Comments/スタビー フォアグリップ のバックアップ差分(No.18)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[スタビー フォアグリップ]]

-拡散値の軽減はいいとしても、拡散の最大値下げるのはどうなのよ。ストックと併用すると
基本精度より上がる仕様もさ・・・ヘビバレが涙目じゃん --  &new{2015-03-26 (木) 17:53:43};
--SCARにストックとスタビー両方つければ4のCRの初弾精度と同じくらいで連射できるからな…反動抑えられるならマジキチアタッチメント。 --  &new{2015-03-26 (木) 17:57:23};
---マズブレやコンペン、ヘビバレで縱反動減らせるからヤバいと思う --  &new{2015-03-26 (木) 18:01:30};
--最高拡散数50%も抑えるせいでバーティカル完全にいらない...(´・ω・`) --  &new{2015-04-03 (金) 17:42:03};
---AR/CRとSMG/PDWで --  &new{2015-04-03 (金) 17:54:42};
-最大が優先だとスタビーつけていればADSで移動射ちしても大体の銃が0.75で止まるからバーティカルがいらない子すぎるよね・・・あと拡マガ・ヘビバレのデメリットが実質なくなるし --  &new{2015-04-03 (金) 22:11:23};
--指切りしなくて良いとかCODかよ・・・ --  &new{2015-04-03 (金) 22:14:54};
-最小拡散数が最大拡散数を上回った場合に、最小より小さくならないが最大より大きくなるのか、最小より小さくなるが最大より大きくならないのか、どっちなんだろうか?
例えばSCARにストック・ヘビバレ・スタビーをつけた場合、移動拡散数が最小1.4最大0.4になるけどこれはどうなるんだろう?誰か検証できませんか? --  &new{2015-04-03 (金) 19:38:02};
--ならなくね? --  &new{2015-04-03 (金) 19:48:20};
---最大が2.0×0.5×0.5×0.8=0.4
最小が0.2+(1.0-0.2)×1.5=1.4 あってるはず --  &new{2015-04-03 (金) 20:21:17};
---↑ヘビバレは静止ADSのみだから最大は0.5か、もし最大が最小以下にならないならバーティカルが日の目を見れるかも --  &new{2015-04-03 (金) 20:34:12};
---%%ごめん、さっき一瞬投稿したけど移動って書いていたのを見落として消した…のだけれど、[[SCAR-H]]だよね?0.2と2.0の組み合わせが見つからない。%%疲れてるわ。伏せのADS時の質問ね。上に付け加えると、移動ペナは最大・最小の両方にかかるよ。前作は、最大がいくら小さくなろうが最小に統一だった。最小は文字通りこれ以上下がらない数値。恐らく今作も同じ仕様だと思うよ。 --  &new{2015-04-03 (金) 20:34:32};
---[[武器の性能表について]]だと15/16の所に「最高拡散数が優先される」って書かれてるぞ、もう訳が分からないよ・・・ --  &new{2015-04-03 (金) 22:01:36};
---本当に疲れているわ。最高拡散数(=一番悪い精度を内部的に定義する数字)の方を優先。ごめん。 --  &new{2015-04-03 (金) 23:04:07};
---という事は最小と最大の数字の大小が逆転してしまっても数字的にデカイ方が優先されるのか。ややこしい... --  &new{2015-04-03 (金) 23:22:48};
---また誤解を生んでいる気がするのでまとめを兼ねてもう一度。BF4から仕様が変わっていなければ[[武器の性能表について]]が正しい。木主の言うとおり逆転現象(上の例で行けば[[SCAR-H]]の伏せ移動時ADS拡散(最低~最高)1~2がアタッチメントにより(最低~最高)1.4付近~0.5付近になる)が起こる場合がある。そのときは、最高拡散(例でいけば0.5付近の方)優先。これは、拡散は0を最高として増えれば増えるほど悪くなる数値であり、最高拡散が一番悪い精度、言い換えると、これ以上悪くはならない精度を定義している数値だから。ひっくり返ったらラッキーと思っておけばいい。 --  &new{2015-04-04 (土) 00:30:34};
---↑5 http://symthic.com/bf-hardline-multi-comparison?w1=M16A3&w2=M16A3&w3=M16A3&w4=M16A3&w5=M16A3&a11=Heavy+Barrel&a21=None&a31=None&a41=None&a51=None&a12=None&a22=None&a32=None&a42=None&a52=None
移動精度ペナルティは最小値だけで最大値の方には効果がかかっていませんよ --  &new{2015-04-04 (土) 03:56:32};
---みんなわかりやすい説明ありがとう。最大拡散を優先するのですね。今作のスタビーはちょっとわずかに強すぎる気が・・・・それと、SCAR-Hの移動ADSは2.2だったので最大0.55でした。コレじゃあ0.2と2.0の組み合わせは見つからないですね、すみません。 -- [[木主]] &new{2015-04-04 (土) 07:24:39};
---ちょっとどころじゃなくないか?w SCAR-Hをストック+スタビーのカスタムにしたら、エルゴよりも移動精度が良くなりヘビーバレルの移動精度ペナルティも無効化。そして移動ADS精度の最大値(これ以上悪くならない精度)が約0.5だからフルオートでいくら撃っても精度0.5のまま。よっぽど反動制御出来ない限り、グリップこれだけで良い気が・・・ --  &new{2015-04-04 (土) 08:50:19};
---鋭いですね。今作のスタビーはヤバイですよ。唯一つ、wikiの性能表に載っている移動精度は実際の精度でない。ということを頭に入れてくれると更に理解が深まるかもしれません。[[実際の移動精度>http://forum.symthic.com/battlefield-4-technical-discussion/7374-moving-ads-spread-values/]]4のコードですが、HLは昔の4をベースに作っているので同じものと思われます。実際の移動精度は性能表の移動精度より「良い」です。 -- [[武器の性能表について編集者]] &new{2015-04-04 (土) 10:12:54};
-ほんとなの?この効果。移動撃ちペナルティーもカットされるとなると初弾反動さえ個人的に気にならなければスタビーグリップ一択しかないだろ。 --  &new{2015-04-04 (土) 10:08:50};
-スタビーすげえええw --  &new{2015-04-07 (火) 14:21:51};
-ヘビバレとスタビーを手に入れてから世界が変わったね。編集者に感謝します --  &new{2015-04-12 (日) 09:03:56};
-過大評価されすぎじゃないか?
他の2つのグリップと違ってある程度撃ち始めてからじゃないと効果がないんだから基本後手に回ってしまう
今回はキルに必要なヒット数も少ないしこのグリップのおかげで勝てたってシチュってそうはないでしょ
ついつい撃ちまくっちゃう初心者向けってかんじ --  &new{2015-04-19 (日) 07:31:02};
--「拡散増加数を減らす」って部分だけを見ればそう言えるけど、そこに更に「最高拡散数を50%抑える」っていう性能があるから強いと言われてるんだよ。バーティカルなんかほとんど付ける意味がない --  &new{2015-04-19 (日) 08:04:09};
---実戦じゃ数発撃てばキル取れることが殆どなわけで最高拡散抑えるメリットが働くことなんてほとんどないだろ?
逆にアングルやバーティカルは初弾から効果があって、キルしやすさにあらゆるシチュエーションで直結するじゃん --  &new{2015-04-19 (日) 08:13:07};
---最高拡散数を抑えるメリットがほとんどなかったらこんなに強いと言われてないし、移動ADS精度に関して言えばスタビーと比べたバーティカルはほとんどの武器で最初の初弾しか良い所ないですし・・・。他にもヘビバ拡マガのペナルティ消せれたりですね・・・、もういいわ --  &new{2015-04-19 (日) 21:31:44};
--指切りしなくてもフルオートで敵を倒せるって考えてみてよ --  &new{2015-04-19 (日) 21:36:06};
-このグリップは万能だな。特に中距離の敵を逃さず仕留められる点でm16やm416辺りと相性が良いかも --  &new{2015-04-19 (日) 09:30:00};
-これ付けると大半の武器がCoDみたいになるなw --  &new{2015-04-21 (火) 20:35:03};
--マジでこれだから困る --  &new{2015-04-21 (火) 20:51:28};
-グリップの長さだけでなぜここまで差がついたのかw --  &new{2015-04-27 (月) 11:43:31};
-キルレ高い人はこれ結局使わないね --  &new{2015-04-27 (月) 15:00:07};
--上手い人はフルオートで撃たずに、遠くから指切りして撃つからな。 これよりアングルグリップの方が相性が良いのだろう --  &new{2015-04-30 (木) 20:42:01};
---アングルグリップのコメント欄では、上級者はアングルグリップを使わないってコメントがあるが、どっちが本当なの? --  &new{2015-04-30 (木) 20:49:47};
---極論で言うと、反動はコントロールできるけど精度はできない。 --  &new{2015-04-30 (木) 21:21:25};
---正直CS版ではアングルが流行るんだろうな、奴ら対してリココン出来ない奴多いし。対してPC版はリココンなんてのは出来て当然という現環境において反動抑制以外の部分を伸ばしたほうが圧倒的にアドバンテージを得られるから、スタビーとかバーティカルが流行る。 --  &new{2015-05-03 (日) 10:07:40};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS