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SOCOM16 の変更点

&attachref(./SOCOM16.png,nolink);

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|426|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[プロフェッショナル>武器・ガジェット/プロフェッショナル]]|
|>|~|''セミオートスナイパーライフル''|
|>|解除条件|&ref(画像置場/警察チーム.png,nolink,30%); $24,000 / &ref(画像置場/犯罪者チーム.png,nolink,30%); &ref(画像置場/lock.png,nolink,); $50,000|
|>|製造国|アメリカ|
|>|設計 / 製造|スプリングフィールド・アーモリー社|
|>|使用弾薬|7.62×51mm NATO弾|
|>|装弾数|20+1|
|>|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);(セミオート) |
|ダメージ(最大-最小)|PC|34-25|
|~|CS|43-34|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|PC|20m-120m|
|~|CS|60m-120m|
|>|連射速度|360rpm|
|>|最大射程|1650m|
|>|弾速(サプレッサー)|550m/s(310m/s)|
|>|重力落下|9.81m/s²|
|>|反動|左30 / 上50 / 右60 / 初弾反動倍率 2倍 / 減衰時間6|
|>|拡散:ADS|静止:0.05 / 移動:1|
|>|拡散:腰だめ|静止:立3 屈2.5 伏2 / 移動:立4 屈3.5 伏3|
|>|連射時拡散増加数(減衰時間)|一発あたり0.6(15)|
|>|リロード時間(空時)|2.4s(3.4s)|

*アタッチメント [#i647b47b]

[[武器・ガジェット/プロフェッショナル]]参照。
*性能、特徴 [#da92b523]
[[SR-25 ECC]]を劣化させたような性能。安かろう悪かろうというスペックで特に連射時拡散増加数が2倍なのが痛い。
[[SR-25 ECC]]が同じ陣営のため、現状こだわりがなければこの銃を選ぶメリットは全くない。
連射すると弾丸があらぬ方向に飛んで行く為、拡散の戻る感覚で撃つと当たる。目安は腰だめで発射した時に広がったレティクルが元に戻ったタイミング。連射時拡散増加数のデメリットを除けばDMRとしてニュートラルな性能であり、特に初弾の精度は特筆すべきものがあり、頭出しやリーンした相手でも難なく射撃出来る。アタッチメントではどうしようもないデメリットを持つ[[SAIGA.308>SAIGA .308]]や、初弾の精度の悪さの為にカスタマイズが限られる[[PTR-91]]と比べると[[SOCOM16]]は幅広いカスタマイズが可能であり、自分仕様の[[SOCOM16]]を作る事が出来る。SOCOMの名を体で現している銃であると言える。
連射すると弾丸があらぬ方向に飛んで行く為、拡散の戻る感覚で撃つと当たる。目安は腰だめで発射した時に広がったレティクルが元に戻ったタイミング。連射時拡散増加数のデメリットを除けばDMRとしてニュートラルな性能であり、特に初弾の精度は特筆すべきもので頭出しやリーンした相手でも難なく射撃出来る。アタッチメントではどうしようもないデメリットを持つ[[SAIGA.308>SAIGA .308]]や、初弾の精度の悪さの為にカスタマイズが限られる[[PTR-91]]と比べると[[SOCOM16]]は幅広いカスタマイズが可能であり、自分仕様の[[SOCOM16]]を作る事が出来る。SOCOMの名を体で現している銃であると言える。
*ゲーム内映像 [#da92b523]
//#htmlinsert(youtube,id=)

*実銃解説 [#t20ed7cc]
//#htmlinsert(youtube,id=)
アメリカ スプリングフィールド社が生産しているM1A(M14のセミオート限定仕様)のカービンモデル。
#br
近距離戦闘向けであり、ベースであるM1Aと異なって狙撃には向かない。
SOCOMの名を冠しているが販売用のネーミングというだけでSOCOMの部隊が正式採用しているわけではなく、民間向けのライフルである。
#br
本作に登場するのはレシーバー部にレイルシステムを標準装備しているモデルである。


//動画はよいものがあれば順次更新してください
*コメント [#comment]
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