Battlefield Hardline 攻略 BFH Wiki
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コンクエスト
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(ゲームモード/項目,notitle)
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|BGCOLOR(#555):CENTER:160|CENTER...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|>|>|>|LEFT:[[ゲームモー...
|最大参加人数|&ref(画像置場/pc.png,nolink,); &ref(画像置...
|~|&ref(画像置場/ps3.png,nolink,); &ref(画像置場/xbox360....
''Conquest'' - 意味「征服」
*解説 [#j1003015]
陸海空を通じて展開するビークルの総力戦と激しい歩兵戦がミ...
マップ上に配置された拠点(旗)を支配する事を目的としたゲー...
#br
勝利条件は「敵チームのチケットカウントを0にする」事。
半分以上の拠点を支配する事で、敵チームのチケットカウント...
可能な限り多くの拠点の周囲から敵を排除、これを占領し維持...
#br
また自分や味方が死亡すると、自分のチームのチケットカウン...
より正確には、自分や味方が再リスポーンする時にチケットが...
試合終了間際になって、チケットでは敗北しそうでも拠点数で...
#br
※ルールこそ同じものの拠点が車になっているモードは[[ホット...
**拠点(旗)の特徴 [#y3920a1f]
今作はどの辺からが拠点制圧が可能なのか可視化されているの...
ただし[[Downtown]]の立体駐車場のように階層にまたがって制...
#br
以下簡単な説明
-初期状態はすべて中立
-マップの拠点数は奇数
-すべての拠点は制圧範囲が可視化されている
-場所によって制圧できる範囲が異なる
-味方が多いほど制圧ゲージが早まる
-ハッカーは拠点に干渉できる→[[ハッカーモード]]
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply)
終了行:
#include(ゲームモード/項目,notitle)
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|BGCOLOR(#555):CENTER:160|CENTER...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|>|>|>|LEFT:[[ゲームモー...
|最大参加人数|&ref(画像置場/pc.png,nolink,); &ref(画像置...
|~|&ref(画像置場/ps3.png,nolink,); &ref(画像置場/xbox360....
''Conquest'' - 意味「征服」
*解説 [#j1003015]
陸海空を通じて展開するビークルの総力戦と激しい歩兵戦がミ...
マップ上に配置された拠点(旗)を支配する事を目的としたゲー...
#br
勝利条件は「敵チームのチケットカウントを0にする」事。
半分以上の拠点を支配する事で、敵チームのチケットカウント...
可能な限り多くの拠点の周囲から敵を排除、これを占領し維持...
#br
また自分や味方が死亡すると、自分のチームのチケットカウン...
より正確には、自分や味方が再リスポーンする時にチケットが...
試合終了間際になって、チケットでは敗北しそうでも拠点数で...
#br
※ルールこそ同じものの拠点が車になっているモードは[[ホット...
**拠点(旗)の特徴 [#y3920a1f]
今作はどの辺からが拠点制圧が可能なのか可視化されているの...
ただし[[Downtown]]の立体駐車場のように階層にまたがって制...
#br
以下簡単な説明
-初期状態はすべて中立
-マップの拠点数は奇数
-すべての拠点は制圧範囲が可視化されている
-場所によって制圧できる範囲が異なる
-味方が多いほど制圧ゲージが早まる
-ハッカーは拠点に干渉できる→[[ハッカーモード]]
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply)
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