コンクエスト のバックアップの現在との差分(No.2)
ゲームモード | ブラッドマネー | ホットワイア | ハイスト | クロス・ヘア | レスキュー | チームデスマッチ | コンクエスト | バウンティハンター | 分隊ハイスト | キャプチャー・ザ・バッグ Conquest - 意味「征服」 解説陸海空を通じて展開するビークルの総力戦と激しい歩兵戦がミックスされた代表的なBattlefieldモード。 勝利条件は「敵チームのチケットカウントを0にする」事。 可能な限り多くの拠点の周囲から敵兵を排除、これを占領し維持する事がゲームの目的となる。 可能な限り多くの拠点の周囲から敵を排除、これを占領し維持する事がゲームの目的となる。 また兵士が死亡すると、その所属するチームのチケットカウントが減少する。 より正確には、死亡した兵士がリスポーンする時にチケットが減少するのであって、突撃兵による蘇生などが間に合うとチケットは減少しない。 また自分や味方が死亡すると、自分のチームのチケットカウントが1減少する。 より正確には、自分や味方が再リスポーンする時にチケットが減少するのであって、オペレーターによる蘇生などが間に合うとチケットは減少しない。 試合終了間際になって、チケットでは敗北しそうでも拠点数では勝てそうな時などでは、無理にリスポーンしてチケットを減らさない方が、結果的に勝利に繋がることもあるだろう。 ※ルールこそ同じものの拠点が車になっているモードはホットワイアなので勘違いしないように。 拠点(旗)の特徴今作はどの辺からが拠点制圧が可能なのか可視化されているので、制圧が出来なかったりしたら少なくともその範囲内に敵がいるということ。 ただしDowntownの立体駐車場のように階層にまたがって制圧可能なところや、Dust Bowlのモーテルのように制圧範囲が大きな場所もある。 以下簡単な説明
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