ホットワイア のバックアップソース(No.11)
#include(ゲームモード/項目,notitle) |BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|BGCOLOR(#555):CENTER:160|CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|CENTER:80|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|>|>|>|LEFT:[[ゲームモード]]| |最大参加人数|&ref(画像置場/pc.png,nolink,); &ref(画像置場/ps4.png,nolink,); &ref(画像置場/xboxone.png,nolink,);|64人|[[ハッカーモード]]|有り| |~|&ref(画像置場/ps3.png,nolink,); &ref(画像置場/xbox360.png,nolink,);|24人||| ''Hotwire'' - 意味「点火装置をショートさせて車のエンジンをかける行為の俗称」 *解説 [#qb8355e6] 警察チームと自動車泥棒チームに分かれ、オープンなレベル環境を舞台に展開されるカーチェイスモード。 HOTWIREとは車泥棒の手口であるワイヤーをショートさせエンジンをかけるという意味の俗語。(一昔前の洋画でよく見るハンドル下のカバーをこじ開けて電気コードをバチバチさせるアレ) #br 指定されたビークルに乗り、一定以上のスピードで走り続けることで車両を占有したことになる。占有した車両の数が多いチームは、敵チームのチケットを減少させることが出来る。 簡単に言ってしまえば、移動拠点(車)を占領するコンクエストだと思っていい。 //要は車両の占有=コンクエストにおける旗の制圧と同じ。 搭乗者のキルか車両の破壊で停止させることになるので必然的に指定されたビークルは敵チームから狙われやすい。 上記の通り拠点が車という事以外はコンクエストと変わらず相手より多くのビークルを占有したチームがチケット的に有利になるのだが、 ルールを理解してないのか単純に自分のスコア稼ぎしか興味が無いのか、野良ではホットワイアとしてのゲームに参加しないプレイヤーが多いため、スコアボードでは一方が多くスコアを稼いでるのにゲームとしてはもう一方が勝つという場面が発生する。 アンロック解除の場としか考えてないプレイヤーも多く、チームプレイで勝利を獲得したいのであればそんなメンバーばかりのゲームの時は諦めるしかないだろう。 #br 今作ではRPG1発の直撃で即破壊であり、レーザーマイン、爆破装置、さらには全プレイヤーが携行している銃火器からもダメージを受けるため、拠点ビークルを敵が大量にいる地域に乗り回すのは非常に危険。 とはいえ一定速度以下では占領扱いとはならないため、ドライバーは敵がいる場所を出来るだけ避け、かつ待ちぶせを避けるためワンパターンにならないように気をつけながら、できるだけ味方が多い地点を走行し続ける必要がある。 拠点ビークルを運転するドライバーの力量の、勝敗に占める比重が非常に大きいゲームモードである。 *ティーザートレーラー [#t73f807c] #htmlinsert(youtube,id=zDyBl8DTDWY) *コメント [#comment] #pcomment(,20,reply) |