BFHに登場するクラスは4種類。
前作までの突撃兵に相当。 カービン銃とアサルトライフルの2種類に武器が分かれれており、傾向としては前者は低反動・低精度・低射程(=低威力)に対し後者は高反動・高精度・長射程(=高威力)の銃が多い。 火力面でアサルトライフルが圧倒しており、カービン銃は選択肢にならない。 最も基本的なのはM416もしくはM16A3。ただしこの2つの銃はDLCのアクセサリーであるAP弾で威力が低下する仕様(バグ?)。 その他には高火力低レートのAKMが非常に強力。 DLCで追加された装備であるMDCとRPKもAKMの亜種に近い有効な選択肢。 前作と違い応急処置パック(通称:弁当箱)は一種類のみかつ最初からアンロックされている。
前作までの工兵に相当。 RPGやスティンガーなどの対物・対空兵器がピックアップウェポンとしてフィールドから拾う形となった代わりに単発のグレネードランチャーが用意されている。 また前作までは偵察兵が所持していた無線ビーコンが衛星電話と名前を変えて装備可能になり、定番のリペアツールも含め重要な役目を色々と背負うクラス。 さらにアーマーとなる内部補強材を装備すれば、撃ちあいでも優位に立てる。 武装はSMG/PDWで、距離による威力の減衰が激しいため中距離戦では豆鉄砲になりがち。 初期は接近戦で爆発するような火力を持ちつつ中距離でもゴリ押しできる銃や逆に近距離でも中距離でもロクに戦えない銃など開発の能力を疑うようなバランスであったが修正され 連射力が高いが威力減衰の激しい近距離向けの銃と連射力は低いが威力減衰が穏やかな中距離向けの銃の二パターンに落ち着いた。
前作までの援護兵に相当。分隊支援火器(要はマシンガン)はメカニックのRPG等と同様にピックアップウェポン扱いで取り上げられた。 非常に強力だが射程が短いショットガン、びっくりするほど反動のでかいバトルライフルを装備し弾薬箱・盾・C4を持って奮戦するムキムキマッチョなクラス。 武装もガジェットもクセが強く、使いこなすのは一筋縄とはいかなっかたのは昔の話で度重なる強化が入ったため現在は強烈な反動のバトルライフルはDLC武器のFALを除き皆無。 元々アタッチメントを付ければ使いやすいなるような調整だったためショットガンを持たない限り特にクセの強いクラスでは無くなった。 オペレーターと同じく弾薬箱は一種類のみかつ最初からアンロックされている。
前作までの偵察兵に相当。ビーコンを取り上げられて地雷を渡されたため陣地に籠るのに特化したクラス。 どのMAPも必ずと言っていいほど屋根上が重要なポイントになっている場合が多いのでメカニックの衛星電話と合わせて鉄壁の陣地を構築したいところ。 本作ではスナイパーライフルしか装備できない上に前途の通りビーコンもメカニックへ移ったためこのクラスで出撃する際は状況をよく考える必要がある。 ただサブ武装のマシンピストルはこのゲームで多発する1vs1の接近戦ならその連射力でゴリ押し可能な火力はある。
プレイヤーレベルのこと。ポイントを稼ぎ一定値に到達するとランクが上がる。このランクはどれだけBFHを長時間やり込んだかの目安になる程度で、キャラクターのパワーアップなどには繋がらない。
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