雑談掲示板 のバックアップ(No.13)

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  • 内部補強のせいでほかの武器と兵科が割食ってる現状どうにかしてほしい -- 2015-06-06 (土) 14:24:11
    • 次のパッチで何とかするって言ってなかったか? -- 2015-06-06 (土) 14:34:32
      • 次の調整パッチはDLCと同時配信って話があったけど、それでもう決定なの?プレミアムはDLC6月中だとかだったと思うけど、プレミアムと通常配信どっちにパッチ合わせるんだろう。前回のパッチの事考えると、配信内容が全部決定したあと更に沈黙の空白期間があったからそれ込みにするとだいぶ先な気がしてるんだけど・・・。 -- 2015-06-06 (土) 15:11:28
      • 不満を解消するって、言ってたけど不安だ。スラグ弾とマグナム弾を貫通させるだけとかもありえそう -- 2015-06-06 (土) 15:25:08
    • 頭を抜く。。。。それしかない。。。。皆んな!芋ろうぜ! -- 2015-06-06 (土) 14:35:58
      • 遠距離から撃つの苦手なのでテーザー使うわ…。 -- 2015-06-07 (日) 07:08:10
    • スラグ(そもそも誰も使わん)・マグナム弾(これは歓迎)貫通だけでは不満は解消されない -- 2015-06-06 (土) 19:28:02
    • 内部は社内でも不可侵的な聖域と化しているのではないだろうか(株主・取締役の意向) -- 2015-06-06 (土) 19:59:11
      • 防弾チョッキメーカーが株主にいるんじゃないの -- 2015-06-06 (土) 21:24:30
    • 純粋に質問なんだけど、ムカっときたら自分も使ってやり返せばいいんじゃないの?自分がやりたいプレイスタイルが出来なくなるからそれも嫌って感じ?K10は前回のパッチでピーキーな仕様になったけどああいう調整なら許せる?それとももう単純にバランス調整能力が終わってるヴィゼラルに激おこって感じ? -- 2015-06-06 (土) 20:45:20
      • それ語るには雑談掲示板じゃでかすぎると思うなぁ。あと、多分荒れる。内部のページの過去ログ読んできたら?そんな感じの話題1個はあるかもよ。 -- 2015-06-06 (土) 20:56:06
      • ムカッととする事と楽しめない事は別だからな。ムカッとしてても楽しい事もあれば、ムカッとしなくても楽しくない事もある。それにFPSは単純に対戦ゲームとしてだけではなく、シミュレーション的な側面もある。だから、好きな武器が弱い過ぎるから使えないのはかなりの問題だと思う。単純な対戦ゲームにするなら極端な話、1種類の武器で完全に対象なマップで対戦すれば良いことになる。弱武器や強武器ができるのは仕方ないが、現状ではあまりにも歪なバランスだと思う。もちろん、今後改善することも期待している -- 2015-06-06 (土) 21:06:09
    • 仮に・・プロフェッショナルに内部付いてたらMAC,TEC9ゲームになってたかなぁ -- 2015-06-06 (土) 21:20:42
      • ガスマスク補強材みたいにステトレ補強材になるのかな? -- 2015-06-06 (土) 21:24:36
      • MP以前に遠距離威力減衰&半減とか余裕を持って狙撃できてヤバいんだよなぁ… -- 2015-06-06 (土) 21:33:59
    • もうさ、いっそうのこと全兵科で使えるようにすればいいんじゃないの?デメリットで移動速度30%down 体力の回復量・回復速度50%donwとかにすれば -- 2015-06-06 (土) 21:56:12
      • オペや芋がやばそう。BF4の専門技能みたいに10%にするか対爆にしてほしい -- 2015-06-06 (土) 22:02:12
      • 素直に言わせてもらうと、全兵科にあればいいって意見が心の底から一番の馬鹿だと思う。全兵科がガジェ枠1個内部に割くような状況になる上にオペとかやばいだろ。もっと想像力働かしてモノ言ってみ。 -- 2015-06-06 (土) 22:23:51
      • 内部使ったら体長3mぐらいになるようにしてほしい -- 2015-06-06 (土) 22:24:52
      • エイム低速化でええんちゃう。 -- 2015-06-07 (日) 01:08:56
      • 車両の機銃ダメージのみカットなら対車両の時強気に出れるし撃ち合いは普通になるからこれがいいと個人的には思うんだけどどうだろう -- 2015-06-07 (日) 10:17:40
  • なんか装備勝手に変わってたりしない?地味にイラつくんすけど・・。バトルログのカスタマイズも死んでるし。。。 -- 2015-06-06 (土) 17:53:00
    • 勝手に装備が変わる事は無いなぁ、バトルログが使いづらいのは同意 -- 2015-06-06 (土) 20:02:24
    • 装備切り替えボタンのレスポンスの悪さと、3から1みたいに戻れないのがイヤ。メカニックでもせいぜい3種類ぐらいしか使わない。 -- 2015-06-06 (土) 20:42:25
    • 装備切り替えボタン間違って押したんじゃない?特に装備切り替えしないなら装備1と全て一緒にしとけばいいと思うよ。 -- 2015-06-06 (土) 20:53:22
    • 服装は変えたのに戻ったりなんだりしてるような気がして結局いじってない。装備はないな。 -- 2015-06-06 (土) 20:57:23
    • バトルログで装備変えたら装備変更が巻き戻された。何回かゲーム内で直してたら直ったよ。なお服装 -- 2015-06-06 (土) 21:51:52
    • たまにある。警察・犯罪者側共通武器を使ったりすると初回出撃時にかってに変わったりするよ。一回死んだら設定通りに戻るけど。 -- 2015-06-06 (土) 22:43:13
  • BF4行ってたけど、やっぱBFHの方が肌に合うなぁ。 -- 2015-06-06 (土) 19:52:53
  • 某ゲームみたいに盾からHGだして撃ちたい -- 2015-06-06 (土) 21:57:23
    • それか盾をその場に設置して簡易壁とかどーよ。血金や強盗で役立ちそう -- 2015-06-06 (土) 22:20:11
      • どんどんCODになっていくな -- 2015-06-06 (土) 22:21:30
      • 大勢で盾並べて、通路封鎖とかリスポ地点封鎖とかできそう。 -- 2015-06-06 (土) 22:24:41
      • ぴょんぴょん飛び跳ねはじめたらBF買うの辞める -- 2015-06-06 (土) 22:29:27
      • BFHみたいなナンバリング外でやりそう(小並感) -- 2015-06-06 (土) 22:32:39
      • まあ、BF4でもLockerみたいなCQBメインなところだと跳ねてる人いるし多少はね。 -- 2015-06-07 (日) 01:27:37
    • すっかり忘れてたけどβの時は運転中にハンドガンぐらい使いたいって思ってた。 -- 2015-06-06 (土) 22:42:43
      • 左ハンドルだと窓から右手だせないし。。左手一本でHGって撃てるものなの?武器詳しくないので教えて -- 2015-06-06 (土) 22:49:39
      • 向こうの警察機構じゃ利き手以外でHG扱えるようにする訓練もあるし撃てるものだよ -- 2015-06-06 (土) 23:06:12
      • じゃあ犯罪者側は運転中射撃無しってシステムになるね(白目) -- 2015-06-06 (土) 23:11:46
      • BFHの犯罪者達は様々な兵器を使いこなす手練れ揃いだから平気でしょ(恐怖) -- 2015-06-06 (土) 23:14:36
      • ↑2 軍隊は右手撃ちに矯正されて犯罪者はテキトーってキートン先生が言ってたから犯罪者のほうが左撃ちが多いと思う。 -- 2015-06-06 (土) 23:34:03
      • はえ~ じゃあ尚更撃ってほしいな。精度悪くてもいいし大した役に立たなくても雰囲気としていいと思うんだよね。 -- 2015-06-07 (日) 02:12:26
    • 盾HGはBFの人数でやるには旧世代機が持たないから出来ないって聞いた -- 2015-06-07 (日) 13:19:25
  • 車両は強化シャーシ使ってるんだけどもしかしてこれって効果無いのか…? -- 2015-06-06 (土) 23:24:55
  • 今日死体撃ちされた後に同じ試合でした相手を倒した時に思ったんだけど、屈伸とか死体撃ちしてる人ってした相手にその後殺されたらどうするかとか考えないのかな。もしこれで死体撃ちまでこっちが仕返してたら余計発狂すると思うんだけど。 -- 2015-06-07 (日) 03:02:26
    • 勝った試合の時だけ相手チーム煽ったりする人もいるからねえ・・・。他のプレイヤーに同類に思われたくないから俺は煽り返しはしないかな。 -- 2015-06-07 (日) 04:48:19
    • そんなことまで考える脳ミソがないから死体撃ちするんだと思うけど。ps4なんて常時過去15分の録画してるんだし誰でも証拠付きで晒せるのに。 -- 2015-06-07 (日) 07:18:01
    • 正直、する意味もされて嫌がる意味もわからない。死体撃ちや屈伸、暴言は別に実害ないし、どうでも良い -- 2015-06-07 (日) 07:59:47
      • どうでも良いのにコメントしちゃうって高二病みたいなヤツだな。 -- 2015-06-07 (日) 09:00:04
    • 「へいへい!おまえを倒してやったぜ?」ぐらいの軽いノリでやってんじゃないの?「やり返された!むかつく!!」とか思わないでしょ -- 2015-06-07 (日) 10:16:56
    • とあるbfゆっくり実況者の動画みてから考え方が変わった。一種の愛情表現というのかなんというのか。まあしたい奴はやるだろうし晒す必要もないと思う。このゲームの内部補強材の洗礼を乗り越えた人なら無視できるはず。 -- 2015-06-07 (日) 15:23:48
      • 2chの晒しスレとか見てみると動画付きで晒されてる人がいるんだよなぁ・・・ -- 2015-06-08 (月) 11:42:30
    • ただのコミュニケーションだよね。敵だとコモローズも使えないからジェスチャーで伝えてるだけ。 -- 2015-06-09 (火) 00:26:34
  • プロフェッショナルをやってると何故かコンパウンドボウみたいな弓矢使えたら…と最近考えてまう。曲射弾道とか癖が強いけどサイレンサー以上の無音っぷりで一切レーダーに映らないとか。ファークライのやり過ぎか -- 2015-06-07 (日) 03:27:36
    • でもBF4にもあったし、実装自体はできそうだよね。諸々の調整が終わったあとのお遊び武器としてならワンチャンあるかも? -- 2015-06-07 (日) 04:50:28
      • その調整はいつ終わるんですかね… -- 2015-06-07 (日) 07:15:58
      • BF5が出る頃には終わってるはず。最後のDLCあたりでクロスボウやファントムに続くネタ武器が出て来ると予想 -- 2015-06-07 (日) 07:50:45
      • 3か月後には終わってるでしょBF4とちがって装備の量も少ないし -- 2015-06-10 (水) 01:43:16
    • 何処ぞのベトナム帰還兵みたいにグレネード矢でヘリ落としたりとかな -- 2015-06-07 (日) 11:07:12
  • 今まで銃は黒に限ると思ってたけど、色を変えると愛着湧いていいね -- 2015-06-07 (日) 06:32:42
    • 俺はいつも金迷彩でいってるな。ダサいとは思うけど、黒や銀は無難すぎてつまらない -- 2015-06-07 (日) 07:53:47
      • 銅()。銅も案外悪くない。夕焼けのマップで使うと特に。 -- 2015-06-07 (日) 09:01:23
  • 最近ping見てて気づいたんだけど明らかに国内接続(多分日本人プレイヤー)が多いチームほどコンクエだろうとチーデスだろうと負けることが多いな。日本人はFPS向いてないわ、下手糞な芋ばっかりだし。 -- 2015-06-07 (日) 09:21:19
    • よかったじゃん自分が下手な理由が国籍のせいだと分かって。 -- 2015-06-07 (日) 10:16:36
    • BFはやってないけどCoDはむしろ海外(米国)の方が雑魚多かったぞ? -- 2015-06-07 (日) 10:16:50
    • アジア鯖ってどこにあるのかな? -- 2015-06-07 (日) 13:53:36
  • 狭いMAPで複数人にガス使われるときついっす、マスク着けたくないんじゃ~ -- 2015-06-07 (日) 11:22:48
  • 最近人少なくてUS鯖でやってるが日本人は自分のことしか考えてなくてスポットもせず前進もせず芋芋ばっか。外人はスポットせずとも突っ込みまくって無理矢理前進して前線とるからすごく頼もしいし援護しやすい。日本人は役に立たない雑魚、外人は役に立つ雑魚って感じ。pingが四本だったらUS鯖でずっとやりたいわ。ブラマネの話な。 -- 2015-06-07 (日) 11:30:53
    • 外人は協調性の無い雑魚って昔は思ってたけど最近は日本人も協調性ねーからなぁ、まぁ馬鹿凸が多いからキルデス関係無いルールなら敵でも味方でも外人の方が楽しいね -- 2015-06-07 (日) 11:42:30
    • 確かに日本人は自分の事しか考えてなさそうだな(白目) -- 2015-06-07 (日) 13:38:22
    • 自己言及のパラドックスに似たような何かを感じた。 -- 2015-06-07 (日) 13:41:24
      • これを書いてる木主が日本人だとしたら、木主も役に立たない雑魚って事? -- 2015-06-07 (日) 15:19:01
      • いや、こういうこと書く人は大体「俺だけは大丈夫」ってなぜか自信満々に思ってるんだよね。俺この木主よりキルレもKPMも高い自信あるけど。 -- 2015-06-08 (月) 05:07:58
    • せやな -- 2015-06-07 (日) 14:52:36
  • BFはキルレ関係ないっていう人いるけど、すごい関係あるんだと思うんだよね。特にコンクエとか敵拠点占拠中に人数不利でも撃ち勝てる腕・立ち回り有りきだし。まずは、行き当たりばったりの遭遇戦を無くすように角付近は丁寧にクリアリング、1on1は絶対負けないようにするだけで無駄なデスは減ると思う。銃声出してマップ映ってるわけだからリロードのアフターケアも気をつけて。んで、それが出来るようになったら1on2.1on3のこなし方(もちろん遮蔽物無しとか分隊リスされた状況は無理)、1対複数を想定して無駄弾を極力減らすように心がけるといいかも。長文失礼しました。 -- 2015-06-07 (日) 12:42:12
    • いきなりどうしたんだ… -- 2015-06-07 (日) 13:13:12
    • いや、よくBFはキルレ関係ないっていうコメや書き込みを見るので気になっただけ ただ漠然とそれ否定するのはあれだから、一応根拠に基づいて書いてみたけど目障りならスルーしてくれorz -- s? 2015-06-07 (日) 13:34:57
      • BFはキルレ関係ないってよく勘違いされるよな。FPSなんだから絶対関係あるに決まってるのに。ただCoDと比べてさほどキルが重要でないこと、キルレを過度に気にして芋る事がタブーであること、新兵が上手くなるためにはとりあえず前に出ろっていうよくあるアドバイスから「キルレ関係ない」論が発生したんだろうな。正確には「キルレ気にして及び腰なプレイをするな」が正しいと思う -- 2015-06-07 (日) 13:43:59
    • 意識高い系 -- 2015-06-07 (日) 14:08:26
    • ゲームモード次第では勝利への貢献とキルレは反比例するし、キルレの数字そのものには大した意味ないって事だろう -- 2015-06-07 (日) 14:55:11
      • 追加ででキルレ高くてSPM高い人っていうのが重要だったかな。もちろん、オブジェクトルールにおいてオブジェクト絡まずキル稼ぎするのは別として、ハイストは強盗側のチケ減らしてる、ハイストの警察・ブラッドマネー・コンクエはオブジェクト付近の敵排除、ホットワイヤは拠点車両乗ってなくても敵の車両破壊してるわけだし、クロスヘア・レスキューは敵の枚数減らしてるわけだし、TDMは言わずもがな。大切なことだから2度言うけど、オブジェクトに絡みつつキル出来る人が大切だよね。 -- s? 2015-06-07 (日) 15:51:16
      • ごめん、知らない間に改行されてました。申し訳ないです -- s? 2015-06-07 (日) 15:53:17
      • 直しといた -- 2015-06-07 (日) 16:11:20
      • ありがとうございます -- 2015-06-07 (日) 16:19:00
      • SPMも輸送ヘリパイみたいに影響力大にも関わらず雀の涙過ぎるポジションもあるからなぁ。チームの事を考える人ほど個人スコアは悲しくなっていく気がする・・・。 -- 2015-06-07 (日) 17:33:14
      • 真面目に言うとブラマネとか金庫周りの敵ひたすら抑えまくってもSPMなんて全然上がらない。総合的に上げるならコンクエ(小)なんじゃないの。 -- 2015-06-08 (月) 05:20:35
    • 内部MPX使ってたらK/D,キル/分ともに2.5〜3行くのは当たりまえだしそれ以下だとちょっと腕を疑う。使う兵科にもよるんじゃないかな。 -- 2015-06-07 (日) 20:24:45
      • 内部MPXばっかりの時はどうなるんですかね・・・ -- 2015-06-08 (月) 01:42:43
      • K/D,キル/分ともに2.5〜3行くのは当たりまえ←この時点でWikiや2chに沸く自称上級者だと分かる。キルレ2.5超えるヤツはキルレ4くらい行ってるよ。キルレのランキングからプレイヤー見れば分かる。まさか武器のKPMとかじゃないよな? -- 2015-06-08 (月) 05:17:01
      • キルレ2.5じゃなくてKPM2.5ね -- 2015-06-08 (月) 05:17:49
      • 内部MPX使用時”のみ”の話だからランキングには出ないよ。 -- 2015-06-08 (月) 07:18:14
      • 本当に内部MPX使用時”のみ”の話だったらキルレも出ないんじゃね。 -- 2015-06-08 (月) 09:18:41
      • 枝主がどうやって当たり前の基準を出してるのかどこから数字を引っ張ってきたのか気になるなw -- 2015-06-08 (月) 11:41:43
      • 一試合での結果からでね?そんなの、ゲームモードや人数で大きく変わると思うけどな。 -- 2015-06-08 (月) 14:45:27
    • ホットワイアの楽しさに気づいて一ヶ月ぐらいずっとやってたらキルレ1.89まで落ちててどうでもよくなったわ -- 2015-06-08 (月) 11:28:41
    • 最近思った初心者へのアドバイスとして、激戦区に突って殺すことを意識するのではなく、死なないように意識するとおのずとうまくなる、と最近キルレが上がってる初心者が言ってみる -- 2015-06-08 (月) 20:22:38
  • ミニマップ調整した方が良い気がするけど難しいなぁ、色々弄っても結局デフォに落ち着いてしまう。皆どうしてる? -- 2015-06-07 (日) 14:01:06
    • 大きさ200%でアイコン75%でやってる -- 2015-06-07 (日) 14:20:38
      • 大きさ200だと、左の視界遮られるから170くらいがオススメかなぁ -- 2015-06-07 (日) 16:08:23
    • 大きさは好みだけどマップ縮尺は100か150mで固定したほうが便利。 -- 2015-06-07 (日) 18:02:47
    • アイコンは70%でやってます。デフォルトはデカ過ぎ。 -- 2015-06-08 (月) 04:43:04
    • 大きさは151%かな。スケーリングは100mで兵器のときだけ150m固定。ある程度透過させてる。BF4からずっと固定してるから慣れた。 -- 2015-06-08 (月) 05:22:23
  • ハイストで荷物保持者の二人が同じ回収地点に向かうのマジでやめてくれ。敵の戦力が分散できない。 -- 2015-06-07 (日) 18:29:13
  • 今更だけどライセンス1250kって長いよなぁ...1000kしたらあっという間に終わるけどその1000kがとてつもなく長い... -- 2015-06-07 (日) 19:44:22
    • 長いね。コンクエ専とか、色々な武器を平均的に使う人とかにとっては辛すぎる数字だよね。稼ぎやすいチーデスは糞リスだし、本当にだるい。今までのシリーズだと500killくらいでアタッチメントコンプリートできたのにな。しかも、陣営が選べないからなおさら酷い。海外フォーラムでも愚痴ってたやついたしな -- 2015-06-07 (日) 20:08:43
      • 今日初めてMPX使ってみたんだけど。4時間で649キルでした。コンクエでも銀行ならすぐ終わるよ。 -- 2015-06-07 (日) 20:34:51
      • チーム移動すれば良い。できるまで待つかサーバー出る。それだけ。ちなみにキル/分4.62でした。 -- 2015-06-07 (日) 20:39:20
      • まあ、MPXなら内部も使えるし良いんだけどな。まあ、俺の甘えなんだろうけどSGのライセンスが面倒だ。ブロック30分で76killして力尽きた。BRで燃え尽きた感があるw -- 2015-06-07 (日) 20:45:26
      • エンフォーサーなら、盾も有効活用してみるといいぞ。あれで敵に銃撃たせながら間合いを詰めてショットガンなりヘビーピストルでたおす。遠距離や多人数だと厳しいがサシなら有効。 -- 2015-06-08 (月) 05:26:30
    • SGはダブルバレル/SPASを交互にやって終わらす。その後ダブルバレル/STAKEOUTの組み合わせでやった方が精神衛生上良いと思う。あとブロックより個人的に銀行の方がキル/分良いと思う。 -- 2015-06-07 (日) 20:50:35
      • なるほど。ただPCだと過疎で銀行オンリーないんだよな……。微粒子レベルで存在しているパッチで必要キル数が減らされる可能性はなよな…… -- 2015-06-07 (日) 21:00:06
      • CSならオンリー設定じゃなくても検索指定したマップが90%近くの割合で常にあるよ。 -- 2015-06-07 (日) 21:11:03
      • マジかよ。PC版で銀行検索しても2人しかいねえぞ……。しかも、北米鯖というw -- 2015-06-07 (日) 21:17:46
      • まじか。。9割といっても31/31計62人などちょうど良いサーバ見つかる割合です。MAP指定してもMAXなら常に10個以上あるよ。 -- 2015-06-07 (日) 21:23:57
    • 1250から減らしてって要望は公式が回答してたような・・・ソース忘れたけど。 -- 2015-06-08 (月) 05:24:30
      • 回答してたのか。どういう回答だったのか気になるな -- 2015-06-08 (月) 06:08:47
  • PCに人いなさすぎてついにPS4デビューしたけどやべぇなこれ…スティックでAIMとかリコイルコントロールとか何でみんなそんな自然にできるんだよ… -- 2015-06-07 (日) 21:11:12
    • エイムアシスト様様。あとはもうPCもそうだけど慣れ。最後はもう立ち回りでちょちょいのちょいよ。 -- 2015-06-07 (日) 21:42:15
    • 仕事でパソコン使ってると特にデザイン系だとマウス裁きが以上に上手くなるんだけど、ゲームはパッドでやった方がOFF感があって良い。 -- 2015-06-07 (日) 21:50:19
    • XIM4でググってみ。 -- 2015-06-08 (月) 05:25:08
      • 操作感覚はTAC3(ホリ製擬似マウスコントローラー)と比べるとだいぶマトモみたいだけど、かなり黒に近いグレーなツールだな…。 -- 2015-06-08 (月) 07:03:24
      • CODだとCSでのマウスは公式が禁止してるからアウトだったはずだけどBFは禁止してなかったと思う。BF4のJCGの大会とか普通にマウス使ってる人出てたし。 -- 2015-06-08 (月) 09:20:54
  • 倒された時に出るキルカメなんだけどさ、やりあった後キルカメに映るまでの一瞬でそんなところまで行くの無理だろって状況のやつが何回かあるがゲーム自体相当ラグってるな。普通に弾消失バグもあるし、T62とかRPG発射してすぐに死ぬとT62は相手に電流走ったエフェクト出てるのに何事もなかったことになることあるしトランクから出したRPG撃った直後に死んでキルカメで落としたRPG拾われて撃ってるの見たとき、はぁ?ってなったわ。 -- 2015-06-07 (日) 21:22:56
    • 空中とか飛び降りている最中にキルした時は着地後の位置的に相手に不自然に写ってるだろうなと思ったことはある。 -- 2015-06-07 (日) 21:30:40
      • 弾消失のほとんどは自分が死んでいる場合に起きているはず。国内でも約1秒、海外でも3秒以上リターンが返ってくる時間はどのような通信プロトコルを用いても必要かと。つまり完ペキな判定は光に近いスピードを出さない限り技術上不可能なのだけど現行のプログラムそれでも良くできていると感心する。未来の量子力学コンピュータなら違うだろうけどね。 -- 2015-06-07 (日) 21:42:46
      • ああでも至近で何発も打ち込んで10秒以上かかって死んだり、10秒以上後に他の人にキル取られたりすることもあったな。。 -- 2015-06-07 (日) 21:45:21
      • BF4の弾消失はプログラム的に許容オーバーなプロセスとして意図的に落としていると思う。全ての情報を処理しきれないのでは。そういった意味ではBF4より劣るBFHの描写的なクオリティも含めてちょうど良いのかと。 -- 2015-06-07 (日) 21:58:39
      • 10秒以上かかって死ぬとか一回もないぞ。弾全部すり抜けて相手が死なないはあるが。自分のpingがクソなんじゃないの? -- 2015-06-08 (月) 05:27:09
      • 回線状況というのは自プレイヤーだけでなく一試合内だけでも一過性のないものなのです。サーバ処理状況にも左右されるしping値だけで測れるものではないのです。ラグクなったたりそうでもなかったりと一試合内で状況は刻々と変わります。システム管理を勉強してみれば理解できると思います。 -- 2015-06-08 (月) 07:14:33
      • なんだか和訳みたい -- 2015-06-08 (月) 08:15:02
      • 悪いけどシステム管理を勉強してもそんなこと分からないよ。システム管理っていうのは進捗状況やタスクスケジュールの管理などを指すからね。言葉ひとつでボロが出てるよ。 -- 2015-06-08 (月) 08:45:23
      • ついでに真面目に言ってあげると回線状況をping値で計るのは間違いでもなんでもない。なぜならサーバー自体の稼働状況やサーバー直近基地局からの回線安定性などは全て「サーバーに接続する人すべてに影響する要素」だからね。ましてやこれが機器環境側の問題だったらサーバー(機器)を利用するBFH上の複数の(ソフトウェアの見た目上の)サーバーに同タイミングで影響が出てるはずだし、ソフトウェアの問題ならそれこそ全プレイヤーにそういう症状が出てるはず。ところがそのような全体向けの障害報告が無く、再現性も無い(実はこれが一番重要、これを証明出来ない限り企業側責任の不具合とは言わなくてもいい)ということは、エンドユーザー側の環境に想定していない不具合があるということになる。つまりこの場合だと撃った側か撃たれた側(もしくは両方)の回線か挙動がヴィゼラルもびっくりのクソって結論になる。ちなみに想定していない不具合に関してどこまで企業側の責任とするかってのは契約内容次第だけどぶっちゃけパッケージを買った以上通常のゲームがある程度の範囲内で出来ていればパッチを出す必要すら本来は無い。ま、それで次回作が売れるかどうかは別にしてね。 -- 2015-06-08 (月) 09:06:24
      • よくわからないからドラゴンボールで例えて -- 2015-06-08 (月) 09:58:14
      • 細かい要素全部取っ払って言うと悟空が元気玉で皆の力を集めようとしてる時に片手しか挙げてない人が両腕挙げてる人と同じだけの気を分け与えられない!その元気玉のシステムおかしい!って言ってる状態。 -- 2015-06-08 (月) 11:18:15
      • スカウターで戦闘力を測るのは間違いではない。でもそれで正確な戦闘力を測れるとは限らず、たまにフリーザ様もびっくりな数値になることがある。でも不良品だからと言って開発者(作者)がどうのって事は特に言及されないし、する必要も別に無い。それが次回作(GT)にどう影響するかは置いといてね。って事だと思う。合ってるかは知らん。 -- 2015-06-08 (月) 11:24:35
      • ping値”だけ”で挙動の全てを説明できるものではないと言っています。回線状況をpingリクエスト結果で表すことが意味がないとは一言も言ってませんが。。あとシステム管理ですがこれは私の言葉が足りませんでした。システム設計・構築に訂正します。自身で構築できなくてもシステム管理している企業がありますよね。 -- 2015-06-08 (月) 14:20:30
      • うーんなぜ企業側とエンドユーザー側の問題に切り分けてエンドユーザー側主体の問題に俺が寄せたのかって観点で文章読み直してほしいかな。ついでに今ここにいる人って全員エンドユーザーだからユーザー側から確認できる問題点から潰していくのは大正解。その第一手段として他の要素を気にする前にpingを気にするっていうのは当たり前。そこに横槍入れる必要は一切ない。なんでもかんでも問題かもしれませんで思考停止されてもなぁって感じ。あと言葉についてはネットワーク・インフラの構築と運用保守の方がイメージに合うかな。SE観点からするとシステム設計・構築ってプロジェクト単位で話す物(要件と予算単位って言った方がいいかな)だからズレてるように見える。長文過ぎるからこれで止めとくね。 -- 2015-06-08 (月) 18:13:04
  • あんまり話題にならないけど尋問システム鬼畜すぎじゃね?せめて尋問されたやつの所属する分隊だけ晒すようにしてほしいわ -- 2015-06-07 (日) 21:57:21
    • 言い方良くないけど、尋問されるやつが悪いと思うわ。後ろから近づいかれたら足音でわかるし、もしもマップに映っていたら対処できる。 -- 2015-06-07 (日) 22:42:43
      • そりゃあそうだけど31人いる味方のうち一人でも下手なやつがいたら全員晒されるってのはやっぱり納得いかない。 -- 2015-06-07 (日) 22:59:55
      • 出会い頭テーザーでうかっり尋問されることもあるけど、頻度は少ないな。まあ、芋が全体の足を引っ張るのは厳しいシステムなきもするけど弱体化するほどじゃないという印象 -- 2015-06-07 (日) 23:01:13
      • まぁ確かに分隊単位なら位置把握していても納得いくけど、30人近くの位置を把握してるって考えると納得いかんな -- 2015-06-08 (月) 00:31:38
      • 周囲200mとそいつの分隊員の位置だけで全員って訳じゃないんじゃないの?どっちにせよ把握しすぎだと思いけどw -- 2015-06-08 (月) 01:45:40
      • 分隊行動すればまず尋問されないわけだしなぁ。他ゲーと比べると芋が湧きやすいゲームなんだし、芋が一人いるだけでチーム全体がやばくなるってのは良いと思う -- 2015-06-08 (月) 03:39:47
      • 分隊行動だけでなんとかなる…と思ったら一人だけテーザーで倒したあと、メイン武器で全滅させてから尋問行う猛者もいるわけで…。逆にメインで倒しそびれた敵1体をうまくテーザー当てて倒したってことはあるけど。 -- 2015-06-08 (月) 07:25:20
      • まずって言ってるんだしそんな確率の低い事言うのはちょっと・・・ -- 2015-06-08 (月) 08:13:55
    • 俺だったら仲間を全員売って自分は助かろうとする -- 2015-06-08 (月) 00:24:00
    • 外鯖だと談合で常時尋問回してるヤツとかたまにいるからな。 -- 2015-06-08 (月) 05:28:48
    • モードによっちゃ尋問しちゃえば索敵する必要なしに敵の動き丸わかりだからなぁ…。ただ、リスクがある分妥当だとは思うな。(当てづらい上サブ枠潰すテーザー・捕獲まで5秒近く攻撃を受けてはいけない鈍器どちらかで捕らえたあと尋問を行う。)せめて、弱体化するなら尋問の時間を多少長くしたりとか…か。 -- 2015-06-08 (月) 07:19:27
    • でも尋問で位置バレして死ぬ奴って平均3人ぐらいじゃない?分隊晒されたぐらいじゃ意味ないと思う。 -- 2015-06-08 (月) 09:30:18
    • 一定時間だしこれくらいでいいでしょ、それに内部補強材みたいに兵科関係なく全兵科使えるんだから問題ないと思う -- 2015-06-08 (月) 17:09:05
    • まあ野良でしっかりマップ見てる奴が何割ぐらいかの問題だと思う。意識高いとそう何度も尋問されないだろうし。 -- 2015-06-08 (月) 22:53:12
  • たまに武器迷彩にあるラトルスネークと同じ模様の服着てる犯罪者居るんだけどあれ何、なんかの特典? -- 2015-06-08 (月) 01:08:53
  • レスキューやクロスヘア好きだけど余程上手く行かない限りスコア全然貯まらんなw -- 2015-06-08 (月) 01:47:02
    • pc勢だけど初めてから一度もクロスヘアやったことないわ、鯖なさ過ぎ... -- 2015-06-08 (月) 02:14:47
    • レスキューは人いなさすぎて辞めた。モードとしては面白いんだけどな。 -- 2015-06-08 (月) 05:29:55
    • スコア求めてやるルールじゃないと思う。どのルールでもそうだと思うけどスコアとかあとからついてくるもんだと思ってる。 -- 2015-06-08 (月) 12:47:45
  • 屋内MAPは足音結構重要だね、ある程度の距離と人数が分かる。 -- 2015-06-08 (月) 06:33:13
    • スピーカーでやってる人とかもったいないよなって思うよ。まあBF4ほどじゃないけどね。5on5とかほんとに足音ゲーだったわ。 -- 2015-06-08 (月) 09:24:12
    • スカイプでリアフレと雑談しつつじゃないとモチベもたないからゲーム音<雑談。 -- 2015-06-08 (月) 12:45:19
    • 足音は聞こえるしマップに味方がいない=敵なんだがどこにいるのかが分からん。どうすれば分かるんだ? 建物の上や下の階に居る時でも音がするから余計に分からん -- 2015-06-08 (月) 19:10:35
      • まず、スピーカーをやめてヘッドホンかイヤホンにする。音が聞こえたら視点を動かして自分の向きを変えてみろ。そうすると、どの方向から聞こえたかわかりやすくなる。音は基本的に左右の区別は付くが前後と上下の区別が付けづらいからだ -- 2015-06-08 (月) 21:41:00
      • 追記、マップを覚えることも重要 -- 2015-06-08 (月) 21:42:14
  • ユニークリロード常時on off機能欲しくない?もっと言うと犯罪者側の中指スポットもそう言う機能欲しくない? -- 2015-06-08 (月) 07:50:02
    • それじゃあもうユニークじゃなくなるやん -- 2015-06-08 (月) 08:04:32
    • 俺は別にいらないかな。遊び心で実装されてる機能だし、設定までなくてもいい。あえて言うなら、確率じゃなくて特定の条件で発生とかの方がいい -- 2015-06-08 (月) 08:05:26
    • 常時ユニークリロードになったらJURYちゃん使いまくるわ -- 2015-06-08 (月) 11:08:01
      • それ -- 2015-06-08 (月) 12:37:13
      • 俺のリロードはレb(ry -- 2015-06-08 (月) 13:04:31
    • 常時だとRPGとか毎度向き間違えてるドジっ子になっちゃうな -- 2015-06-08 (月) 13:00:05
    • RO933とか完全に憑かれてますね・・・まぁ3段階で比較的出やすい、ちょっと出やすいけど一応レアな範囲、現状の切り替えスイッチみたいなのあっても良かったかもね。他武器の検証とかも出来るし -- 2015-06-08 (月) 14:03:26
  • http://www.battlefield.com/ja_JP/hardline/news 新マップコードブルーの公式マップ解説(日本語訳版)です。 -- 2015-06-08 (月) 14:40:11
    • あれ、公式から日本語訳のやつ消えた。 -- 2015-06-08 (月) 17:10:58
  • I'm friendly!と言ったらOK!と返してきたのでと安心したら喉を刺されて身ぐるみ剥がされたorz -- 2015-06-08 (月) 20:17:08
    • ゾンビが徘徊する世界で他人を信用してはいけない(戒め -- 2015-06-08 (月) 21:04:05
  • さっきのハリウッドヒルズの血金でハッカーやってたら、自軍金庫近辺に敵ビーコン×5な有り様だというのに誰一人気付かないという酷い光景を見た。重要マーキングしても誰もって…(涙) -- 2015-06-08 (月) 21:13:11
    • あるあるだなwまぁちゃんとビーコン破壊する人は重要マーキングされなくても率先して対応するし人による差が激しすぎる -- 2015-06-08 (月) 22:25:47
  • 攻撃ヘリ×2、装甲トラック×2とか相手できるわけないだろ!いい加減にしろ!時々裏切り者が居る気がする -- 2015-06-08 (月) 22:45:59
    • ん?どういうこと? -- 2015-06-08 (月) 23:11:18
      • 乗り捨てのことでしょ -- 2015-06-08 (月) 23:23:47
    • 大抵はNoobのポイ捨てが原因だけど、稀にマジで敵に渡しに行ってるヤツがいたりする -- 2015-06-09 (火) 00:00:59
    • 装甲トラックは、発火したら降りて捨てたり…ってのはよく見るしなー。逆にそれを利用して、良く敵のトラック盗んだりする。あと、一人で修理してる車盗んだり…。 -- 2015-06-09 (火) 01:24:32
  • MPX使い始めたんだけどリロードかっこよすぎぃ! -- 2015-06-08 (月) 23:49:40
  • コンクエ大で鯖借りようと思うんだが、皆の好き/嫌いなマップを教えてくれ。一応犯罪者有利な銀行と、一方的になりやすいRiptide、Blockは除外しようかと思ってる -- 2015-06-09 (火) 00:38:22
    • Derailed、Downtown、Growhouse好き、Hollywood、The Block嫌い -- 2015-06-09 (火) 01:11:42
    • 好きなのはDowntown、Growhouse、Derailed。嫌いなのはThe Block、Riptide -- 2015-06-09 (火) 10:11:13
    • 好き:Derailed、The Block、嫌い:Downtown、Dust Bowl -- 2015-06-09 (火) 22:17:37
  • http://www.battlefield.com/ja_JP/hardline/news/come-strapped-with-new-weapons-and-rides-jp 武器詳細きた -- 2015-06-09 (火) 02:11:11
    • エンフォーサーにSG1種BR2種追加・・・だと・・・? -- 2015-06-09 (火) 03:19:29
      • 警察側は"アサルトライフル"って書いてあったからオペレーターに近い立ち回りができそう -- 2015-06-09 (火) 04:39:14
      • マジかよ。また、ラインセンス取る作業が始まるのか…… -- 2015-06-09 (火) 06:12:59
    • エンフォの使用率の低さがよっぽどショックだったのかな?ここでまさかのエンフォ推しw -- 2015-06-09 (火) 07:35:01
    • 個人的にはローライダーが気になる。ファストアンドラウドの新シーズンも始まった事だし。 -- 2015-06-09 (火) 08:10:47
    • APトレーサー弾ってなんだ?ARとかでも車両とかにダメージ通りやすくなるうえに内部補強貫通するんか?もうこれ一択じゃないか -- 2015-06-09 (火) 10:06:04
      • モンスターハンターでの鉄鋼榴弾系統の弾だと思う。 -- 2015-06-09 (火) 10:37:30
      • APは徹甲弾、Traserは発射後発光して弾丸の軌道がわかるようになっている弾。位置バレがメチャクチャしやすい代わりに貫通するって感じじゃないかな? -- 2015-06-09 (火) 11:02:44
      • あ、徹甲弾なのか。榴弾って書いてすまぬ -- 2015-06-09 (火) 11:07:02
      • 日本語に直すと徹甲曳光弾 -- 2015-06-09 (火) 11:14:37
      • APってアーマーピアシングだっけ? -- 2015-06-09 (火) 12:01:30
      • 弾って事はアタッチメント枠としてはアクセサリーかな?だったらこれ一択だな。優先度がレーザーとかの比じゃない。 -- 2015-06-09 (火) 12:43:55
      • ストックが対抗馬として上がるくらいか -- 2015-06-09 (火) 12:52:22
      • ↑×2 トレーサー使用者が多数になったら戦場が華やかになりそうだな。動画で見るとすごく綺麗だよ -- 2015-06-09 (火) 13:16:44
      • 確かにストックある武器なら悩むかも。ただ、ストックつけられるBRでもこれによってBR本来の威力の高さを保持できるのは結構大きい気がするからそれでも個人的にはAP弾かなぁ。なんかこうやって考えてるだけで楽しいわ。 -- 2015-06-09 (火) 13:20:40
    • DMRで装甲持ちを倒しやすくなった分、位置バレがしやすくなるというデメリットを持ち合わせる。そこ!スカエリでよくねとか言わない! -- 2015-06-09 (火) 11:41:19
    • ちょっとまて。サブマシンガンが全クラスってことは、プロフェッショナルもSMG持てるって事か -- 2015-06-09 (火) 11:43:12
    • 内部補強材を付けた敵に負けることが多い?ってやっぱり確信犯じゃねぇかwww(AP追加ありがとうございます) -- 2015-06-09 (火) 12:05:21
    • ブリーチング弾って要は当たるとする爆発スラグ弾って事でおk?よく分からん -- 2015-06-09 (火) 12:54:48
    • あっこれ結構楽しみかも。BF4から戻ってきます -- 2015-06-09 (火) 13:43:56
    • 内部対策アタッチメントはDLCでか。内部補強材そのものは放置なのかな?それならDLC買わないプレイヤーは今まで通り不利なままだけど -- 2015-06-09 (火) 15:07:17
      • VG「マグナム弾とスラグ弾使って、どうぞ」 -- 2015-06-09 (火) 15:13:31
    • 対装甲用のAPトレーサー弾はアサルトライフルバトルライフルDMRで使用することができます。←……カービンは?カービンは!? -- 2015-06-09 (火) 18:59:02
      • カービン?知らない子ですね -- 2015-06-09 (火) 19:12:58
  • SMGとMACか...性能次第では最高だな -- 2015-06-09 (火) 12:02:54
    • スナイパーじゃないプロフェッショナルは結構鬼畜じゃない?wアンチステルスで射程内に近づいてsmgでしょ? -- 2015-06-09 (火) 12:17:43
    • 繋げよう -- 2015-06-09 (火) 12:39:33
      • 新しい全クラスで使えるサブマシンガンってトンプソンかな -- 2015-06-09 (火) 12:56:41
  • 荒れそー -- 2015-06-09 (火) 13:18:58
  • 実際のところ、みんなpremium買ってるの?買おうか迷い中・・・ -- 2015-06-09 (火) 15:18:57
    • こういう方面のBFもありなのかなぁって期待を込めてプレミアムで購入してある。実際の中身としては期待はずれではあったけど雰囲気等はとてもいいのでこれからに期待 -- 2015-06-09 (火) 15:22:23
    • PS4以外なら買わない方が良いと思う -- 2015-06-09 (火) 15:22:34
    • なんだかんだで結構な時間やってるからお布施気分で買ったわ、そんな高いもんでもないし -- 2015-06-09 (火) 15:41:40
    • PC版だけど、プレミアム買ったぞ!!あんまりプレイ出来ないから、武器のアンロック無理だと思いショートカットアンロックも全部買った!!携帯ゲームに課金するより安く済むよ。なにより、楽しんだもの勝ち!! -- 2015-06-09 (火) 15:48:40
      • 俺もPC版でハードライン好きでultimate版買ったが、人がいなさすぎて辛い。さっき、接続数見たら800切ってたんだけど……。布教したいが、現状だととても他人に勧められないしなあ……。 -- 2015-06-09 (火) 15:57:38
    • とりあえず様子をみてたんだけど、購入することにする。なんだかんだ楽しめてるし、今後に期待もてると判断したから。4と比べると武器の小出し感は否めないが、嫌いじゃない。 -- 2015-06-09 (火) 16:21:36
    • 残念な所も多いけど、ゲーム自体はBF4より満足度が高いし、Oβ時に気にってたのもあるもんでPREMIUMを予約で購入したな。4も3もPREMIUM持ってるけど…。 -- 2015-06-09 (火) 19:20:26
    • 発売初日にアルティメットエディションを買ってしまった。後悔はしている。 -- 2015-06-09 (火) 19:29:16
      • 俺も、250時間くらい遊んだからまぁ良いかだけど、もっとしゃぶり尽くしたい。 -- 2015-06-09 (火) 19:41:40
    • プレミアムってDLCも全部ついてくるんだよね? -- 2015-06-10 (水) 00:20:03
    • 先週プレミアム買いました、ソフトは発売日に買ってるんだけれどね、新MAP情報出ると我慢できませんねONE版だよ、今遊んでる人は大体持ってそう -- 2015-06-10 (水) 11:35:30
  • 胴体狙いのnoobだから盾背負ってる奴後ろから殺すの手間取る・・・ -- 2015-06-09 (火) 17:34:19
    • 足か股間を狙うんだ。それで盾も補強材も何とかなる -- 2015-06-09 (火) 18:21:18
  • 当方、noob。チート使いが対戦相手にいてどうしていいか分からず餌に
    こういう時どうすりゃいいんだ? -- 2015-06-09 (火) 19:21:52
    • 抜けておしまい。それより改行しないようにしようね。 -- 2015-06-09 (火) 19:26:35
      • おっと、申し訳ない。貴重な意見ありがとう。 -- 2015-06-09 (火) 19:36:38
    • 名前を覚えて通報しとけ。めんどいから日本語で通報しとる。クランに所属してる奴はクランの掲示板にグーグル先生使って「〇〇がチート使ってるけどここはそういうクランなの?」って送っといた。 -- 2015-06-09 (火) 19:38:05
  • プレミアムのスペシャル機能「レジェンダリーへの道:ランク150を達成後、ランクをリセットしてレジェンダリーの道を進むことが可能。」なんだこれ?w -- 2015-06-09 (火) 19:43:11
    • ただのリセットじゃなく、レジェンダリー云々って書いてるってことはCODでいうプレステージみたいなもんだと思うよ。色々とあっちからアイデアもらってるな・・・w -- 2015-06-09 (火) 19:53:45
      • パク…と言うより参考ですかね? -- 2015-06-09 (火) 21:34:02
    • プレステージ的なものがあったのか。低ランクで鬼のように強い人がたまにいるんだけどリセットしたのかな? CoDだと何周目かアイコンでわかるようになってたんだけどな。モダンウォーフェア3だと1周80ランクで20週まであったから実質的にランクが1600まであったことに -- 2015-06-09 (火) 22:05:35
      • バトルログ見てもどこでリセットするかわかんねぇw -- 2015-06-10 (水) 00:58:20
    • 今作はランクほぼ意味無いけど、ついに意味があるものに・・・? -- 2015-06-09 (火) 22:21:29
  • Downtownやってると銃弾でパラシュートに穴あけて落下死させるとか欲しくなる -- 2015-06-09 (火) 22:00:11
    • 本体直接撃って落としてもいいんやで。ショットガンのワンショットキルで落とした時の爽快感は異常 -- 2015-06-09 (火) 22:06:59
  • DLC版の武器だけは両陣営で使えると思ったのにそんなに思った通りにはいかないな・・ -- 2015-06-09 (火) 23:28:40
    • 俺もちょっとガッカリだった、けどまぁライセンスはなんか救済加えるような噂あるしそっち期待 -- 2015-06-09 (火) 23:41:12
    • 警察側が2つ、犯罪者側は1つってことも違和感がある。また、武器バランスぶっ壊れるんだろうな……。とりあえず、鬼畜任務が追加されないことを祈る -- 2015-06-10 (水) 05:59:21
    • DLC武器くらい好きに使いたいよなぁ。気に入っても片側にしか使えないって、しばらく悶々とする。 -- 2015-06-10 (水) 08:57:31
  • 爆発装置神風当たり判定狂うのか密着しても10とか謎ダメージな時あるな(涙目) -- 2015-06-10 (水) 00:13:38
  • 4の時も思ったけどバトルピックアップっている? 金払ってんだから取り合いなんかさせずに全員に使わせりゃいいのに  -- 2015-06-10 (水) 00:28:25
    • 全員がRPGやスティンガー持ってたら兵器乗りは地獄だな。 -- 2015-06-10 (水) 01:02:21
    • 金払ってんだから全員に使わせりゃいいのにってのはおかしいぞ -- 2015-06-10 (水) 01:49:33
    • まあ、バトルピックアップがいらないのは同意。4の時から思ってたけど、とりあえず強すぎる武器はバトルピックアップにしとけみたいなのやめて欲しいわ -- 2015-06-10 (水) 06:01:51
    • 取り合いになるのってランチャー系くらいな気がする。場所によっちゃジップラインとかグラップリングとかも有用だけど、一人が設置すれば取り合いにはならないし。取り合い云々関係なく、LMGはさすがに兵科にもたせりゃいいと思ったけど。 -- 2015-06-10 (水) 08:47:42
  • 内部を大幅に弱体化しない限りプレミアムは買いたくないなこれあるせいで面白さ半減 -- 2015-06-10 (水) 12:16:08
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