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F2000 の変更点

&attachref(./F2000.png,nolink);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|426|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[オペレーター>武器・ガジェット/オペレーター]]|
|>|~|''アサルトライフル''|
|>|解除条件|&ref(画像置場/警察チーム.png,nolink,30%); &ref(画像置場/lock.png,nolink,); $50,000 / &ref(画像置場/犯罪者チーム.png,nolink,30%); $51,000|
|>|製造国|ベルギー|
|>|設計 / 製造|FN社|
|>|使用弾薬|5.56×45mm弾|
|>|装弾数 (拡張マガジン)|30+1/124 (35+1/144)|
|>|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|ダメージ(最大-最小)|PC|24-13|
|~|CS|28-18|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|PC|35m-60m|
|~|CS|40m-60m|
|>|連射速度|850rpm|
//|>|最大射程|m|
|>|弾速(サプレッサー)|500m/s(???m/s)|
|>|重力落下|15m/s2|
|>|反動|左25 / 上53 / 右27 / 初弾反動倍率 2.3倍 / 減衰時間 15|
|拡散:ADS(最大)|PC|静止:0.375 (2.0) / 移動:0.825 (1.5)|
|~|CS|静止:0.375 (2.0) / 移動:0.79 (1.5)|
|>|拡散:腰だめ|静止:立2.25 屈1.875 伏1.5 (7.0) &br; 移動:立3.375 屈2.875 伏2.375 (7.0)|
|>|連射時拡散増加数(減衰時間)|一発あたり0.2(15)|
|>|リロード時間(空時)|2.85s(3.4s)|
*アタッチメント [#i647b47b]
[[武器・ガジェット/オペレーター]]参照。
*性能、特徴 [#da92b523]
第二段DLCで追加されたブルパップ式のアサルトライフル。
威力モデルこそM416等のARに匹敵するものの、ADS精度が悪く、左右反動も連射時拡散増加数も酷い。
移動撃ち精度や腰だめ精度はそれなりなので接近戦向けといえる。
#br
(1/14)アップデートで移動ADSが0.825から0.79に変更された。
*ゲーム内映像 [#da92b523]
#htmlinsert(youtube,id=FOVnStaucak)
#htmlinsert(youtube,id=_Fl1fcYW2Pk)
ベルギーのFN社が2001年に完成させた5.56mm×45弾使用のブルパップ方式の突撃銃がF2000である。
元々はアメリカ軍のOICW(Objective Individual Combat Weapon:個人主体戦闘火器)の対抗馬として開発された。
そこでF2000では、薬莢がチューブを通って銃右前方へ排出される機構を搭載した。これによりブルパップ方式の銃ながら左右どちらでも即座に構えることが出来るようになった。
また、銃のフォルムこそ近未来的なデザインだが、内部を構成する部品や機構は民生品や既に実績のある『枯れた』技術が多用されており、更に本体の各パーツがユニット化されている事も手伝って、容易なメンテナンスと将来への高い発展性を実現している。
#br
バリエーションとして1.6倍光学サイトを備えたスタンダードタイプのF2000の他、ピカティニーレール、アイアンサイトを標準装備のF2000タクティカルや、
民間用のFS2000、スロベニア軍制式採用モデルでキャリングハンドル兼用のピカティニーレールを持つF2000Sがある。
ゲーム中に登場しているのは、フォアエンド部に3面レール仕様のハンドガードを搭載したスタンダードタイプである。
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ゲームではグレネードランチャーを装着できないが、GL1というF2000専用の40mmグレネードランチャーが用意されており、フォアエンド部の組み換えにより装着可能。
照準器の他レンジファインダーの機能も兼用した専用の電子機器(FCS)を装着し、GL1とリンクさせると、XM25のように擲弾の炸裂距離や時間を指定して使用する事が可能となっている。
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply)


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