ビークル のバックアップソース(No.1)
&size(24){&color(Red){''BF4wikiを利用して編集中です''};}; #br #table_edit2(,table_mod=open){{{ #include(ビークル,notitle) *一覧 [#List] ''MAIN BATTLE TANK (MBT)'' |BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):250|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|最高&br;速度|再出現&br;時間|定員|h |&attachref(./Main Batttle Tank.png,nolink);|[[TYPE 99 MBT]]|56|90秒|2名| |~|[[M1エイブラムス]]|~|~|~| |~|[[T-90A]]|~|~|~| |~|[[HT-95 Levkov]]||~|~| |CENTER:BGCOLOR(#ddd):20|CENTER:24|CENTER:BGCOLOR(#1f252d):90|160|>|>|CENTER:40|400|c |>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):座席|>|兵装|弾数|装填&br;時間|補充&br;時間|備考|h // //メインウェポン |1|&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''メインウェポン''| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/AP弾.png,nolink,50%);|[[AP弾>ビークル/メインウェポン]]|1/4|3秒|10秒|120mm砲弾を発射する。軽装甲車両から主力戦車まで、あらゆる装甲車両に対して有効。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/HE弾.png,nolink,50%);|[[HE弾>ビークル/メインウェポン]]|1/4|4秒|10秒|主力戦車の主砲から発射する成形炸薬弾。弾速は遅いが、装甲車両に大きなダメージを与えられる。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/サボット弾.png,nolink,50%);|[[サボット弾>ビークル/メインウェポン]]|1/4|3秒|10秒|爆薬を内蔵しない、装甲を貫くのに特化した砲弾を発射する。他の同口径砲弾に比べて高い弾速を誇る。| // //サブウェポン |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''サブウェポン''| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/コアキシャル LMG.png,nolink,50%);|[[コアキシャル LMG>ビークル/サブウェポン]]|-|-|-|4.2秒の連射でオーバーヒート(クールタイム2秒)&br;歩兵にのみ有効。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/誘導砲弾.png,nolink,50%);|[[誘導砲弾>ビークル/サブウェポン]]|1/1|6秒|24秒|標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車砲。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。主砲との切り替えによる二連射は不可能。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/コアキシャル HMG.png,nolink,50%);|[[コアキシャル HMG>ビークル/サブウェポン]]|-|3秒|秒|ターレットに搭載する.50口径の機関銃。歩兵、軽車両や航空機には有効。戦車には無効。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/キャニスター弾120mm.png,nolink,50%);|[[キャニスター弾>ビークル/サブウェポン]]|1/4|3秒|10秒|タングステン製子弾を内蔵した、強力な120mmキャニスター弾を発射する。歩兵に対して有効。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/スタッフ弾.png,nolink,50%);|[[スタッフ弾>ビークル/サブウェポン]]|1/4|3秒|10秒|120mmスマート弾。敵ビークルを認識し、標的上で炸裂して致命的なダメージを与える。主砲との切り替えによる二連射は不可能。| // //カウンターメジャー |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''カウンターメジャー''| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRスモーク.png,nolink,50%);|[[IRスモーク>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|17.5秒|気化黄銅とグラファイト粒子が詰まったキャニスター弾を射出し、誘導式ミサイルからの追尾やレーザー目標指示装置による捕捉をかく乱させる。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/煙幕.png,nolink,50%);|[[煙幕>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|5秒|乗り物を覆う煙を発射することで姿を隠し、敵のミサイル及びロケットによる正確なヒットを阻止する。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|[[消火器>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|25秒|エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ防護システム.png,nolink,50%);|[[アクティブ防護システム>ビークル/カウンターメジャー]]|-|-|25秒|システムを起動すると、接近するミサイルやロケットを探知し、自動的に無力化する。一度敵の攻撃を無力化、または一定時間攻撃を探知しないとシステムがクールダウン状態に入る。| // //オプティクス |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''オプティクス''| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ズーム オプティクス.png,nolink,50%);|[[ズーム オプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|3倍ズームを可能にする| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRNVオプティクス.png,nolink,50%);|[[IRNVオプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/サーマル オプティクス.png,nolink,50%);|[[サーマル オプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。| // //アップグレード |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''アップグレード''| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/メンテナンス.png,nolink,50%);|[[メンテナンス>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|保全メンテナンスにより、自分の乗り物の破損回復度を向上させる。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/サーマルCAMO.png,nolink,50%);|[[サーマルCAMO>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/オートローダー.png,nolink,50%);|[[オートローダー>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|リロード速度を向上させる改良型メカニズム。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/反応装甲.png,nolink,50%);|[[反応装甲>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|反応装甲(リアクティブアーマー)が対戦車武器から受けるダメージを低減する。耐久性が上がり、無力化されにくくなる。&br;&color(Red){ゲーム内説明文に反し、ダメージ量は軽減されない。};| // // //2番席 //メインウェポン |2|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''メインウェポン''| |~|~||[[HMG>ビークル/メインウェポン]]|-|-|-|3.7秒の連射でオーバーヒート(クールタイム1.7秒)&br;HMG(ヘビーマシンガン)。1番席のLMG(ライトマシンガン)より威力は上。軽装甲ビークルにもダメージを与えられる。| // //オプティクス |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''オプティクス''| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/ズーム オプティクス.png,nolink,50%);|[[ズーム オプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|3倍ズームを可能にする。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/IRNVオプティクス.png,nolink,50%);|[[IRNVオプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/サーマル オプティクス.png,nolink,50%);|[[サーマル オプティクス>ビークル/オプティクス]]|-|-|-|白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。| // //アップグレード |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''アップグレード''| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/弾薬ベルトフィーダー.png,nolink,50%);|[[弾薬ベルトフィーダー>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|ガンナー席の機銃連続使用時間を2秒延長する。他機銃席の時間延長は無い。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/近接スキャン.png,nolink,50%);|[[近接スキャン>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/SOFLAM.png,nolink,50%);|[[SOFLAM>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|ターゲットをペイントすることで、レーザー目標指示に対応する武器のロックオンを可能にする。| |~|~|&ref(ビークル/兵器画像/焼夷弾.png,nolink,50%);|[[焼夷弾>ビークル/アップグレード]]|-|-|-|焼夷弾を発射し、範囲内にいる歩兵にダメージを与える。| 兵器威力については[[ダメージ率]]参照 *技能解除 [#skill] |BGCOLOR(#1f252d):CENTER:90|CENTER:24|200|RIGHT:BGCOLOR(White):80|>|>|>|>|CENTER:35|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像||名称|CENTER:BGCOLOR(#555):解除条件|>|>|>|>|分類|h |~|~|~|~|SIZE(8):メイン&br;ウェポン|SIZE(8):サブ&br;ウェポン|SIZE(8):カウンタ-&br;メジャー|SIZE(8):オプ&br;ティクス|SIZE(8):アップ&br;グレード|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):画像||名称|CENTER:BGCOLOR(#555):解除条件|SIZE(8):メイン&br;ウェポン|SIZE(8):サブ&br;ウェポン|SIZE(8):カウンタ-&br;メジャー|SIZE(8):オプ&br;ティクス|SIZE(8):アップ&br;グレード|f |&ref(ビークル/兵器画像/AP弾.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|AP弾|初期解放|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||| |&ref(ビークル/兵器画像/コアキシャル LMG.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|コアキシャル LMG|~||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||| |&ref(ビークル/兵器画像/IRスモーク.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|IRスモーク|~|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||| |&ref(ビークル/兵器画像/ズーム オプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|ズーム オプティクス|~||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|| |&ref(ビークル/兵器画像/メンテナンス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|メンテナンス|~|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);| ||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):HMG|~|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);||||| |&ref(ビークル/兵器画像/ズーム オプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):ズーム オプティクス|~||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|| |&ref(ビークル/兵器画像/弾薬ベルトフィーダー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):弾薬ベルトフィーダー|~|||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);| |&ref(ビークル/兵器画像/サーマルCAMO.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|サーマルCAMO|7,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);| |&ref(ビークル/兵器画像/誘導砲弾.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|誘導砲弾|12,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||| |&ref(ビークル/兵器画像/近接スキャン.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):近接スキャン|17,000pt|||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);| |&ref(ビークル/兵器画像/IRNVオプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|IRNVオプティクス|21,000pt||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|| |&ref(ビークル/兵器画像/HE弾.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|HE弾|25,000pt|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||| |&ref(ビークル/兵器画像/煙幕.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|煙幕|29,000pt|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||| |&ref(ビークル/兵器画像/オートローダー.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|オートローダー|32,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);| |&ref(ビークル/兵器画像/IRNVオプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):IRNVオプティクス|36,000pt||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|| |&ref(ビークル/兵器画像/コアキシャル HMG.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|コアキシャル HMG|39,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||| |&ref(ビークル/兵器画像/サーマル オプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|サーマル オプティクス|42,000pt||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|| |&ref(ビークル/兵器画像/キャニスター弾120mm.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|キャニスター弾|46,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||| |&ref(ビークル/兵器画像/消火器.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|消火器|49,000pt|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||| |&ref(ビークル/兵器画像/SOFLAM.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):SOFLAM|52,000pt|||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);| |&ref(ビークル/兵器画像/反応装甲.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|反応装甲|55,000pt|||||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);| |&ref(ビークル/兵器画像/スタッフ弾.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|スタッフ弾|58,000pt||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|||| |&ref(ビークル/兵器画像/サーマル オプティクス.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):サーマル オプティクス|61,000pt||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|| |&ref(ビークル/兵器画像/サボット弾.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|サボット弾|64,000pt|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||||| |&ref(ビークル/兵器画像/焼夷弾.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);|BGCOLOR(#4cc):焼夷弾|67,000pt|||||BGCOLOR(#4cc):&ref(画像置場/機銃.png,nolink);| |&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ防護システム.png,nolink,50%);|BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);|アクティブ防護システム|69,000pt|||BGCOLOR(#bbb):&ref(画像置場/操縦.png,nolink);||| *特徴、アドバイス、補足 [#Tips] 主力戦車(Main Battle Tank、略してMBT)はその名の通り陸上での主力兵器。 // //立ち回りや、○○しようなどは「BF4初心者講座」もしくは「ビークル操作」でお願いします。 // ''主力戦車の仕事は敵装甲車両の排除''。地上戦力での敵主力戦車の排除は主力戦車(以下、戦車)が最も適役である。 また、これらが敵に取られれば圧倒的不利を被るので、乗った時は一緒に死ぬ覚悟で乗ろう。工兵を選択している場合はリペアツールを忘れない様に。 &color(Red){上記の事はチームを考えれば当然の事とも言える。}; どうしても自分の生存を確保したい場合は敵が近くに居ない事を確認して、降りて素早くATミサイルで破壊しよう。 上記のテクニックは初心者には難しいかもしれないので、初心者の方はとりあえず、チーム貢献第一で考えておこう。 また、走行ルートも重要である。&color(Red){変な所を走って進む事も退く事も出来なくなる事が無いようにしよう。}; #br 戦車は接近戦では大きな弱点が露呈する。その1つが &color(Red){歩兵に密着されたら照準が歩兵にまで届かない};という事。 「くっつかれたら何があるの?」と言うと -偵察兵又は援護兵に密着されればC4を付けられて即破壊される。 -工兵に密着されればリペアツールでじりじりとダメージを受けて破壊される、もしくはM2 SLAMを付けられて即破壊される。 -勿論降りれば鹵獲(略奪)されるので、一方的に破壊されたり、敵に車両を使用されたりする事になる。 また[[EODボット]]にも要注意。こいつに密着され、リペアツールでじりじりとダメージを受けて破壊されることも有り得る。 逆に考えれば対戦車戦において、敵の戦車に密着するだけで敵の戦車を奪う事も出来るかもしれない。 #br 勿論、敵歩兵を見つけた瞬間に距離をとる事が大事だが、それ以前に大きな解決策が存在する。 &color(Red){それは「随伴工兵」や「ガンナー」を用意する。};という事。 随伴工兵に居てもらえば敵の戦車に会った時、ATミサイルによる攻撃支援と修理による回復支援をしてもらえ、 敵歩兵に密着されても処理してくれる可能性が有る。そして、これは随伴工兵側にも「戦車が自分の盾になってくれる」という利点がある。 また、ガンナーは主力戦車の第2の目。周囲に居る邪魔な敵歩兵を一掃してくれる。自分がガンナーの時はドライバーの死角を見てあげると良いだろう。 &color(Red){ただし、くれぐれも無駄な発砲はしないようにしよう。}; **HUD #ref(kyorikei_s.jpg,nolink) **対戦車戦 &color(Red){戦車は3種類存在し、陣営によって異なるが、基本的な性能の差は殆ど無い。};その為、戦闘では先手を取る事が重要になってくる。 だが、先手を取ったからと言って油断してはならない。敵戦車に随伴工兵が居る事があるからだ。 なので、先手を取った後は敵戦車の見えない所(傾斜や岩、建物)に行きながら撃ち、その後は「覗く様に砲塔だけ出して撃ち、また隠れる」といった様に交戦すれば死亡率は大きく減る。 #br 逆に先手を取られた場合、その時に張り合っていては勝つ可能性が薄いので、敵戦車の見えない所まで移動しながら撃つ事を心がけよう。 また、傾斜地では「見えているのに撃てない」(敵戦車視点)という状況を作れる事がある。砲塔は下には向きにくいからだ。 #br 遮蔽物が無い平地に出てしまう事もある。その時には蛇行や横に往復しながら撃ったりし、少しでも被弾しにくい状況を作る事が大事。敵の発射間隔に合わせて急ブレーキをすれば避けれる時もある。 **対歩兵戦 戦車に乗ったからと言って、気を大きくしてはならない。対戦車地雷はあるし、戦車は図体が大きい為、攻撃されやすいからだ。 ここでは歩兵の戦術とその解決策を書いていきたい。近づかれる事に関しては上に書いてある為、ここでは省略する。 #br まずは「対戦車ミサイル」(以下、ミサイル)。これは基本的な対戦車戦術である。敵は遮蔽物から撃つ時だけ顔を出して撃ってくる。そのタイミングが反撃の狙い目。 だが、歩兵は小さい為にキルすることは難しい。そこで重要になってくるのが随伴歩兵及びガンナーの存在である。&color(Red){1人で突撃せず、味方達と連携するのが大切};。 対戦車戦に書いた方法でミサイルを避ける事も大事。避ければその分ダメージは受けないのである。 #br 次に「対戦車地雷」(以下、地雷)。その名の通り。地雷の上を通るだけでダメージが入る。[[M15対戦車地雷]]では2個、[[M2 SLAM]]では4個で戦車は破壊されてしまう。 だが、地雷はスポットする事が出来る。&color(Red){傾斜の多い場所やマップ全体を横断できる道路等の怪しい場所ではスポットボタンを押し、地雷を探そう。}; 地雷は直撃、爆風問わず、戦車砲で破壊出来る。 #br 最後に「特攻」。車両にC4やM2SLAMを付け、「戦車の近くで起爆、又は戦車にぶつけて起爆する」という戦術である。 その様な車両が自戦車に接近している場合、全速力で後ろに下がれば、ある程度の時間稼ぎは出来る。また、殆どの場合起爆する直前に敵は車両から降りる為、車両は真っ直ぐに走る。そこを狙っても良いだろう。 *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,) }}} |