M5 NAVY のバックアップ差分(No.2)
&attachref(./MP5K.png,nolink); &attachref(./BFHL_MP5N.png,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[メカニック>武器・ガジェット/メカニック]]| |~|''SMG/PDW''| |解除条件|初期解放| |解除条件|&ref(画像置場/警察チーム.png,nolink,30%); $60,000 / &ref(画像置場/犯罪者チーム.png,nolink,30%); &ref(画像置場/lock.png,nolink,); $50,000| |製造国|ドイツ| |設計 / 製造|ヘッケラー&コッホ| |使用弾薬|9×19mm弾| |装弾数 (拡張マガジン)|20+1/84 (25+1/104)| |装弾数 (拡張マガジン)|30+1/186 (35+1/216)| |射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode5.png,nolink);| |ダメージ(最大-最小)|34-12| |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-20m| |連射速度|850 RPM| |ダメージ(最大-最小)|25-12| |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|25m-35m| |連射速度|800 RPM| //|最大射程|m| |弾速(サプレッサー)|420m/s (260m/s)| |弾速(サプレッサー)|420m/s (0m/s)| |重力落下|15 m/s²| |反動|左20 / 上20 / 右40 / 初弾反動倍率 2.6倍 / 減衰時間 20| |拡散:ADS|静止:0.4 / 移動:0.8| |拡散:腰だめ|静止:立1 屈1 伏1 / 移動:立1.5 屈1.25 伏1.25| |連射時拡散増加数(減衰時間)|一発あたり 0.085(15)| |リロード時間(空時)|2.3s(3.3s)| |反動|左30 / 上28 / 右25 / 初弾反動倍率 2倍 / 減衰時間 20| |拡散:ADS|静止:0.5(2.5) / 移動:0.5(1.5)| |拡散:腰だめ|静止:立2(7) 屈1.5(7) 伏1(7) / 移動:立1.5(7) 屈1.25(7) 伏1.25(7)| |連射時拡散増加数(減衰時間)|一発あたり 0.13(15)| |リロード時間(空時)|2.3s(3.18s)| *アタッチメント [#i647b47b] [[武器・ガジェット/メカニック]]参照。 *性能、特徴 [#da92b523] メカニックの初期装備となるSMG。 最大威力が34と高く、さらにレートも高いため、メカニックの初期装備でありながら近距離戦ではSMG/PDWで最大の火力を誇る。 しかし距離減衰が激しく、少し離れただけでもダメージが大きく下がってしまう。マガジン容量も心もとない。 レートの高さでゴリ押しできないこともないが、やはり離れた距離での交戦は避けたほうが無難だろう。 アクセサリーにストック、拡張マガジンが存在する。 *ゲーム内映像 [#da92b523] //#htmlinsert(youtube,id=) ダメージモデルはFMG9と同様であるが、レートで劣るため近距離に心許なさが残る。移動時の精度が静止状態よりも良いため、構えたらカニ歩きを心がけよう。 *実銃解説 [#t20ed7cc] #htmlinsert(youtube,id=VUA8B66-HYU) ドイツのH&K社製サブマシンガン、MP5のコンパクトバージョンがMP5Kである。 KはKurz(ドイツ語で「短い」)の略称で、非常に短い銃身とフロント部を持ち、ストックは標準で取り外されている。 アタッシュケースに擬装した発射装置内に収納し発射できるタイプも存在し、要人警護の用途で使われる。 #br 今作に登場しているMP5Kは、折り畳み式のストックと延長された銃身を装備したMP5K-PDW。 初期状態ではこれらのパーツは外されているが、アタッチメントとしてストックやマズルブレーキを取り付ければ再現可能である。 //#htmlinsert(youtube,id=) どなたかお願いします。 *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply) |