870P MAGNUM のバックアップ(No.2)

File not found: "870P MARINE MAGNUM.png" at page "870P MAGNUM"[添付]

分類エンフォーサー
ショットガン
解除条件$2,200
製造国アメリカ
設計 / 製造レミントン
使用弾薬12ゲージ弾
装弾数8/32
射撃モードmode1.png(ポンプアクション)
ダメージ(最大-最小)-
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)m-m
連射速度rpm
最大射程m
弾速m/s
反動左 / 上 / 右 / 初弾反動倍率 倍 / 減衰時間
拡散:ADS静止: / 移動:
拡散:腰だめ静止:立 屈 伏 / 移動:立 屈 伏
連射時拡散増加数(減衰時間)一発あたり()
リロード時間(空時)s(s)

アタッチメント Edit

性能、特徴 Edit

ゲーム内映像 Edit

実銃解説 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • もしかして、このSG死んだ後に撃たれた弾ってダメージ無効なの。。? -- 2015-11-30 (月) 00:43:36
    • BFHは死んだら弾が消える仕様じゃなかったかな?先敵必殺する心構え。 -- 2015-12-18 (金) 08:02:01
    • なんでや! -- 2016-01-19 (火) 00:22:54
    • グレ扱いなので投げナイフだけは死んでも消えない。相打ち可能。 -- 2016-01-22 (金) 00:43:55
  • 内部補強付けてるわけでも無いのに近距離で撃っても一発で死なない時があるんだが? -- 2016-01-26 (火) 22:29:24
  • SGメインだと前線に出るか狭い部屋とかに活躍の場を絞られるから必然的にキルレが他の武器よりおちるのは仕方ねぇだろ 咄嗟の腰だめで出合頭潰せるのも他にはない強みなんだからそう悪く言うなよな -- 2016-06-30 (木) 14:24:35
  • カスタマイズにレザーサイトとモデチョーク付けて敵に突撃してるけど他のカスタマイズでいいのはありますか? -- 2016-07-25 (月) 23:11:42
  • 当たり判定出るの遅すぎてAKSに負けるのとかザラなんやけど -- 2016-07-26 (火) 20:24:56
  • もしかしてSGって敵に近すぎるとダメージ入らない? -- 2016-07-30 (土) 23:53:24
    • そんな事は無いが…近くまで来てそのまま通り過ぎて、当たってないとかかな? -- 2016-07-31 (日) 09:26:28
  • 警察側でこれを持てば気分はスリーリバーズ -- 2016-09-12 (月) 17:28:58
  • 初期武器なのに侮れない逸品(普通に強い)。 -- 2017-01-29 (日) 10:33:26
  • 敵一人に対してモデチョとフルチョってどっちがいいの? -- 2017-03-20 (月) 22:39:30
  • マリーンマグナムもかっこいいけどやっぱり木も使いたかったな。迷彩であれば嬉しかった -- 2017-05-16 (火) 08:45:30
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