武器の性能表について のバックアップソース(No.2)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |分類|| |製造国|| |設計 / 製造|/| |使用弾薬|| |解除条件|| |装弾数(拡張マガジン)|/(/)| |射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); /&ref(画像置場/mode2.png,nolink);(3)/ &ref(画像置場/mode5.png,nolink);| |ダメージ(最大-最小)|-| |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|m-m| |連射速度|rpm| |最大射程|m| |弾速(サプレッサー)|m/s(m/s)| |重力落下|m/s²| |反動|左 / 上 / 右 / 初弾反動倍率 倍 / 減衰時間| |拡散:ADS|静止: / 移動: | |拡散:腰だめ|静止:立 屈 伏 / 移動:立 屈 伏| |連射時拡散増加数(減衰時間)|一発あたり()| |リロード時間(空時)|s(s)| -''上記の表に記載されるデータはsymthic.comに基づくものです。'' http://symthic.com/bf-hardline-weapon-info 基本用語は[[用語集]]を参照して下さい。 --ADS、腰だめの拡散数は0に近い程精度が良い(狙った所に当たりやすい)ということを表します。 --初弾反動倍率は初弾発射時にのみ発生する効果です。例えば上反動30、初弾反動倍率3倍の銃の初弾反動は90となります。 --反動欄の減衰時間は初弾発射後から銃口が元の位置に戻るまでの時間を指します。この数値が大きい程戻りが早くなります。 --連射時拡散増加数は連射時にどれだけ弾が散るのかを表します。0に近い程連射時でも弾が散りにくい(フルオートで対応出来る距離が長い)ということになります。 --また、連射時拡散増加数は一発毎に増加するので連射すればするほど狙い通りに命中しにくくなります。 --連射時拡散増加数の減衰時間とは連射時に増加した拡散値が連射終了後にどれだけ早く戻るかを指す数値です。この数値が大きい程戻りが早くなります。 --射撃モード欄のバーストモードアイコンの横にある(3)という数字は一回のバースト射撃で3発弾が発射されるということを表します。 #br ''symthic.com''中の用語解説 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |>|BGCOLOR(#fc2):''General''| |Max damage|最大ダメージ| |Min damage|最小ダメージ| |Drop-off start|最大ダメージから減少し始める距離(一定距離から弾丸の威力減衰が始まります。)| |Drop-off end|最小ダメージとなる距離(一定距離まで威力減衰が続き、その後最小ダメージで最大射程まで一定値となります。)| |Firerate|連射能力。下段はフルオート時の能力で、殆どの武器が上下一致で差はありません。BF4では一部武器で違いがあるものがありました。| |Firerate (Burst)|~| |Muzzle velocity|銃口から発射さる時の弾丸初速です。| |Muzzle velocity (suppressed)|サプレッサーを付けている場合の弾丸初速です。| |Bullet drop|弾丸の重力落下加速度です。高いほど距離に応じて落下します。| |Mag size|弾装サイズ| |Projectile|弾丸種類| // |>|BGCOLOR(#fc2):''Reload''| |Reload (Empty)|武器に弾が残っていない空時のリロード時間| |Reload (Left)|武器に弾が残っている場合のリロード時間| |Reload threshold|装填完了判定までの時間比率| // |>|BGCOLOR(#fc2):''Recoil''| |Recoil Up|発砲時の「上」方向反動&br;wiki内では見やすくする目的でsymthic.comの数値に100をかけた数値で表示しています。| |Recoil Left|発砲時の「左」方向反動| |Recoil Right|発砲時の「右」方向反動| |Recoil decrease|減衰時間(ページ上解説参照。)| |1st shot multiplier|初発の反動倍数。初発のみ上記の反動に倍数をかけた数値となります。| // |>|BGCOLOR(#fc2):''Spread''| |Spread increase|連射時拡散増加数(ページ上解説参照。)| |Spread decrease|連射時減衰時間| |ADS - Not moving|ADS(精密射撃)静止時補正| |ADS - Moving|ADS(精密射撃)移動時補正| |HIP, Standing, Not moving|腰だめ(立ち)静止時補正&br;状態により拡散への補正が入ります。高いほど弾がバラけます。| |HIP, Crouching, Not moving|腰だめ(屈み)静止時補正| |HIP, Prone, Not moving|腰だめ(伏せ)静止時補正| |HIP, Standing, Moving|腰だめ(立ち)移動時補正| |HIP, Crouching, Moving|腰だめ(屈み)移動時補正| |HIP, Prone, Moving|腰だめ(伏せ)移動時補正| #br *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply) |