ
''ゲームプレイ''
//•TDM spawning has been tuned. 
・TDMのスポーンを調整
//•Fixed issues with some awards and assignments not be awarded correctly. 
・いくつかのアワードと任務が正しく獲得できない問題の修正
//•Viral patches are now viral. 
・ヴァイラルワッペン(開発者向けワッペン)を入手可能に
・[[ヴァイラルワッペン>ワッペン#VIRAL]](開発者・関係者向けワッペン)を入手可能に
//•Hardcore mode changed to 60% health. 
・ハードコアモードの体力を60%に
//•Tanker in Hotwire mode on Riptide replaced with a sedan. 
・RiptideのHotwireのタンクローリーをセダンと入れ替え
//•Addressed some rare crashes in the single player campaign. 
・キャンペーンモードのいくつかの低頻度で発生するクラッシュに対応
//•(PC only) Fixed an issue where the player could hear muffled audio until their next death. 
・(PC)死亡するまで不明瞭な音が聞こえる問題の修正
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//Weapon Tuning 
武器の調整
''武器の調整''
//•Car556 more recoil over all. 
//•ACR more recoil over all. 
・Car556、ACRの全般的なリコイル増加
・[[CAR-556]]、[[ACWR]]の全般的なリコイル増加
//•Stakeout bullet increased range.
//•Spas bullet increased range. 
・Stakeout,SPASの弾の有効距離を延長 
・[[37 STAKEOUT]]、[[SPAS-12]]の弾の有効距離を延長 
//•ARM to NATO LR bullet. 
・ARMの弾をNATO LRに
・[[ARM]]の弾をNATO LRに
//•Carbines bullet end damage buffed to 18. 
・カービンの弾の最小ダメージを18に強化
//•.338 Magnum rounds increased damage vs armored insert and OHK range. 
.338 Magnum弾の対内部補強材ダメージを増加、ヘッドショット1撃キル距離を延長
・[[マグナム弾]]の対[[内部補強材]]ダメージを増加、ヘッドショット1撃キル距離を延長
//•M/45 and Uzi new bullet 9x19mm heavy increases damage fall off and end damage. 
・M/45とUziの弾を9x19mm heavyに。ダメージ減衰終了距離と最小ダメージを増加。
・[[M/45>M/45]]と[[UZI]]の弾を9x19mm heavyに。ダメージ減衰終了距離と最小ダメージを増加。
//•M16, M416, and MPX horizontal recoil increase. 
・M16、M416とMPXの横反動を増加
・[[M16A3]]、[[M416]]と[[MPX]]の横反動を増加
//•K10 lowered start of bullet drop off distance to 5m. 
・K10の減衰開始距離を5mに
・[[K10]]の減衰開始距離を5mに
//•MPX lowered start of bullet drop off distance to 10m and end damage to 12. 
・MPX減衰開始距離を10mに、最小ダメージを12に
・[[MPX]]減衰開始距離を10mに、最小ダメージを12に
//•Slug increased range and effectiveness vs Armored insert. 
・スラグ弾の交戦可能距離を延長、対内部補強材への有効性を向上
//•M1911 increased damage within 10M. 
・M1911の10m以内のダメージを増加
・[[M1911A1]]の10m以内のダメージを増加
//•AWM and R700 start of damage fall off increased to 30M. 
・AWMとR700の減衰開始距離を30mに延長
・[[AWM]]と[[R700 LTR]]の減衰開始距離を30mに延長
//•L85 Less recoil and more base accuracy.
・L85のリコイルを小さくし基本精度を増加
・[[L85A2]]のリコイルを小さくし基本精度を増加
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bfh/forum/threadview/2979150494189032149/]]
//#endregion
#br
//
//
//
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#region("''パッチ#1(折り畳んであります)''")
''パッチ#1''
#br
皆さん、こんにちは。
#br
以下が近い将来に我々が実装する変更と修正の一覧になります。
#br
いつものように、(パッチの当てられる)正確な日付は分かりませんが、一旦Certと他の優れたスタッフに我々が(パッチを)渡したら必ず適用されます。
いくつかの問題の修正についてはここに記述していないものがある事を断っておきます。
#br
''バグの修正''
-レスキューでサーバーがクラッシュする問題の修正
-ローテーションで150マップまでサポートするようマップリストの文字数制限を増加させた
-ブラッドマネーにおいて、制限時間を0にする事で一瞬でラウンドが終了するのではなく制限時間なしに設定できるようにした
-レンタルサーバーのクラッシュに対して様々な修正(多数の問題に対応した)
-800よりも大きく制限時間を設定した際にコンクエストでタイマーが停止する問題の修正
-分隊長がゲームを終了した複数人の所属する分隊で新しい分隊長がメンバーをキックしたり解散できなかったりする問題の修正
-βテストでランク10に到達する事でもらえる製品版ワッペン(E3参加記念ワッペン)に関する修正
-Derailedのレボリューションでそこにいたプレイヤーが拠点Bの出撃地点に瞬間移動した上にいくつかの状況下でキルされた問題の修正
-.cfgファイル(コンフィグファイル)でUIの表示を無効にするとクラッシュする問題の修正
-Hollywood Heightsにおいて床と天井を通じてプレイヤーが現金の山にアクセスするブラッドマネーのバグ技の修正
-Xbox Oneにおいてクイックマッチの後にフレンドを通じてゲームに入るプレイヤーに関する問題の修正
-Uziの武器ライセンスの代金を50,000ドルに正しく設定する修正
-Xbox360においてレスキューをプレイしている間フレンドを招待する事ができない問題の修正
-画面をカスタマイズした際にまれに起こるクラッシュの修正
-全てのプラットフォームで、様々なローフリークエンシーのクラッシュの修正(miscellaneous low frequency crash fixes)(※)
※ローフリークエンシーが低周波で良いのか、だとしたら何のか等、正確な所が不明。分かる人は追記して下さい。

#br
''ゲームプレイに関する変更点''
-コンクエストのチケット増大(コンクエスト(大)で999、コンクエスト(小)で600)
-近くを通った弾の制圧効果を大きく減少させた。近くに当たった弾丸によって照準点がブレないようになる。
-FLIR/IRNVのいくつかの問題点の修正
-RPGの爆発半径を小さくし、車のトランクから取り出すRPGの弾を1発に減少させた。これにより効果的に使用するためによりスキルを欲求されるようになった 
-より良いスポーンのために味方ゾーンをTDMで設定した
-レスキューとクロスヘアでプレイヤーがラウンドの待機時間をSTARTボタン、ESCキーを押すことによりスキップできる問題の修正
-ソファーの耐久性を減少させ修理による回復量をとても小さくした。これによりソファーの一回限りの使用という点を当初の想定に近づけた。
-設定以上のプレイヤーがクイックマッチによりサーバーに入らないようにした
-K10の最大ダメージを33に、最小ダメージを8に減少させた
-SAIGA .308とPTR-91を警察のDMRと同等にするためにリコイルを減少させた
-HCARとHK51をSCAR-HやSA-58と同等にするためにリコイルを減少させた
-より実戦で使えるように.410 JURYのペレット当たりのダメージを増加させた
-より実戦で使えるようにFMG-9の1発あたりのダメージを25に増加させダメージ減衰始距離を長くした
-バトルライフルの最小ダメージを一律に25に増加させた
-AKMの最小ダメージを24に減少させた

#br
もし行って欲しい修正がリストになかったとしても、落胆しないで下さい。我々はゲーム体験をより良いものにするために日夜努力をし、フィードバックに耳を傾けています。あなたの考えと視点のシェアを絶やさないで下さい。そしてお互いに建設的な話し合いを続けましょう。
#br
ゲームをプレイして下さってありがとうございます。バトルフィールド(戦場)でお会いしましょう!
#br
敬具
Thad Sasser [[@dirtydeathdog>https://twitter.com/dirtydeathdog]]
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bfh/forum/threadview/2955064791152946448/]]
#endregion
//
//
//
//
*PC [#PC]

#region("''パッチ#1.02(折り畳んであります)''")
''パッチ#1.02''
#br
以下の特徴と修正がPC向けにリリースされたパッチ#1.02に含まれています。
#br
''バトルパック''
-ブロンズバトルパック:パックから出るアイテムの最後の枠でブーストよりもコレクションアイテムとバウチャーが出る確率を上昇させた
-シルバーバトルパック:ブロンズバトルパックと同じ仕様の最初の3枠を設定し、最後の枠でスタンダードのアイテムが出ないようにし、コレクションアイテムが出る確率を上昇させた 
-ゴールドバトルパック:シルバーバトルパックと同じ仕様の最初の4枠を設定し、(※1)スタンダードのアイテムが出ないようにし、アドバンストのバウチャーとスーペリアとディスティングイッシュトのアイテムが出る確率を大きく上昇させた。
-バトルパックのショートカットを加えた
-the Prima Guide'sゴールドバトルパックを加えた(Added the Prima Guide's Gold Battlepack)(※2)
※1:以降の内容は恐らく最後の枠の事だと思われる
※2:何の事を言っているのかよく分からないので分かる人はコメント欄で報告か記事に追記をお願いします

#br
''バトルピックアップ''
-RPGの爆風ダメージを減少させ、ビークルのトランクから取り出したものは1発だけ弾を持つようにした

#br
''クラッシュの修正''
-いくつかの特定のNVIDIAのグラフィックカードに関するクラッシュを修正した
-ビデオカードドライバーに関する再現性の低いクラッシュを修正した
-BugSentry(稼働サーバーのためにクラッシュを追跡する内部ツール)のマルチプレイヤーに関するデータのクラッシュを修正した

#br
''ゲームプレイ''
-特定の状況で、プレイヤーの近くを通った弾丸の衝撃によって画面がぶれないようになった
-Hollywood Heightsのマップのブラッドマネーのゲームモードにおいて天井を通じてプレイヤーが現金を得る事ができる問題を修正した
-パンクバスター稼働中にグラフィックパフォーマンスを向上する様にゲームエンジンを最適化した

#br
''モード''
-ホットワイヤーのゲームモードがHollywood Heightsのマップでできる様に表示される問題の修正
-チームデスマッチで、プレイヤーが味方の近くで、敵から遠くスポーンをする様に設定した
-チケットをコンクエスト(小)で600に、コンクエスト(大)で999に設定した
-Growhouseのマップにコンクエスト(大)を追加した 
-いくつかのゲームモードで正しいチケット量にならない問題の修正をした

#br
''サーバー''
-特定のゲームモードのためのサーバーカスタマイズ設定に関する問題の修正をした
-リモートコンソールによるサーバーコントロールを使用した際に、マップリストを消去・セーブできる様にした
-マップリストためにテキストの文字上限を大きくした

#br
''ショートカットアンロック''
-%%DLCショートカットで獲得できるアイテムにライセンスを追加した%%(※3)
-ショートカットアンロックを追加した(※4)
-ショートカットアンロックで入手できるアイテムをサポートするようにゲームをアップデートした(※4)
※3:パッチ告知文初期にはこの様に書いてあったが、削除された
※4:削除された文章に代わり、これらの文章が追加された

#br
''ユーザーインターフェース''
-レスキューとクロスヘアで、ラウンドの最初の開始カウントダウンをプレイヤーが無視できる問題を修正した 
-別のゲームに言及する際の中国語で書かれた使用許諾契約における問題を修正した

#br
''ビークル''
-ソファーの耐久値を減らし、修理の回復量を小さくした
-犯罪者と警察のセダンの相違を直し、武器から同じダメージを受けるようにした

#br
''武器の調整''
-K10:最大ダメージを33、最小ダメージを8に減少させた 
-SAIGA .308、 PTR-91、HCAR、HK51:縦方向リコイル量を減少させた
-RO933:連射能力(レート)を850に上昇させた
-.410 JURY:ペレット1発のダメージ量を20に増加させた
-FMG9:最大ダメージを25に増加させた
-バトルライフル:最小ダメージを25に増加させた
-AKM:最小ダメージを24に減少させた

#br
''その他''
-テストのために使用するコマンドライン引数に関するバグを修正した

#br
変更や修正をあなたがどの様に思っているか、ここBFHのフォーラムで語って、我々に教えて下さい!
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bfh/forum/threadview/2955064791963147159/]]
#br
#endregion


*PS4 [#PS4]

#region("''パッチ#1.02(折り畳んであります)''")
''パッチ#1.02''
#br
以下の特徴と修正がPC向けにリリースされたパッチ#1.02に含まれています。
#br
''バトルパック''
-ブロンズバトルパック:パックから出るアイテムの最後の枠でブーストよりもコレクションアイテムとバウチャーが出る確率を上昇させた
-シルバーバトルパック:ブロンズバトルパックと同じ仕様の最初の3枠を設定し、最後の枠でスタンダードのアイテムが出ないようにし、コレクションアイテムが出る確率を上昇させた 
-ゴールドバトルパック:シルバーバトルパックと同じ仕様の最初の4枠を設定し、(※1)スタンダードのアイテムが出ないようにし、アドバンストのバウチャーとスーペリアとディスティングイッシュトのアイテムが出る確率を大きく上昇させた。
-バトルパックのショートカットを加えた
-the Prima Guide'sゴールドバトルパックを加えた(Added the Prima Guide's Gold Battlepack)(※2)
※1:以降の内容は恐らく最後の枠の事だと思われる
※2:何の事を言っているのかよく分からないので分かる人はコメント欄で報告か記事に追記をお願いします

#br
''バトルピックアップ''
-RPGの爆風ダメージを減少させ、ビークルのトランクから取り出したものは1発だけ弾を持つようにした

#br
''クラッシュの修正''
-いくつかの特定のNVIDIAのグラフィックカードに関するクラッシュを修正した
-BugSentry(稼働サーバーのためにクラッシュを追跡する内部ツール)のマルチプレイヤーに関するデータのクラッシュを修正した

#br
''ゲームプレイ''
-特定の状況で、プレイヤーの近くを通った弾丸の衝撃によって画面がぶれないようになった
-Hollywood Heightsのマップのブラッドマネーのゲームモードにおいて天井を通じてプレイヤーが現金を得る事ができる問題を修正した

#br
''モード''
-ホットワイヤーのゲームモードがHollywood Heightsのマップでできる様に表示される問題の修正
-チームデスマッチで、プレイヤーが味方の近くで、敵から遠くスポーンをする様に設定した
-チケットをコンクエスト(小)で600に、コンクエスト(大)で999に設定した
-Growhouseのマップにコンクエスト(大)を追加した 

#br
''サーバー''
-特定のゲームモードのためのサーバーカスタマイズ設定に関する問題の修正をした
-レンタルサーバーの機能を追加した

#br
''ショートカットアンロック''
-%%DLCショートカットで獲得できるアイテムにライセンスを追加した%%(※3)
-ショートカットアンロックを追加した(※4)
-ショートカットアンロックで入手できるアイテムをサポートするようにゲームをアップデートした(※4)
※3:パッチ告知文初期にはこの様に書いてあったが、削除された
※4:削除された文章に代わり、これらの文章が追加された

#br
''ユーザーインターフェース''
-レスキューとクロスヘアで、ラウンドの最初の開始カウントダウンをプレイヤーが無視できる問題を修正した

#br
''ビークル''
-ソファーの耐久値を減らし、修理の回復量を小さくした
-犯罪者と警察のセダンの相違を直し、武器から同じダメージを受けるようにした

#br
''武器の調整''
-K10:最大ダメージを33、最小ダメージを8に減少させた 
-SAIGA .308、 PTR-91、HCAR、HK51:縦方向リコイル量を減少させた
-RO933:連射能力(レート)を850に上昇させた
-.410 JURY:ペレット1発のダメージ量を20に増加させた
-FMG9:最大ダメージを25に増加させた
-バトルライフル:最小ダメージを25に増加させた
-AKM:最小ダメージを24に減少させた

#br
''その他''
-テストのために使用するコマンドライン引数に関するバグを修正した

#br
変更や修正をあなたがどの様に思っているか、ここBFHのフォーラムで語って、我々に教えて下さい!
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bfh/forum/threadview/2979150494168723934/]]
#br
#endregion


*PS3 [#PS3]

#region("''パッチ#1.02(折り畳んであります)''")
''パッチ#1.02''
#br
以下の特徴と修正がPC向けにリリースされたパッチ#1.02に含まれています。
#br
''バトルパック''
-ブロンズバトルパック:パックから出るアイテムの最後の枠でブーストよりもコレクションアイテムとバウチャーが出る確率を上昇させた
-シルバーバトルパック:ブロンズバトルパックと同じ仕様の最初の3枠を設定し、最後の枠でスタンダードのアイテムが出ないようにし、コレクションアイテムが出る確率を上昇させた 
-ゴールドバトルパック:シルバーバトルパックと同じ仕様の最初の4枠を設定し、(※1)スタンダードのアイテムが出ないようにし、アドバンストのバウチャーとスーペリアとディスティングイッシュトのアイテムが出る確率を大きく上昇させた。
-バトルパックのショートカットを加えた
-the Prima Guide'sゴールドバトルパックを加えた(Added the Prima Guide's Gold Battlepack)(※2)
※1:以降の内容は恐らく最後の枠の事だと思われる
※2:何の事を言っているのかよく分からないので分かる人はコメント欄で報告か記事に追記をお願いします

#br
''バトルピックアップ''
-RPGの爆風ダメージを減少させ、ビークルのトランクから取り出したものは1発だけ弾を持つようにした

#br
''クラッシュの修正''
-いくつかの特定のNVIDIAのグラフィックカードに関するクラッシュを修正した
-シングルプレイヤーモードのエピソード3ワニ狩りにおいて最後の扉を開ける事に関するクラッシュを修正した
-シングルプレイヤーモードにおいてメモリー容量がなくなる事に関するクラッシュを修正した

#br
''ゲームプレイ''
-特定の状況で、プレイヤーの近くを通った弾丸の衝撃によって画面がぶれないようになった
-Hollywood Heightsのマップのブラッドマネーのゲームモードにおいて天井を通じてプレイヤーが現金を得る事ができる問題を修正した

#br
''モード''
-ホットワイヤーのゲームモードがHollywood Heightsのマップでできる様に表示される問題の修正
-チームデスマッチで、プレイヤーが味方の近くで、敵から遠くスポーンをする様に設定した
-チケットをコンクエスト(小)で600に、コンクエスト(大)で999に設定した
-Growhouseのマップにコンクエスト(大)を追加した 

#br
''サーバー''
-特定のゲームモードのためのサーバーカスタマイズ設定に関する問題の修正をした
-レンタルサーバーの機能を追加した

#br
''ショートカットアンロック''
-%%DLCショートカットで獲得できるアイテムにライセンスを追加した%%(※3)
-ショートカットアンロックを追加した(※4)
-ショートカットアンロックで入手できるアイテムをサポートするようにゲームをアップデートした(※4)
※3:パッチ告知文初期にはこの様に書いてあったが、削除された
※4:削除された文章に代わり、これらの文章が追加された

#br
''ユーザーインターフェース''
-レスキューとクロスヘアで、ラウンドの最初の開始カウントダウンをプレイヤーが無視できる問題を修正した

#br
''ビークル''
-ソファーの耐久値を減らし、修理の回復量を小さくした
-犯罪者と警察のセダンの相違を直し、武器から同じダメージを受けるようにした

#br
''武器の調整''
-K10:最大ダメージを33、最小ダメージを8に減少させた 
-SAIGA .308、 PTR-91、HCAR、HK51:縦方向リコイル量を減少させた
-RO933:連射能力(レート)を850に上昇させた
-.410 JURY:ペレット1発のダメージ量を20に増加させた
-FMG9:最大ダメージを25に増加させた
-バトルライフル:最小ダメージを25に増加させた
-AKM:最小ダメージを24に減少させた

#br
''その他''
-テストのために使用するコマンドライン引数に関するバグを修正した

#br
変更や修正をあなたがどの様に思っているか、ここBFHのフォーラムで語って、我々に教えて下さい!
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bfh/forum/threadview/2955065241863631928/]]
#br
#endregion



*Xbox One [#XboxOne]

#region("''パッチ#1.02(折り畳んであります)''")
''パッチ#1.02''
#br
以下の特徴と修正がPC向けにリリースされたパッチ#1.02に含まれています。
#br
''バトルパック''
-ブロンズバトルパック:パックから出るアイテムの最後の枠でブーストよりもコレクションアイテムとバウチャーが出る確率を上昇させた
-シルバーバトルパック:ブロンズバトルパックと同じ仕様の最初の3枠を設定し、最後の枠でスタンダードのアイテムが出ないようにし、コレクションアイテムが出る確率を上昇させた 
-ゴールドバトルパック:シルバーバトルパックと同じ仕様の最初の4枠を設定し、(※1)スタンダードのアイテムが出ないようにし、アドバンストのバウチャーとスーペリアとディスティングイッシュトのアイテムが出る確率を大きく上昇させた。
-バトルパックのショートカットを加えた
-the Prima Guide'sゴールドバトルパックを加えた(Added the Prima Guide's Gold Battlepack)(※2)
※1:以降の内容は恐らく最後の枠の事だと思われる
※2:何の事を言っているのかよく分からないので分かる人はコメント欄で報告か記事に追記をお願いします

#br
''バトルピックアップ''
-RPGの爆風ダメージを減少させ、ビークルのトランクから取り出したものは1発だけ弾を持つようにした

#br
''クラッシュの修正''
-いくつかの特定のNVIDIAのグラフィックカードに関するクラッシュを修正した
-カスタマイズ画面で起こるクラッシュを修正した

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''ゲームプレイ''
-特定の状況で、プレイヤーの近くを通った弾丸の衝撃によって画面がぶれないようになった
-Hollywood Heightsのマップのブラッドマネーのゲームモードにおいて天井を通じてプレイヤーが現金を得る事ができる問題を修正した

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''モード''
-ホットワイヤーのゲームモードがHollywood Heightsのマップでできる様に表示される問題の修正
-チームデスマッチで、プレイヤーが味方の近くで、敵から遠くスポーンをする様に設定した
-チケットをコンクエスト(小)で600に、コンクエスト(大)で999に設定した
-Growhouseのマップにコンクエスト(大)を追加した 

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''サーバー''
-特定のゲームモードのためのサーバーカスタマイズ設定に関する問題の修正をした
-評判の良いプレイヤーが評判の悪いプレイヤーと一緒にゲームに入った時、評判の悪いプレイヤーを自動的にミュートできるようにした
-レンタルサーバーの機能を追加した

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''ショートカットアンロック''
-%%DLCショートカットで獲得できるアイテムにライセンスを追加した%%(※3)
-ショートカットアンロックを追加した(※4)
-ショートカットアンロックで入手できるアイテムをサポートするようにゲームをアップデートした(※4)
※3:パッチ告知文初期にはこの様に書いてあったが、削除された
※4:削除された文章に代わり、これらの文章が追加された

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''シングルプレイヤー''
-プレイヤーがシングルプレイヤーモードのトライアルでエピソード1をプレイし終わり、その後完全版のゲームにアップグレードして続きをやろうとすると、再度エピソード1をやる事になる問題を修正した

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''分隊''
-分隊長がゲームから切断した後に新たに任命された分隊長がメンバーをキックしたり分隊を解散できない問題を修正した

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''ユーザーインターフェース''
-レスキューとクロスヘアで、ラウンドの最初の開始カウントダウンをプレイヤーが無視できる問題を修正した 
-クイックマッチのゲームを抜けた後のユーザーが招待・参加を行うと、招待・参加が正しく機能しない問題を修正した

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''ビークル''
-ソファーの耐久値を減らし、修理の回復量を小さくした
-犯罪者と警察のセダンの相違を直し、武器から同じダメージを受けるようにした

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''武器の調整''
-K10:最大ダメージを33、最小ダメージを8に減少させた 
-SAIGA .308、 PTR-91、HCAR、HK51:縦方向リコイル量を減少させた
-RO933:連射能力(レート)を850に上昇させた
-.410 JURY:ペレット1発のダメージ量を20に増加させた
-FMG9:最大ダメージを25に増加させた
-バトルライフル:最小ダメージを25に増加させた
-AKM:最小ダメージを24に減少させた

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''その他''
-テストのために使用するコマンドライン引数に関するバグを修正した

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変更や修正をあなたがどの様に思っているか、ここBFHのフォーラムで語って、我々に教えて下さい!
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[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bfh/forum/threadview/2979150494168725356/]]
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#endregion


*Xbox 360 [#Xbox360]

#region("''パッチ#1.02(折り畳んであります)''")
''パッチ#1.02''
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以下の特徴と修正がPC向けにリリースされたパッチ#1.02に含まれています。
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''バトルパック''
-ブロンズバトルパック:パックから出るアイテムの最後の枠でブーストよりもコレクションアイテムとバウチャーが出る確率を上昇させた
-シルバーバトルパック:ブロンズバトルパックと同じ仕様の最初の3枠を設定し、最後の枠でスタンダードのアイテムが出ないようにし、コレクションアイテムが出る確率を上昇させた 
-ゴールドバトルパック:シルバーバトルパックと同じ仕様の最初の4枠を設定し、(※1)スタンダードのアイテムが出ないようにし、アドバンストのバウチャーとスーペリアとディスティングイッシュトのアイテムが出る確率を大きく上昇させた。
-バトルパックのショートカットを加えた
-the Prima Guide'sゴールドバトルパックを加えた(Added the Prima Guide's Gold Battlepack)(※2)
※1:以降の内容は恐らく最後の枠の事だと思われる
※2:何の事を言っているのかよく分からないので分かる人はコメント欄で報告か記事に追記をお願いします

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''バトルピックアップ''
-RPGの爆風ダメージを減少させ、ビークルのトランクから取り出したものは1発だけ弾を持つようにした

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''クラッシュの修正''
-いくつかの特定のNVIDIAのグラフィックカードに関するクラッシュを修正した

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''ゲームプレイ''
-特定の状況で、プレイヤーの近くを通った弾丸の衝撃によって画面がぶれないようになった
-Hollywood Heightsのマップのブラッドマネーのゲームモードにおいて天井を通じてプレイヤーが現金を得る事ができる問題を修正した

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''マップ''
-マルチプレイヤーモードのDerailedのマップでスポーンした直後にプレイヤーが死亡する問題を修正した

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''モード''
-ホットワイヤーのゲームモードがHollywood Heightsのマップでできる様に表示される問題の修正
-チームデスマッチで、プレイヤーが味方の近くで、敵から遠くスポーンをする様に設定した
-チケットをコンクエスト(小)で600に、コンクエスト(大)で999に設定した
-Growhouseのマップにコンクエスト(大)を追加した 

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''サーバー''
-特定のゲームモードのためのサーバーカスタマイズ設定に関する問題の修正をした
-評判の良いプレイヤーが評判の悪いプレイヤーと一緒にゲームに入った時、評判の悪いプレイヤーを自動的にミュートできるようにした
-レンタルサーバーの機能を追加した

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''ショートカットアンロック''
-%%DLCショートカットで獲得できるアイテムにライセンスを追加した%%(※3)
-ショートカットアンロックを追加した(※4)
-ショートカットアンロックで入手できるアイテムをサポートするようにゲームをアップデートした(※4)
※3:パッチ告知文初期にはこの様に書いてあったが、削除された
※4:削除された文章に代わり、これらの文章が追加された

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''シングルプレイヤー''
-プレイヤーがシングルプレイヤーモードのトライアルでエピソード1をプレイし終わり、その後完全版のゲームにアップグレードして続きをやろうとすると、再度エピソード1をやる事になる問題を修正した

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''分隊''
-分隊長がゲームから切断した後に新たに任命された分隊長がメンバーをキックしたり分隊を解散できない問題を修正した

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''ユーザーインターフェース''
-レスキューとクロスヘアで、ラウンドの最初の開始カウントダウンをプレイヤーが無視できる問題を修正した 
-クイックマッチのゲームを抜けた後のユーザーが招待・参加を行うと、招待・参加が正しく機能しない問題を修正した

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''ビークル''
-ソファーの耐久値を減らし、修理の回復量を小さくした
-犯罪者と警察のセダンの相違を直し、武器から同じダメージを受けるようにした

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''武器の調整''
-K10:最大ダメージを33、最小ダメージを8に減少させた 
-SAIGA .308、 PTR-91、HCAR、HK51:縦方向リコイル量を減少させた
-RO933:連射能力(レート)を850に上昇させた
-.410 JURY:ペレット1発のダメージ量を20に増加させた
-FMG9:最大ダメージを25に増加させた
-バトルライフル:最小ダメージを25に増加させた
-AKM:最小ダメージを24に減少させた

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''その他''
-テストのために使用するコマンドライン引数に関するバグを修正した

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変更や修正をあなたがどの様に思っているか、ここBFHのフォーラムで語って、我々に教えて下さい!
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[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bfh/forum/threadview/2955064791963005603/]]
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