内部補強材 のバックアップ(No.2)

分類メカニック
ガジェット
解除条件$
製造国
設計 / 製造
使用弾薬
装弾数
射撃モードmode1.png()
ダメージ(最大-最小)-
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)m-m
連射速度rpm
最大射程m
弾速(サプレッサー)m/s(m/s)
反動左 / 上 / 右 / 初弾反動倍率 倍 / 減衰時間
拡散:ADS静止: / 移動:
拡散:腰だめ静止:立 屈 伏 / 移動:立 屈 伏
連射時拡散増加数(減衰時間)一発あたり()
リロード時間(空時)s(s)

アタッチメント Edit

性能、特徴 Edit

防弾用のジャケット。受けるダメージが減少する。

ゲーム内映像 Edit

実銃解説 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • いや普通に10%減で丁度いいだろ -- 2015-11-05 (木) 11:58:29
    • 20%で勘弁してくれや・・・ -- 2015-11-05 (木) 17:27:03
    • むしろ現在もダメ3割減してる事にビックリだね。全兵科武器のARとBR持てるようになったから余計に生存率高いね。エンフォーサーも凶暴だけど -- 2015-11-10 (火) 14:27:58
  • 武器が中・遠距離それほど強く無いから
    バランスはいいと思うよ -- 2015-11-09 (月) 21:50:25
    • 改行やめよ -- 2015-11-10 (火) 06:30:53
  • つうか、現状のUZIですらすげえ強く感じるしなぁ。あれだってアプデ前のMPXや初期K10よりも全然弱いはずなのに。やっぱ内部補強50%と初期MPXやK10ってぶっ壊れすぎだったよね。 -- 2015-11-15 (日) 23:17:38
    • あれはアカン -- 2015-11-17 (火) 23:47:00
  • 一番被害受けてるのはVIPという -- 2015-11-18 (水) 11:48:09
  • 今回のアプデで何かちょっと固くなった気がするそれかar弱体化された? -- 2016-03-03 (木) 00:49:11
  • 今回の調整でpc版のSMGは完全に内部有りきの性能にされちまったな、内部無しだと近距離でも十中八九ARに食われるカス最大威力、いかなる場面においてもAR,BRに劣る低レートSMG達。悲惨過ぎる。 -- 2016-03-10 (木) 17:39:24
  • せっかく面白いガジェが揃ってるのにコイツで一枠使わざるを得ないのはもったいないよなぁ… -- 2016-03-10 (木) 22:41:41
    • K10の交戦域なら欲しいガジェ。UZI、UMPならそうでもない。 -- 2016-03-10 (木) 23:53:33
      • CSなら知らんがアプデ後にUZI、UMP使ってみたか?火力無いわ、減衰速いわ、レート低いわで見事なゴミだぞ。内部付けないならMPX,K10で至近距離特化するか、共通武器使うしかない。 -- 2016-03-11 (金) 01:16:10
      • CSだわ。PC版は御愁傷様です -- 2016-03-11 (金) 01:28:17
  • これって要りますか?自分FPS BF4から最近ちょっとやりはじめたけどこの装備FPSとしてどうなの? -- 2016-02-20 (土) 23:56:37
    • ガジェット枠一つ犠牲にしてまで着けるほどのものでもない、けど確実に撃ち合いには強くなる訳だから着けてる人は多い。個人的にはメカニックとしてプレイするならこのガジェットは不要。BF4からプレイしてたならさしてコイツが気になることはないと思う。 -- 2016-02-21 (日) 01:57:25
    • 問題ありまくりだよ、そもそもBFH自体が技術で勝つというより武装で勝つっていう世界だから今作自体が問題そのもの。FALなんかも一つだけずば抜けてるぶっ壊れだしね。 -- 2016-02-25 (木) 23:59:51
      • 勝てない言い訳にしか聞こえない件 -- 2016-04-02 (土) 22:49:38
      • いや、実際武器バランスはあんまり良くないぞ。武器だけじゃなくアクセサリーのアンロックも使い込まないとスロット全箇所うめられないないから新・古プレイヤー間のバランスも悪い -- 2016-04-03 (日) 01:26:43
      • アンロック式はBFの伝統だから...。金で銃買えるだけでもまだマシ。 -- 2016-04-03 (日) 19:59:47
      • 90キルぐらいすぐ行くだろ。それで武器に好きなもんつけられるんだから新旧プレイヤー間のバランスそんな悪くないように思える。バウチャーもあるし -- ago? 2016-04-03 (日) 20:21:41
      • ていうかいまだにこのゲームのバランスがまともだと思ってる人間がいることに驚きだわ。ボタン一つでフィールド上の敵プレイヤー全滅させる武器とかあるFPSでもやってたのか? -- 2016-05-23 (月) 20:03:44
      • 逆に俺は未だにBFHの武器バランスが悪いって言っている人がいる事について驚きだわw今はBFHの武器バランスは良くなったよ〜 -- 2016-07-11 (月) 17:46:56
    • ヴィセラルの罪の象徴やね。効果以前に、そもそもなんで対車両の工兵にこれを付けたのかという -- 2016-04-03 (日) 14:02:31
  • 「対応に余裕……」っていう程度なら10%カットくらいでもいいような気さえする。元々SMGで畳み掛けられるエンジならそれだけでも敵に一手勝るしな。 -- 2016-04-29 (金) 00:31:30
    • もし内部補強材が無効化できないなら10%でも使えるよね、ただ現状肝心のMDCとかFALあたりの壊れ武器がただでさえ強いのにデメリットなしでAPつけて無効化してくるし33%カットでもガジェ枠1つ潰してまで付けたいようなもんじゃないわ。 -- 2016-04-29 (金) 00:56:35
      • むしろデメリットなしで無効化されて当然だろ。APつけるとダメージ下がるという謎使用すぎるんだよな。 -- 2016-05-25 (水) 11:40:33
      • ダメージ下がるのはたぶんトレーサーのせいじゃない? 曳光弾は弾頭を削って目印になる火薬詰めてるから若干だけど軽くなっちゃうらしいのよ。威力に影響するほどかはわからないけど弾道は明らかに変わっちゃうんだって。 -- 2016-05-25 (水) 14:37:55
      • まあ現実はそうかもしれないけど、ゲーム的にアンチ装備になるものつけると謎のデメリットが発生するっていうのがよくわからないなと思って。ましてやこんなの存在しちゃいけないレベルなのにさ -- 2016-05-25 (水) 21:18:36
  • こいつが無ければSMGも今ほど弱すぎ調整されなかったんだろうか -- 2016-07-09 (土) 17:35:26
    • PC版はTDMでもない限り他のガジェット持ってった方が絶対SPM上がるね。CS版はまだ撃ち合いに強くなってる実感が持てる、TTK調整パッチ入ってないからかもしれないけど。 -- 2016-07-11 (月) 22:24:21
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