Comments/SR-25 ECC のバックアップ差分(No.5)
[[SR-25 ECC]] -test -- &new{2015-01-27 (火) 18:13:17}; --SR25-ECC -- &new{2015-01-27 (火) 18:25:58}; ---ジュニア -- &new{2015-02-01 (日) 10:39:48}; ---今がチャンス -- &new{2015-02-01 (日) 18:07:27}; ---まずは資料請求から -- &new{2015-02-04 (水) 15:08:34}; -かっこよくて欲しいけど、高いのぅ... -- &new{2015-02-05 (木) 08:59:59}; --お値段なんと実銃の五倍である -- &new{2015-02-05 (木) 20:46:50}; ---まじかw -- &new{2015-02-05 (木) 21:27:50}; ---4万ドルって高性能追尾ロケット買えるんじゃね -- &new{2015-02-05 (木) 23:30:37}; ---イグラやストレアは買えるなw -- &new{2015-02-28 (土) 16:02:20}; -セミ砂のなかで一番強い -- &new{2015-02-05 (木) 16:51:03}; --8倍スコープ+オフセットRDSで全距離いけるね 何より見た目が最高にカッコイイ -- &new{2015-02-13 (金) 20:21:02}; -固定ストックが良かったなぁ -- &new{2015-02-05 (木) 22:39:20}; --keymodシステムハンドガードなのに固定ストックはアンバランス -- &new{2015-02-09 (月) 12:29:08}; -伏せて撃ったら拡散値0とかだったらいいのに 修正だな -- &new{2015-02-28 (土) 00:09:03}; --伏せて拡散がさがる仕様にしちゃうと待ち伏せ有利になってゲームスピードが低下する(展開が遅い)bfも段々eーsportより(展開が早く観客が楽しめる)になってきてるから恐らくないでしょう。 -- &new{2015-02-28 (土) 12:24:09}; -これでローンサバイバー装備出来るかな -- &new{2015-03-15 (日) 19:42:51}; --敵がAKとRPG持ってくんのか -- &new{2015-03-15 (日) 19:51:30}; ---200人以上のAK,RPG持ちに狙われるなんてマジ勘弁 -- &new{2015-03-15 (日) 19:56:29}; ---ヘリで増援にやって来た味方部隊が敵のRPGで全滅しちゃうんですね、わかります -- &new{2015-03-16 (月) 17:10:59}; ---それより多くのRPGと敵兵がいた ブラックホークダウン史実こええええ -- &new{2015-03-16 (月) 20:26:51}; ---それでも殺しまくった米兵こええぇ! -- &new{2015-03-26 (木) 07:30:08}; --オフセットRDSがてっきりスコープの上にマウントされると思ってwktkしてたからちょっと残念。でも遠距離も近距離も普通にこなせて強いね -- &new{2015-03-22 (日) 01:01:49}; -これでアメリカンスナイパーごっこができるな -- &new{2015-03-20 (金) 13:01:00}; -今流行りのKMR取り入れるのは嬉しいね -- &new{2015-03-16 (月) 23:02:12}; --おいKMRァ!おまえさっき俺らが凸っている時におまえ(後ろで)チマチマ撃ってだろ? -- &new{2015-03-20 (金) 14:37:42}; ---なんで撃つ必要があるんですか -- &new{2015-03-20 (金) 15:29:59}; ---嘘つけ絶対撃ってたゾ -- &new{2015-03-22 (日) 05:26:12}; ---おまえさぁKMRさぁ…さっき拠点取った時にさぁ中々(前線に)出てこなかったよな? -- &new{2015-03-22 (日) 14:19:22}; ---なんで出る必要があるんですか -- &new{2015-03-22 (日) 21:09:13}; ---いや...そんなこと -- &new{2015-03-23 (月) 10:35:01}; ---流石に草 淫夢民は巣に帰って、どうぞ -- &new{2015-03-24 (火) 16:55:56}; ---そうだよ(便乗) -- &new{2015-03-25 (水) 19:31:28}; ---見たけりゃ(前線の)見せてやるよ(恐怖を) -- &new{2015-03-26 (木) 01:38:25}; ---(前線は)こ↑こ↓ -- &new{2015-03-27 (金) 12:51:27}; ---よし、じゃあぶち込んでやるぜ!(脳天) -- &new{2015-04-01 (Wed) 09:04:19}; -なんかスコープの真ん中に飛んでいってないような気がするんだけど。気のせいかな? -- &new{2015-03-20 (金) 19:38:53}; --連射するとどっか飛ぶ -- &new{2015-03-21 (土) 15:05:56}; ---慎重に狙えばいいと思う -- &new{2015-03-22 (日) 13:33:20}; --拡散するからね体感としては400mから当たらなくなる -- &new{2015-03-22 (日) 14:35:56}; -この武器だけゼロインないのか -- &new{2015-03-23 (月) 12:35:57}; -左反動マイナス30って何...? 右反動プラス90じゃなくて...? -- &new{2015-03-24 (火) 08:02:09}; --BFではよくある。左右それぞれに拡散値やらマズルブレーキの横50%低減など計算が掛かるから -- &new{2015-03-24 (火) 08:13:14}; --横反動は特殊で、左20、上40、右30の武器の場合、上反動は毎回40で固定なんだけど、横反動は左20~右30の50の中からランダムに発生する。だから左5の時もあるし右30の時もあるし左15の時も…。で、こいつの場合は左-30(右30)、上50、右60だから上反動は毎回50固定、横反動は右30~右60の中からランダム。この場合は左反動が発生することがないということになる。マイナス反動はこういう仕組み、バグでも開発のミスでもない仕様。逆に右にしか反動が来ないから制御しやすいメリットも有る。(ちなみに拡散値は反動と関係ないしマズルは%軽減だからマイナスにはならないぞ…?) -- &new{2015-03-24 (火) 22:55:34}; ---なるほど。勘違いしてたは、ありがとう -- &new{2015-03-25 (水) 21:29:40}; ---左20、右30の場合って50の中からランダムじゃなくて左20か右30の反動の二択じゃないの?左右に関しては最大値示してるだけで間で変動すんの?まじ? -- &new{2015-03-31 (火) 01:54:29}; -この子のアイアンサイトは凄い優秀 -- &new{2015-03-24 (火) 21:56:32}; --シモヘイヘごっこが捗るな -- &new{2015-03-24 (火) 22:00:48}; --シモヘイヘごっこが捗るな -- &new{2015-03-24 (火) 22:00:48}; -反動が左-30なんだけど、これってどういう意味? 左の反動は真ん中通り越して右に30反動行くってこと?? -- &new{2015-03-25 (水) 21:03:43}; --2つ上の木若しくは、[[武器の性能表について]]に説明を載せてあります。参考にしていただくと幸いです -- &new{2015-03-25 (水) 21:14:36}; -この銃と、SOCOM16の違いってなんですか? リコイルの癖とリロード時間が若干異なるけど、それだけなの? なんかこう 弾速が違うとか縦のリコイルが大きく違うとか そういった明白な違いってないってこと? そうだとしたら、見た目がかっこいいSR-25 ECC 一択なんだが… -- &new{2015-03-27 (金) 14:20:43}; --体感だとこいつの方が命中率がいい。他のだとちゃんと真ん中に捉えても精度悪くて当たらない時がある。 -- &new{2015-03-28 (土) 19:26:52}; -これ ヘッドショットで いちげきだよな? -- &new{2015-03-28 (土) 19:17:03}; --一撃じゃない 全距離良くて二発 -- &new{2015-03-28 (土) 20:16:12}; -体感だがDMRの中では一番使い易い。 -- &new{2015-03-31 (火) 01:32:26}; -他のDMRをこの銃と比べるとADS拡散値2倍のPTR-91、連射時拡散増加数2倍のSOCOM16、減衰が早いSAIGAで何かしら欠点あるけど、この銃はまともだな。ただ性能が飛び抜けてるわけではなく、他の銃の欠点がおかしいんだろうけど -- &new{2015-04-01 (水) 07:19:10}; --DMRの強い順 1位SR-25ECC 2位Saiga.308 3位socom16 4位PTR-91だね -- &new{2015-04-01 (水) 09:18:56}; --なんかゼロインが無いらしいね(買ってないけど動画見る限り)間違ってたらゴメン -- &new{2015-04-08 (水) 12:27:04}; -これサーマルだけでも十分強いな。NOOBな俺でもTDMで40k9dとか出せる -- &new{2015-04-01 (水) 12:25:10}; --TDMなら運が良かったってのもあると思うよ -- &new{2015-04-01 (水) 17:16:17}; -スタビーが使いやすいです。今回のDMRはレートが高めなので、スタビーとの相性が良いです。マズブレ・スタビーが安定します。拡マガは付けない方が良いです。移動撃ちをしなければ砂にヘッド決められやすいです。 -- &new{2015-04-02 (木) 01:03:29}; -スタビーにするかアングルにするか凄い迷う、みんなの意見を聞きたい -- &new{2015-04-01 (水) 21:07:38}; --スタビーフルレートで撃たないと意味ないからアングルでおk -- &new{2015-04-02 (木) 15:26:47}; --前作はレート目一杯に撃っても、スタビーの恩恵感じるDMRはほんの一部だった。でも今作はレート上がってるし、拡散増加も増えてるから選択肢には入る。 -- &new{2015-04-02 (木) 23:18:16}; -キーモッドレイルがいけいけな銃だなぁ -- &new{2015-04-03 (金) 02:08:35}; -アイアンサイトが最強な気がするw -- &new{2015-04-03 (金) 14:22:46}; -スタビーは射撃時の拡散値の増加を抑える効果なので、セミでも充分に機能します。今回、アサルト・カービン・サブマ等の反動が前作に比べて低いので、DMRの得意な中距離での撃ち合い時は前作よりも素早く撃ち込まなければ簡単に撃ち負けます。アングルは遠距離の砂とやり合う時、移動する敵に対し初弾をヘッドに当てたい時は輝きます。ひたすらDMRのみでプレイしてますが、この武器の適性距離、中距離の撃ち合いを制することが何より大事かと思います。 -- &new{2015-04-03 (金) 06:28:11}; --SR-25の場合で、拡散値とリコイルが初期値に戻る時間を計算してみました(次に撃てるようになってから何秒間隔を開けるとよいか)。 拡散値は0.02秒遅らせる(321rpm)と全回復するところを、スタビー装着で0.01秒(340rpm)で撃てるようになります。 一方、上リコイルは0.08秒遅らせる(243rpm)と全回復するところを、アングル装着で0.053秒(273rpm)で撃てるようになります。 まとめると、リコイルの方が戻りが遅いので、リコイルコントロールを全くしない人はアングルの方が効果が大きいです。逆にコントロールをしながら360rpm付近で連射する人は、スタビーの方が効果が大きい、という結果になりました。 -- &new{2015-04-06 (月) 00:31:48}; ---余談ですが、SOCOM16は拡散増加値が0.6とかなり大きく、拡散値が元に戻るまで0.04秒になります(ただし、リコイルの戻りよりは早い)。2連射でも0.65とかなりの精度低下があり、基本的に2連射でも当たらないのでスタビーがいいかと。SR-25の場合は2連射で0.35と40m付近までは当たるのでお好みで、というのが私見です。 -- &new{2015-04-06 (月) 00:34:41}; ---素晴らしい!こういう情報はもっと欲しい -- &new{2015-04-06 (月) 01:07:45}; ---つまりマズルブレーキとアングルの組み合わせなら凄くお得ってことか -- &new{2015-04-20 (月) 00:21:00}; ---この計算って初弾反動倍率の影響も考慮されていますか? -- &new{2015-04-24 (金) 14:15:02}; -あたんねーよこの糞武器 目の前にいてもあたったことになってねえぞ、「いみわかんmんねえこのぶき -- &new{2015-04-11 (土) 13:32:20}; --カニ歩きして撃ってんのか?静止すればそれなりに当たるぞ。 -- &new{2015-04-11 (土) 14:43:55}; --落ち着いて止まって撃つんだ。そうすればきっと答えてくれる。 -- &new{2015-04-12 (日) 12:57:08}; -ビジュアルリコイル結構ある気がする今作 -- &new{2015-04-12 (日) 22:38:00}; -この武器ノーアタでも強いしアタッチメントつけてさらに強くなるんだけど、欠点てありますか? -- &new{2015-04-12 (日) 22:40:33}; --一応ゼロインが無いという欠点があるが正直今回使わない -- &new{2015-04-12 (日) 22:55:44}; --DMRの中で覗き込むまでの速度が一番遅い -- &new{2015-04-30 (木) 23:58:48}; -欠点はない。ただ、DMRにとって内部補強材は脅威である。おまけにK10・P90持ちが大半であるからして、近接の立ち回りが今回は得意に重要になる。退くときは退く。これ大切 -- &new{2015-04-13 (月) 22:05:49}; --MAC持ってると安心感がある TECは陣営の問題上ちょっと難しい -- &new{2015-04-13 (月) 22:26:43}; -8×以上が載せれるようになったのは良いけど、HSでも容疑者が倒れない。 -- &new{2015-04-19 (日) 22:04:17}; -この銃ライセンスとれるまで使い込んだけど今だにアクセサリーに悩む皆さんなにつけてます? -- &new{2015-04-20 (月) 00:13:18}; --中距離連射向けにマズブレ+スタビーと、遠距離芋狩りにヘビー+アングルをマップやゲームモードによって使い分けてる。装備スロット余ってるし -- &new{2015-04-20 (月) 15:11:34}; --普段はホロ・サプ・スタビでガンガン攻めています。 -- &new{2015-04-27 (月) 23:22:24}; -ps4だがこいつに限らずDMRってエイムアシストの距離クッソ長いね -- &new{2015-04-21 (火) 18:17:27}; --砂に等倍サイト付けて狙ってみ?スコープ使えなくなるから -- &new{2015-04-21 (火) 18:21:57}; -こいつをリストラしてHK417を入れよう(提案 -- &new{2015-04-25 (土) 17:49:14}; --M417だった(´・ω・`) -- &new{2015-04-25 (土) 17:50:56}; ---実銃はHKやからええんやで -- &new{2015-04-26 (日) 21:58:12}; --417ならG28のほうがいいなぁ -- &new{2015-04-27 (月) 02:15:40}; --今作はバトルライフルという分類があるからHK417が出るとしたらエンフォーサーかな -- &new{2015-05-10 (日) 07:46:10}; --腰だめ乱射で近距離の敵二人倒せたときはBF3の出始めた頃のM417を思い出した -- &new{2015-05-18 (月) 13:25:16}; -この銃は使いやすいのですが、威力が低く決定打がないのが残念 -- &new{2015-04-27 (月) 06:44:09}; --何言っとんじゃ。ヘッド2発くらいできまるからこれくらいでちょうどいいのよさ。 -- &new{2015-04-27 (月) 15:58:19}; -DMR全般なんだけど、マズルスタビーかヘビバレスタビーで迷ってるんだけどどっちがいいのだろうか -- &new{2015-04-30 (木) 22:44:21}; --戦い方にもよるけど、ヘビバレ+アングル。 -- &new{2015-04-30 (木) 23:55:11}; ---コンペンアングルもかなりバランスがいいYO!! (^-^ -- &new{2015-05-01 (金) 23:14:05}; --反動が戻りきらないまま次弾を撃つという場面がそうそうないのでアングルがいいと思う。 ただマズルはへビバレかマズブレかコンペンで迷う。とりあえずマズブレ使っとけば間違いないけど。 -- &new{2015-05-02 (土) 15:03:52}; -右方向リコイルが大きいからマズブレ以外ありえないんだか DMRにコンペンとかnoobの極み -- &new{2015-05-02 (土) 18:23:28}; --DMRにコンペンとかnoobの極みとか言う方がありえないんだが、コンペンは縦リコイルを大幅に軽減するからBRなどにつけるのが正しいとかもうちょっとマイルドに言ってほしいものです。 一番ありえないのは人の装備なんだしサプつけようがヘビバレつけようが人にどうこう言われる筋合いないと思います。 -- &new{2015-05-02 (土) 18:45:00}; ---ごもっともすね。 -- &new{2015-05-02 (土) 19:11:24}; --左右リコイルが大きいから~とかコントロールできてないnoob感を前面に押し出していく。セミ系列は拡散増加とか連射時の横反動の影響は少ないからコンペンも全然選択肢入るけど。個人的にはコイツはヘビバレが向いてると思うけどな -- &new{2015-05-03 (日) 12:08:05}; -DMRのレートが前作より高めなので、それを生かすことでDMRは光る。スタビーとの相性が光る。 -- &new{2015-05-03 (日) 00:28:34}; -なんかほとんど使ってる人いないんでとりあえずライセンス取っときますね。プレート迷彩が全体に付くからゴールドも綺麗 -- &new{2015-05-25 (月) 07:36:56}; -下手にボルトアクション使うよりは連射が効くほうがいい場面もある。個人的にDOWNTOWNの敵定点スナイパーはこれのほうがキルしやすいと思っている。ただ単にセミスナのほうが柔軟に対応しやすいだけなんだがな。 -- &new{2015-05-25 (月) 21:43:55}; -DMRでよく見るのはこれとsocom16だね。犯罪者側がDMR使ってるの見たことがない... -- &new{2015-05-25 (月) 21:52:06}; --SAIGA.308を使っている人は時々見ますね。DMRは発射音がオカマの鶏が叫ぶ悲鳴みたいで好きではないので私はサプレッサーを付けて使ってます。 -- &new{2015-05-26 (火) 12:35:24}; --犯罪者側でもSOCOM16使っててごめん... -- &new{2015-05-26 (火) 13:40:48}; |