Battlefield Hardline 攻略 BFH Wiki
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武器の性能表について
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|分類 &color(red){1}; ||
|製造国 &color(red){2}; ||
|設計 / 製造 &color(red){3}; |/|
|使用弾薬 &color(red){4}; ||
|解除条件 &color(red){5}; ||
|装弾数(拡張マガジン) &color(red){6}; |/(/)|
|射撃モード &color(red){7}; |&ref(画像置場/mode1.png,noli...
|ダメージ(最大-最小) &color(red){8}; |-|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離) &color(red){9}; |m...
|連射速度 &color(red){10}; |rpm|
|最大射程 &color(red){11}; |m|
|弾速(サプレッサー) &color(red){12}; |m/s(m/s)|
|重力落下 &color(red){13}; |m/s²|
|反動 &color(red){14}; |左 / 上 / 右 / 初弾反動倍率 倍 /...
|拡散:ADS (最小-最高) &color(red){15}; |静止: / 移動: |
|拡散:腰だめ (最小-最高) &color(red){16}; |静止:立 屈 ...
|連射時拡散増加数(減衰時間) &color(red){17}; |一発あたり()|
|リロード時間(空時) &color(red){18}; |s(s)|
-''上記の表に記載されるデータはsymthic.comに基づくもので...
http://symthic.com/bf-hardline-weapon-info
基本用語は[[用語集]]を参照して下さい。
-- &color(Red){1}; 使用可能な兵科、武器種を表します。
-- &color(Red){2}; 銃の製造国を表します。
-- &color(Red){3}; 銃の設計/製造をしているメーカーを表し...
-- &color(Red){4}; 銃の使用する弾薬の種類を表します。
-- &color(Red){5}; 銃をアンロックするための条件を表します...
-- &color(Red){6}; 銃の装弾数を表します。左側が弾倉内弾数...
-- &color(Red){7}; 銃の使用可能な射撃モードを表します。単...
---単発は引き金を引いた数だけ弾が発射されます。
---連射は引き金を引いている間弾が発射され続けます。
---間欠射撃はカッコ内の数字の数だけ一度のバースト射撃で弾...
-- &color(Red){8}; 銃弾が命中した際の与えるダメージ量を表...
-- &color(Red){9}; 最大ダメージが減衰し始める距離と最小ダ...
---減衰開始距離が長い程最大ダメージを与えられる距離が長い...
---減衰終了距離が長い程最小ダメージに到達する距離が長いこ...
---減衰開始距離と減衰終了距離の間隔が長い程ダメージの減衰...
-- &color(Red){10}; 銃の連射速度を表します。装弾数が無限...
-- &color(Red){11}; 銃弾が消滅する距離を表します。この距...
-- &color(Red){12}; 銃弾の速度を表します。一秒間に何メー...
-- &color(Red){13}; 銃弾が重力によってどれだけ落下するか...
-- &color(Red){14}; 銃の反動を表します。射撃による照準の...
---上反動は射撃時の跳ね上がりを表し、毎射撃時にこの数値の...
---横反動は射撃時の左右のブレを表し、毎射撃時に左右の数値...
---(横反動はランダムに発生するため、左30/右40の銃の場合...
---(横反動がマイナスの銃が存在します、例えば、左-20/右40...
---初弾反動倍率は初弾発射時にのみ発生する効果です。例えば...
---反動の減衰時間は銃弾発射後から銃口が元の位置に戻るまで...
---実際の反動減衰時間は、[[複雑な計算>http://forum.symthi...
-- &color(Red){15/16}; ADS時の拡散数を表します。/腰だめ時...
---ADS、腰だめの拡散数は照準から弾がどれだけズレるかを表...
---最小拡散数は最も精度の良い初弾の拡散数を表します。この...
---最高拡散数は最も精度の悪いある程度連射した時の拡散数を...
---ヘビーバレルや拡張マガジン、スタビーフォアグリップによ...
-- &color(Red){17}; 連射時拡散増加数は毎連射時にどれだけ...
---連射時拡散増加数は一発毎に増加するので連射すればするほ...
---連射時拡散増加数の減衰時間とは連射時に増加した拡散値が...
---実際の連射時拡散増加数減衰時間は、合計拡散数/(減衰時...
-- &color(Red){18}; 弾倉の交換速度(リロード速度)を表し...
---カッコ内は銃弾を撃ちきった際のリロード速度を表しており...
#br
''symthic.com''中の用語解説
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|>|BGCOLOR(#fc2):''General''|
|Max damage|最大ダメージ|
|Min damage|最小ダメージ|
|Drop-off start|最大ダメージから減少し始める距離(一定距...
|Drop-off end|最小ダメージとなる距離(一定距離まで威力減...
|Firerate|連射能力。下段はフルオート時の能力で、殆どの武...
|Firerate (Burst)|~|
|Muzzle velocity|銃口から発射さる時の弾丸初速です。|
|Muzzle velocity (suppressed)|サプレッサーを付けている場...
|Bullet drop|弾丸の重力落下加速度です。高いほど距離に応じ...
|Mag size|弾装サイズ|
|Projectile|弾丸種類|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''Reload''|
|Reload (Empty)|武器に弾が残っていない空時のリロード時間|
|Reload (Left)|武器に弾が残っている場合のリロード時間|
|Reload threshold|装填完了判定までの時間比率|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''Recoil''|
|Recoil Up|発砲時の「上」方向反動&br;wiki内では見やすくす...
|Recoil Left|発砲時の「左」方向反動|
|Recoil Right|発砲時の「右」方向反動|
|Recoil decrease|減衰時間(ページ上解説参照。)|
|1st shot multiplier|初発の反動倍数。初発のみ上記の反動に...
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''Spread''|
|Spread increase|連射時拡散増加数(ページ上解説参照。)|
|Spread decrease|連射時減衰時間|
|ADS - Not moving|ADS(精密射撃)静止時補正|
|ADS - Moving|ADS(精密射撃)移動時補正|
|HIP, Standing, Not moving|腰だめ(立ち)静止時補正&br;状...
|HIP, Crouching, Not moving|腰だめ(屈み)静止時補正|
|HIP, Prone, Not moving|腰だめ(伏せ)静止時補正|
|HIP, Standing, Moving|腰だめ(立ち)移動時補正|
|HIP, Crouching, Moving|腰だめ(屈み)移動時補正|
|HIP, Prone, Moving|腰だめ(伏せ)移動時補正|
#br
*コメント [#comment]
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|分類 &color(red){1}; ||
|製造国 &color(red){2}; ||
|設計 / 製造 &color(red){3}; |/|
|使用弾薬 &color(red){4}; ||
|解除条件 &color(red){5}; ||
|装弾数(拡張マガジン) &color(red){6}; |/(/)|
|射撃モード &color(red){7}; |&ref(画像置場/mode1.png,noli...
|ダメージ(最大-最小) &color(red){8}; |-|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離) &color(red){9}; |m...
|連射速度 &color(red){10}; |rpm|
|最大射程 &color(red){11}; |m|
|弾速(サプレッサー) &color(red){12}; |m/s(m/s)|
|重力落下 &color(red){13}; |m/s²|
|反動 &color(red){14}; |左 / 上 / 右 / 初弾反動倍率 倍 /...
|拡散:ADS (最小-最高) &color(red){15}; |静止: / 移動: |
|拡散:腰だめ (最小-最高) &color(red){16}; |静止:立 屈 ...
|連射時拡散増加数(減衰時間) &color(red){17}; |一発あたり()|
|リロード時間(空時) &color(red){18}; |s(s)|
-''上記の表に記載されるデータはsymthic.comに基づくもので...
http://symthic.com/bf-hardline-weapon-info
基本用語は[[用語集]]を参照して下さい。
-- &color(Red){1}; 使用可能な兵科、武器種を表します。
-- &color(Red){2}; 銃の製造国を表します。
-- &color(Red){3}; 銃の設計/製造をしているメーカーを表し...
-- &color(Red){4}; 銃の使用する弾薬の種類を表します。
-- &color(Red){5}; 銃をアンロックするための条件を表します...
-- &color(Red){6}; 銃の装弾数を表します。左側が弾倉内弾数...
-- &color(Red){7}; 銃の使用可能な射撃モードを表します。単...
---単発は引き金を引いた数だけ弾が発射されます。
---連射は引き金を引いている間弾が発射され続けます。
---間欠射撃はカッコ内の数字の数だけ一度のバースト射撃で弾...
-- &color(Red){8}; 銃弾が命中した際の与えるダメージ量を表...
-- &color(Red){9}; 最大ダメージが減衰し始める距離と最小ダ...
---減衰開始距離が長い程最大ダメージを与えられる距離が長い...
---減衰終了距離が長い程最小ダメージに到達する距離が長いこ...
---減衰開始距離と減衰終了距離の間隔が長い程ダメージの減衰...
-- &color(Red){10}; 銃の連射速度を表します。装弾数が無限...
-- &color(Red){11}; 銃弾が消滅する距離を表します。この距...
-- &color(Red){12}; 銃弾の速度を表します。一秒間に何メー...
-- &color(Red){13}; 銃弾が重力によってどれだけ落下するか...
-- &color(Red){14}; 銃の反動を表します。射撃による照準の...
---上反動は射撃時の跳ね上がりを表し、毎射撃時にこの数値の...
---横反動は射撃時の左右のブレを表し、毎射撃時に左右の数値...
---(横反動はランダムに発生するため、左30/右40の銃の場合...
---(横反動がマイナスの銃が存在します、例えば、左-20/右40...
---初弾反動倍率は初弾発射時にのみ発生する効果です。例えば...
---反動の減衰時間は銃弾発射後から銃口が元の位置に戻るまで...
---実際の反動減衰時間は、[[複雑な計算>http://forum.symthi...
-- &color(Red){15/16}; ADS時の拡散数を表します。/腰だめ時...
---ADS、腰だめの拡散数は照準から弾がどれだけズレるかを表...
---最小拡散数は最も精度の良い初弾の拡散数を表します。この...
---最高拡散数は最も精度の悪いある程度連射した時の拡散数を...
---ヘビーバレルや拡張マガジン、スタビーフォアグリップによ...
-- &color(Red){17}; 連射時拡散増加数は毎連射時にどれだけ...
---連射時拡散増加数は一発毎に増加するので連射すればするほ...
---連射時拡散増加数の減衰時間とは連射時に増加した拡散値が...
---実際の連射時拡散増加数減衰時間は、合計拡散数/(減衰時...
-- &color(Red){18}; 弾倉の交換速度(リロード速度)を表し...
---カッコ内は銃弾を撃ちきった際のリロード速度を表しており...
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''symthic.com''中の用語解説
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|>|BGCOLOR(#fc2):''General''|
|Max damage|最大ダメージ|
|Min damage|最小ダメージ|
|Drop-off start|最大ダメージから減少し始める距離(一定距...
|Drop-off end|最小ダメージとなる距離(一定距離まで威力減...
|Firerate|連射能力。下段はフルオート時の能力で、殆どの武...
|Firerate (Burst)|~|
|Muzzle velocity|銃口から発射さる時の弾丸初速です。|
|Muzzle velocity (suppressed)|サプレッサーを付けている場...
|Bullet drop|弾丸の重力落下加速度です。高いほど距離に応じ...
|Mag size|弾装サイズ|
|Projectile|弾丸種類|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''Reload''|
|Reload (Empty)|武器に弾が残っていない空時のリロード時間|
|Reload (Left)|武器に弾が残っている場合のリロード時間|
|Reload threshold|装填完了判定までの時間比率|
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|>|BGCOLOR(#fc2):''Recoil''|
|Recoil Up|発砲時の「上」方向反動&br;wiki内では見やすくす...
|Recoil Left|発砲時の「左」方向反動|
|Recoil Right|発砲時の「右」方向反動|
|Recoil decrease|減衰時間(ページ上解説参照。)|
|1st shot multiplier|初発の反動倍数。初発のみ上記の反動に...
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|>|BGCOLOR(#fc2):''Spread''|
|Spread increase|連射時拡散増加数(ページ上解説参照。)|
|Spread decrease|連射時減衰時間|
|ADS - Not moving|ADS(精密射撃)静止時補正|
|ADS - Moving|ADS(精密射撃)移動時補正|
|HIP, Standing, Not moving|腰だめ(立ち)静止時補正&br;状...
|HIP, Crouching, Not moving|腰だめ(屈み)静止時補正|
|HIP, Prone, Not moving|腰だめ(伏せ)静止時補正|
|HIP, Standing, Moving|腰だめ(立ち)移動時補正|
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|HIP, Prone, Moving|腰だめ(伏せ)移動時補正|
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