Comments/M67 FRAG のバックアップ(No.8)

M67 FRAG

  • 今回、フラグの即死範囲広すぎない?
    なんか、爆発に耐えるってことが殆どないんだけど。 -- 2015-02-05 (木) 20:18:06
    • 爆発にたえられない?でしたら!この ☆防弾シールド☆ はいかがでしょう?なんと、RPGも防げちゃうんですよ~!いまなら1.8000ドル!お買い得ですよ~!(営業スマイル) -- 2015-02-08 (日) 16:45:08
    • 乗り物に対しても結構広い範囲でダメージはいるよね。加速して逃げ切ったと思ったら爆散したわ -- 2015-03-21 (土) 19:30:36
  • 激寒コメントだけ削除されて無くて草 -- 2015-02-12 (木) 02:41:28
    • 防弾シールドでFRAGとRPGを防げるっていう超有益なコメントだからね、改行暴言荒らしマンと一緒にはできない -- 2015-02-12 (木) 15:58:08
    • あんな荒らしは削除されて当然だよ木主 -- 2015-03-21 (土) 17:33:33
  • グレネードの表示無いのに爆死してること多くて草 範囲広すぎやしませんかねぇ -- 2015-03-21 (土) 20:40:15
    • こいつ範囲広すぎだよなあ…
      地面に落ちる前に気づいて逃げても即死するから何とかして欲しい -- 2015-03-21 (土) 20:45:34
    • 今作は敵が固まって動いてることも多いせいで、ホント適当に投げてもキルとれる -- 2015-03-22 (日) 01:08:04
    • 一番の疑問は開発段階でなぜ気づけなかったのか -- 2015-03-22 (日) 01:09:21
  • BF4では修正ごとに威力と範囲を下げていったのにそれをはるかに上回る性能を持たせるという暴挙
    制作会社違うとしてもやりすぎなんじゃないですかね... -- 2015-03-22 (日) 04:21:46
    • フラグは修正入って無かったぞ。弱体化され続けたのはMINIの方だぞ -- 2015-03-22 (日) 04:36:47
      • 補給速度は遅くなったはず 他のもだけど -- 2015-03-22 (日) 23:36:50
      • RGOも超絶弱体化された -- 2015-03-26 (木) 05:47:00
      • 実際の手榴弾はもっと範囲広いんやでw あとCOD勢の意見としては投げた後に「手榴弾がここにあるよマーク」が出るとはなにごとか(汗)と言う感じですねw(FPSの厳しさナメてるわw) -- 2015-03-26 (木) 14:47:54
      • 最近のはやってないけどCoDはグレネードの転がる音が凄くてすぐに気付けたな。でもピン抜いて暫くして投げる人も多いから当たる。まあ俺はトマホークとか投げナイフ派でしたけど -- 2015-03-26 (木) 15:17:08
      • FPSの厳しさナメてるわwつぼった面白すぎw -- 2015-03-26 (木) 15:38:55
    • ついでに書いとくとピン抜いて5秒以上持ってても爆発しない(投げてから5秒の仕組みになってる)事にも驚きました。空中で爆発や相手の足元に着いた瞬間に爆発,逃げる時に追撃者をハメル罠としての使用等が全くできませんw 更に現実に近づけるなら食らう側が伏せ状態だと避けれる場合がある条件を追加してくれるともっと面白いかもですね。長文失礼しました・・・(COD勢より・・・) -- 2015-03-26 (木) 14:58:05
      • ↑ま~この仕組みにするとゲームだから死んでもOKって考えてるやつが,ピン抜いて自爆特攻するのが増えそうだから今の仕組みで良いかも・・・w(これは面白くないもん) -- 2015-03-26 (木) 15:03:49
      • いやピン抜いてもレバーを離さなければ点火しないのは手榴弾として当たり前なんじゃ…?あとただ伏せるだけじゃ意味ないけど障害物(地面の凹みとか)なんかに伏せて隠れればダメージを避けれる。(ていうか現実勢は現実に近づけ過ぎるとゲームの意味が無いことに気づけ、ゲームも一つの現実なんだから) -- 2015-03-26 (木) 15:15:43
      • 枝主から銃の知識ひけらかしたがるガキの匂いがする -- 2015-03-26 (木) 15:42:10
      • 2つ上のコメントが言っている通り、これが現実通りの仕様だよ。M67はレバーを外さないと爆発しない。空中で爆発しないのはレバーを外して数秒後に投げる等しないとできないから当然。着弾時に爆発するのは衝撃を感知する信管が付いているか否かによるけど、前作のRGO IMPACTはこのタイプで、ちゃんと時間以外に壁とかに当たると爆発するよ。自信満々に間違った知識を吹聴しないでくれ。 -- 2015-03-26 (木) 16:14:39
      • 現実に近づけたいのか現実から遠ざけたいのかどっちなんですかねぇ… -- 2015-03-26 (木) 16:20:03
      • なるほどw 皆さんの方が普通に詳しかったみたいです。あとレバー握った状態になってたんですね自分は気づけなかった(汗)CoDでもっと修行してからBFに来ます。間違ったコメント訂正してくれてありがとでした。 -- 2015-03-27 (金) 17:53:56
      • それが普通 ピン抜いただけじゃ爆発しない レバーはなさないと現実でそんなんだったらあぶなすぎるだろ -- 2015-04-17 (金) 23:53:07
  • 車両を破壊することが出来るからいいね。 -- 2015-03-22 (日) 23:34:03
  • 今回もSEALsの大尉みたいなことはできるのかな? -- 2015-03-22 (日) 23:36:15
  • 最初は即死範囲広すぎだと思ったが、何かもうこれでいいような気がしてきた -- 2015-03-22 (日) 23:37:22
    • むしろ過去作のフラグが残念性能すぎたからこれくらいでちょうどいい。 -- 2015-03-26 (木) 05:45:24
      • そうかな?3は対爆のスキルがあれば無効化したようなものだったけど4は初期だからって使わない人多いけどなかなかバランスとれてたと思うぞ。今作は対爆持てるのがエンジニアだけでまさにリスポーンしたら必ず一個投げて当たり前のようにキルする超絶バランスブレイカー -- 2015-03-26 (木) 15:12:21
      • もし、必ず投げて当たり前のようにキルをしているのが木主なら、それはしっかり考えて投げてるからでは? 強さに関しては過去作のよりはたしかに強くなりました。ただ投げられる側からすると、見えてる範囲で投げられても避けることは容易です。ただ不意に見えない位置から飛んできた、交戦中に遮蔽物に隠れた際、追い討ちの形で飛んできたとなるとそれはグレの使われ方としては筋が通ったものであり、爆死して当然かと思います。4では殺傷範囲が狭いせいで、不意に飛んできてもそっから反応できる僅な範囲を逃げるだけで爆死を避けれてましたからね。流石に過去作では残念性能だったとしか言いようがないですね。 -- 2015-03-28 (土) 23:29:44
      • 一出撃一回なのはみんな同じだしこれはこれでバランス取れてるんじゃないか -- barusu4@屈伸大好き? 2015-03-29 (日) 23:26:44
      • 弾薬箱持ってる味方にフラグ以外弾フルで即補給できるぞ -- 2015-03-30 (月) 00:27:05
  • 近くに転がってきたらまず助からない -- 2015-04-02 (木) 14:07:37
  • 装甲系車両にも50ダメージっていくらなんでもやりすぎだろ。 -- 2015-04-02 (木) 15:15:17
    • これを気楽に当てられるほど動かない車には残念ながら当然のダメージ。走っている最中に当てられたらそりゃ相手のほうがウワテだったって諦める。前見てたら避けれるしね。プライマリ武器と比べるのもあれだけどRPGのようにワンパン即破壊じゃないだけマシ -- 2015-04-02 (木) 17:00:39
      • ほんとそれ -- 2015-04-03 (金) 23:33:22
      • この人、装甲車の立場から書いているが、本当は乗ったことないんだろうな。RPGは66ダメージ。グレネードは全員が持っていて(工兵は2個)、かつリスポーンごとに使えることを考えると50ダメージはかなり大きい。 -- 2015-04-09 (木) 23:07:26
      • さすがになにもせずに動かないで50ダメをくらう奴は装甲トラック下手すぎる 相手が多すぎるって話なら突っ込みすぎ -- 2015-04-13 (月) 21:37:45
      • 装甲トラックでこれのフルダメージ受けるのは突っ込みすぎor運転下手すぎor状況把握力皆無なだけでしょ。グレネードのダメをフルに受けるって敵陣中央でスタックでもしない限りそうそうないぞ。止まって射撃してるならもっと動きながら撃つことを推奨する。RPGは仕方ないにしてもグレネードに直撃するとか俺がガンナーなら速攻でドライバー捨てて逃げ出しますわ。 -- 2015-04-17 (金) 02:25:24
  • 自分が置いた弾薬箱で跳ね返ってきて爆死してワロタ。即死範囲広いから投げミスした時きつい… -- 2015-04-03 (金) 21:04:45
    • 見えない壁にぶつかってこっちに戻ってきた時は諦めて下むいて床にスプレーで落書きしてたわ。FF有り鯖だと敵のグレより味方のグレが怖い -- 2015-04-04 (土) 14:34:16
    • ラグがひどいと向こうに投げたはずのフラグが爆発する瞬間に味方にぶつかった判定に修正されてブーメランの如く戻ってきて自爆ってのもある -- 2015-05-01 (金) 11:27:48
  • 低空飛行であればヘリでも落とせる優れもの。 -- 2015-04-13 (月) 21:11:46
  • ガラス破れなくて困るわこれw -- 2015-05-01 (金) 06:30:43
    • ガラスが強いのか、これが軽すぎるのか -- 2015-05-01 (金) 11:34:54

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS