AKM のバックアップ差分(No.17)
&attachref(./AKM.png,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[オペレーター>武器・ガジェット/オペレーター]]| |~|''アサルトライフル''| |解除条件|&ref(画像置場/警察チーム.png,nolink,30%); &ref(画像置場/lock.png,nolink,); $50,000 / &ref(画像置場/犯罪者チーム.png,nolink,30%); $12,000| |製造国|ソビエト社会主義共和国連邦| |設計 / 製造|ミハイル・カラシニコフ / イジェフスク造兵厰、トゥーラ造兵廠など| |使用弾薬|7.62x39mm弾| |装弾数(拡張マガジン)|30+1/124(40+1/164)| |射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode5.png,nolink);| |ダメージ(最大-最小)|36-25| |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|30m-50m| |連射速度|600rpm| |最大射程|m| |弾速(サプレッサー)|580m/s(m/s)| |重力落下|m/s²| |反動|左15 / 上60 / 右40 / 初弾反動倍率3倍 / 減衰時間| //|最大射程|m| |弾速(サプレッサー)|580m/s(320m/s)| |重力落下|15m/s²| |反動|左15 / 上60 / 右40 / 初弾反動倍率3倍 / 減衰時間18| |拡散:ADS|静止:0.2 / 移動:1 | |拡散:腰だめ|静止:立 屈 伏 / 移動:立 屈 伏| |連射時拡散増加数(減衰時間)|一発あたり()| |拡散:腰だめ|静止:立3 屈2.5 伏2 / 移動:立3.5 屈3 伏2.5| |連射時拡散増加数(減衰時間)|一発あたり0.12(15)| |リロード時間(空時)|2.65s(3.37s)| *アタッチメント [#attachment] [[武器・ガジェット/オペレーター]]参照。 *性能、特徴 [#da92b523] BF4で登場したAK-12、BF3で出てきたAK74M等のAKシリーズの初期のモデルである為、非常に癖のある性能を持つ。 低レートではあるが威力がかなり高いので瞬間火力は全武器中でもトップクラスである。 反面、反動、特に縦反動が強く50M前後でのバースト撃ちでも当て辛さを感じるかもしれない。気になるようであれば[[マズルブレーキ]]を付けると良い。 また、リロードは通常、撃ち切りともに若干遅めに設定されているのでそこも留意すべきだろう。リコイルコントロールが得意で近中距離(0M-100M)を重視するプレイヤーにおすすめしたい武器だ。 *ゲーム内映像 [#da92b523] #htmlinsert(youtube,id=DqwV4oXMBkQ) *実銃解説 [#ba1ed7e0] #htmlinsert(youtube,id=wgjafOmDobc) AKMは、1947年に開発された自動小銃「AK-47」の改良型である。1957年に試作型がソ連軍に提出され、トライアルの結果、1959年にAKMは制式化された。 数千発以上メンテナンスを行わず粗雑に扱っても動く信頼性の高さ、部品点数が少なく工作精度が低い道具でも製造可能な事から量産性が高く、数多くのライセンス品やコピー品がロシア国内外で生産されている。 #br 前述の生産性の高さから、AK-47及びAKMは[[AKS-74U]]等の後継AKシリーズ以上に、発展途上国での紛争や世界各国の犯罪組織やテロ組織で使用されている。 *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply) |