Battlefield Hardline 攻略 BFH Wiki
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**BFHを更に楽しむ知識 [#o06da0c0]
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編集の練習用ページです。 自由に編集して下さい。 #style(class=dd_bluetable){{ |BGCOLOR(#CCD2DB):150|CENTER:CENTER:||c |>|>|BGCOLOR(#325488):&COLOR(white){低倍率};| |[[アイアンサイト]]||| |[[リフレックス(RDS)]]||| |[[COYOTE(RDS)]]||| |[[KOBRA(RDS)]]||| |[[ホロ(1X)]]||| |[[HD-33(1X)]]||| |[[PKA-S(1X)]]||| |[[IRNV(IR1X)]]||| |[[FLIR(IR2X)]]||| |[[F2000(1.6X)]]||| }} **PC版ダメージ併記案 [#h7c9d41a] &size(20){''SCOUT ELITE''}; |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|426|c |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[プロフェッショナル>武器・ガジェット/プロフェッショナル]]| |>|~|''スナイパーライフル''| |>|解除条件|初期装備| |>|製造国|オーストリア| |>|設計 / 製造|ステアー社| |>|使用弾薬|5.56×45mm NATO弾| |>|装弾数|10+1/44| |>|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);(ボルトアクション) | |ダメージ(最大-最小)|PC|50-34| |~|CS|75-51| |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|PC|10m-90m| |~|CS|45m-90m| |>|連射速度|60rpm| |>|最大射程|3200m| |>|弾速(サプレッサー)|640m/s(340m/s)| |>|重力落下|15m/s²| |>|反動|左0 / 上25 / 右0 / 初弾反動倍率 2倍 / 減衰時間6| |>|拡散:ADS|静止:0 /移動:1.5| |>|拡散:腰だめ|静止:立1 屈0.5 伏0.5 / 移動:立1.25 屈2 伏4| |>|連射時拡散増加数(減衰時間)|一発あたり-(7.5)| |>|リロード時間(空時)|2.85s(4.3s)| **獲得ポイント [#m3fb9745] |スコア名|スコア|説明|h |敵をキル|RIGHT:100|| |ヘッドショット|RIGHT:25|| **BFHを更に楽しむ知識 [#o06da0c0] **Miami Vice(邦題:特捜刑事マイアミ・バイス) [#ydb970cf] メトロ・デイド警察の風俗取締班の潜入捜査官(vice squad)ジェームズ・ソニー・クロケット刑事と“リコ”リカルド・タブス刑事の二人による活躍を描いた刑事ドラマ。 毎回登場人物がアルマーニやベルサーチのスーツを着てフェラーリを乗り回し、カーラジオからは毎回ヒットナンバーが流れるスタイリッシュ作風でありながらも 内容はリアルさを追求しており、細かい小物から演技までが時代や状況に即して考証されている。 当時としてはありがちな、事件だけに焦点当てて犯人逮捕が事件解決と言う紋切りな型な勧善懲悪の刑事ドラマとは違い、 今の海外サスペスンスドラマでは当たり前の法律や制度の限界や理不尽さ、離婚や再婚といった人間関係や日常パートの描写にも力を入れている。 1話完結でありながらもそれらを後のエピソードにも関わったりと、連続した時系列の世界観を持つ硬派な作風である。 Miami Viceが後世に与えた影響はテレビのみならずゲームでも大きい。 *コメント [#comment] コメントテスト中 ・sage無効化中。ageを消したりして試してみて下さい 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/Sandbox]] ---- #pcomment(Comments/SandboxVol2,10,reply,nomove) }}