Battlefield Hardline 攻略 BFH Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
K10
のバックアップ(No.1)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
K10
へ行く。
1 (2015-02-11 (水) 13:17:53)
2 (2015-02-13 (金) 04:04:33)
3 (2015-02-13 (金) 06:09:23)
4 (2015-02-17 (火) 19:49:47)
5 (2015-02-18 (水) 04:12:54)
6 (2015-02-18 (水) 12:39:29)
7 (2015-03-13 (金) 01:43:14)
8 (2015-03-13 (金) 21:04:22)
9 (2015-03-15 (日) 10:59:23)
10 (2015-03-19 (木) 09:00:19)
11 (2015-03-23 (月) 13:22:02)
12 (2015-03-24 (火) 10:43:27)
13 (2015-03-25 (水) 13:06:49)
14 (2015-03-26 (木) 19:15:40)
15 (2015-03-27 (金) 13:46:06)
16 (2015-04-01 (水) 19:39:23)
17 (2015-04-05 (日) 06:02:01)
18 (2015-04-14 (火) 14:06:57)
19 (2015-04-19 (日) 07:34:04)
20 (2015-04-19 (日) 09:40:23)
21 (2015-04-22 (水) 13:37:58)
22 (2015-04-25 (土) 03:25:09)
23 (2015-04-25 (土) 14:37:20)
24 (2015-04-27 (月) 22:06:06)
25 (2015-04-29 (水) 12:01:58)
26 (2015-04-30 (木) 21:12:50)
27 (2015-05-01 (金) 23:08:33)
28 (2015-05-04 (月) 07:15:38)
29 (2015-05-17 (日) 12:24:47)
30 (2015-07-07 (火) 14:00:07)
31 (2015-07-13 (月) 21:26:23)
32 (2015-07-18 (土) 16:12:20)
33 (2015-08-11 (火) 15:46:17)
34 (2015-10-03 (土) 04:23:39)
35 (2016-12-04 (日) 06:23:33)
36 (2016-12-05 (月) 01:48:08)
37 (2016-12-06 (火) 09:33:31)
38 (2016-12-07 (水) 04:17:45)
39 (2016-12-12 (月) 12:20:24)
40 (2017-11-15 (水) 03:06:25)
分類
メカニック
SMG/PDW
解除条件
$33,000
製造国
設計 / 製造
使用弾薬
装弾数
射撃モード
()
ダメージ(最大-最小)
-
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)
m-m
連射速度
1200rpm
最大射程
m
弾速(サプレッサー)
m/s(m/s)
反動
左 / 上 / 右 / 初弾反動倍率 倍 / 減衰時間
拡散:ADS
静止: / 移動:
拡散:腰だめ
静止:立 屈 伏 / 移動:立 屈 伏
連射時拡散増加数(減衰時間)
一発あたり()
リロード時間(空時)
s(s)
アタッチメント
▲
▼
性能、特徴
▲
▼
ゲーム内映像
▲
▼
実銃解説
▲
▼
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
K10消滅、引き換えにガジェットRPGとSMAW追加という強妥協案 --
2015-04-26 (日) 13:40:50
RPGは有りかもと思うが、SMAWはアカン。アレ、装甲トラックも一撃やねん! --
2015-04-26 (日) 13:53:17
まぁグレポンより車両ダメ+10、対人ダメ-10くらいの簡易ランチャーみたいなのはほしいな --
2015-04-26 (日) 16:29:04
うんk10 --
2015-04-26 (日) 15:59:18
なんかこいつデフォルトでエルゴの効果が付加されてない?腰だめのレティクルの大きさがデータよりも大分小さい。同じ数値のはずのUMPにエルゴ付けたら画面上ではちょうど同じくらいの大きさになる。 --
2015-04-26 (日) 05:53:03
もし本当ならもう言葉が出ない --
2015-04-26 (日) 15:33:25
無人鯖で俺も見てきた。これマジだわwww K10で移動しつつの時のレティクルの大きさとUMPの静止時のレティクルが大体一緒くらい。データと違うな。このwikiの武器データってどこか同じ場所から拾ってきた感じなら別の武器でもこういう事あるかもな。とりあえず、K10の方がレティクル狭い。 --
2015-04-26 (日) 17:22:04
追記:ついでに腰だめ精度の高いUZIと比較したら、ぎりぎりUZIのが静止時レティクルは狭い。ただ移動時のレティクルが比べものにならないくらいK10の方が良い。だから木主が言うようにエルゴみたいな移動時の精度が50%UPするような数値上にない何かが付加されとる。なんじゃこれ。 --
2015-04-26 (日) 17:35:37
初期解放のレーザー付けっ放しというオチじゃないの?違うとしたらヤバイと思うんだが --
2015-04-26 (日) 17:35:41
枝2だが、俺はちゃんとノーアタにして検証した。その点の間違いはない。 --
2015-04-26 (日) 17:42:04
まだ調べてる途中だけど、MP5やMPXとかのグリップ付けられない奴にはエルゴに相当する補正が最初からかかってる可能性あるかも。Symthicのコンペアツールでもこいつらはエルゴだけ選択できるになってるし。少なくともデータよりレティクルが小さ目になってるのは確か。ただし、M45だけは例外で、データそのままっぽい。 --
木主
?
2015-04-26 (日) 17:39:40
M45以外にもP90もっぽい。 --
2015-04-26 (日) 17:46:41
俺の結論ではグリップがつけられない銃は基本性能として移動精度ペナルティを抑える効果がデフォとして存在している。ただしM45とP90は例外で移動精度ペナルティ抑制もなければグリップもなしという事に落ち着いたが、K10が同じ精度のはずのUMPよりも静止時精度からして上をいってるのもそのせいかね? --
2015-04-26 (日) 17:52:13
じゃないかなぁ?P90もデータよりは大分小さいんで補正かかってるっぽいけど。ただ結論出すには怖いんで参考程度でお願いします。 --
木主
?
2015-04-26 (日) 17:55:25
あとエルゴの可能性を裏付けてるのが、ヘビバレつけても移動ADS精度のペナルティがほとんど感じられない点。むしろMPXみたいに逆に精度が上がるケースがある。これは静止精度が移動精度を下回ってる場合にエルゴヘビバレをつけると起こったりするんで、エルゴだと考えると辻褄があう。 --
木主
?
2015-04-26 (日) 18:27:19
久々にK10のコメント欄で有意義な会話が。
極端なバカげた調整要求とかアレルギー患者の発狂コメントしてる連中は
こういう生産的なコメントを見習わないとだめだぞ --
2015-04-26 (日) 18:48:38
このコメントは有意義で生産的なのか --
2015-04-26 (日) 19:08:39
何故このような話題でこんなコメしちゃうんですかね・・ --
2015-04-26 (日) 21:45:12
FAMASよりもコントロール良いからこれウィーネー --
2015-04-26 (日) 20:54:29
明日ハードライン買う予定の者なんだが、この銃 性能とコメ欄見る限りBF3初期のFA-MAS以上にチートレベルじゃないか……… --
2015-04-26 (日) 19:39:17
普通にファマス以上なんだよなぁ・・・ --
2015-04-26 (日) 19:55:00
ファマスは言うほど壊れてなかった。ウザフラの方が壊れてた。BF3は両軍同じ武器使えたからまだ良かったけど、今作は片軍でしか使えないのがマズかった。 --
2015-04-26 (日) 19:58:21
ウザフラと比較されるレベルでは強い --
2015-04-26 (日) 21:48:20
変な表現だけど強さはウザフラの方が上だが何を考えてこの調整にしたのかっていいたくなるのはK10の方 --
2015-04-26 (日) 21:56:08
ウザフラはもはや調整ミスじゃなくてバグだったもんなw --
2015-04-27 (月) 19:03:38
しかしながら、明日の修正でポイしてしまう人も多そうだね。少なくとも、距離が離れてもゴリ押しできなくなるから、今までみたいに適当な立ち回りで正面からやりあったらとりあえず勝てるという事はなくなるし。 --
2015-04-27 (月) 01:18:07
そうか? 大して変わらねぇだろ 最大威力1下がったところで近距離の無双は相変わらずだろうし最低威力下がっても減衰距離いじってる訳じゃないから実質そこまで射程が短くも感じないだろうし この威力設定でも良いから減衰をUZIと取り替えて欲しかった それならまだ納得 --
2015-04-27 (月) 02:03:01
絶対距離減衰弄られるゾ。 と言うか、弄られなかったら無能過ぎる --
2015-04-27 (月) 02:10:48
がっつり最低威力が削られるから中距離のゴリ押しはまず無理になっただろ。33から8への減衰比率がどうなるのかは知らんけど大して変わらないはないわ。 --
2015-04-27 (月) 03:07:08
実際大して変わらないと思うんだけど 最低8になったとしてもSMGの中で圧倒的に減衰緩いし 中距離のごり押し出来なくなったって言っても相変わらずハリウッドやブロック、グロウハウスなんかじゃ無双しまくりだろうよ 最低いじるのも良いけど緩い減衰いじらなきゃ弱体化の意味がないよ --
2015-04-27 (月) 03:38:04
内部補強材が修正されないから結局あまり変わらないと思う --
2015-04-27 (月) 09:30:07
実際明日のK10が初期のK10の性能だとしても今と同じぐらい叩かれるんじゃないかなって思う --
2015-04-27 (月) 11:18:03
中距離胴体9発→13発になるのに大差無いはないわ
近距離は壊れだけど「修正前なら勝てたのに」って場面が絶対出てくるしK10をよく使ってたやつほど実感する --
2015-04-28 (火) 01:50:25
まだ言ってんのかよ 最大威力下げたところで減衰緩いままだろうが 今作はマップそこまで広くないし遭遇戦が多い そうなるとこいつを中距離以遠で発砲することなんかなかなかない そもそもそんな距離で戦おうと普通は思わないしな そしてこいつはSMG屈指の減衰の緩さだからなかなかクラス内では最低威力にはならない --
2015-04-28 (火) 03:23:38
さすがに10m以遠の敵と遭遇しない立ち回りなんてチーデスで室内にこもる以外無理だわ --
2015-04-28 (火) 05:10:00
10mまでが最大威力で15mからは最低も追加で修正よろ^q^ --
2015-04-27 (月) 06:08:13
コメント件数の上限近づいています。ページを新設して下さい。 --
2015-04-27 (月) 11:26:37
単一武器でここまでの議論になるとは… --
2015-04-27 (月) 18:40:33
k10使いは、所詮照準アシストonで内部補強材使ってオレツエーとかやってるゴミ --
2015-04-27 (月) 19:36:35
なんでやっ。アシスト関係ないだろっ。 --
2015-04-27 (月) 21:30:34
K10と、その使用者のイメージはかなり悪いからな・・・。戦績良くても、こいつK10だから大した事ないとか、フレンド内で上手い人を褒めても、「いや、K10使ったからね〜」とか、K10は腕前とは関係ない雰囲気になってるし。 --
2015-04-27 (月) 22:10:58
速えな……… --
2015-04-27 (月) 18:44:54
中身空っぽの「使ってる奴はゴミー」でコメントの八割ぐらい埋まってますもの --
2015-04-27 (月) 21:50:57
正確には使ってる奴は~からのやられる奴が~の堂々巡りだな。制作会社の罪は重い。 --
2015-04-27 (月) 21:57:26
大半が過剰な修正案 --
2015-04-27 (月) 22:14:23
まぁこんなもの修正望まれない方がおかしいですしおすし --
2015-04-27 (月) 23:11:16
葉1、「愚痴に対する愚痴」でも埋まってる事を忘れちゃいかんよ。外野から見てるとどっちも不毛だった。 --
2015-04-28 (火) 03:47:33
俺はK10使ってないし使ってるやつにブツブツ言うわけでもないから優良なプレイヤーと思ってよろしいか --
2015-04-28 (火) 01:00:28
優良ならそのコメントを書かない --
2015-04-28 (火) 02:44:22
最低威力も下がるのか --
2015-04-28 (火) 04:36:00
結局はプレイヤーの腕しだいなんだよなぁ… --
2015-04-28 (火) 06:46:51
お名前:
添付キャンセル
削除キー:
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示