武器の性能表について のバックアップソース(No.1)
#style(class=dd_bluetable){{
|BGCOLOR(#325488):COLOR(#fff):270|426|c
|分類||
|製造国||
|設計 / 製造|/|
|使用弾薬||
|解除条件||
|装弾数(拡張マガジン)|/(/)|
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); /&ref(画像置場/mode2.png,nolink);(3)/ &ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|ダメージ(最大-最小)|-|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|m-m|
|連射速度|rpm|
|最大射程|m|
|弾速(サプレッサー)|m/s(m/s)|
|反動|左 / 上 / 右 / 初弾反動倍率 倍 / 減衰時間|
|拡散:ADS|静止: / 移動: |
|拡散:腰だめ|静止:立 屈 伏 / 移動:立 屈 伏|
|連射時拡散増加数(減衰時間)|一発あたり()|
|リロード時間(空時)|s(s)|

-''上記の表に記載されるデータはsymthic.comに基づくものです。''
--ADS、腰だめの拡散数は0に近い程精度が良い(狙った所に当たりやすい)ということを表します。
--初弾反動倍率は初弾発射時にのみ発生する効果です。例えば上反動30、初弾反動倍率3倍の銃の初弾反動は90となります。
--反動欄の減衰時間は初弾発射後から銃口が元の位置に戻るまでの時間を指します。この数値が大きい程戻りが早くなります。
--連射時拡散増加数は連射時にどれだけ弾が散るのかを表します。0に近い程連射時でも弾が散りにくい(フルオートで対応出来る距離が長い)ということになります。
--また、連射時拡散増加数は一発毎に増加するので連射すればするほど狙い通りに命中しにくくなります。
--連射時拡散増加数の減衰時間とは連射時に増加した拡散値が連射終了後にどれだけ早く戻るかを指す数値です。この数値が大きい程戻りが早くなります。
--射撃モード欄のバーストモードアイコンの横にある(3)という数字は一回のバースト射撃で3発弾が発射されるということを表します。
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply)




}}

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS