レスキュー のバックアップソース(No.5)
#include(ゲームモード/項目,notitle) |BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|BGCOLOR(#555):CENTER:160|CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|CENTER:80|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|>|>|>|LEFT:[[ゲームモード]]| |最大参加人数|&ref(画像置場/pc.png,nolink,); &ref(画像置場/ps4.png,nolink,); &ref(画像置場/xboxone.png,nolink,);|??人|[[ハッカーモード]]|無し| |~|&ref(画像置場/ps3.png,nolink,); &ref(画像置場/xbox360.png,nolink,);|??人||| ''RESCUE'' - 意味「救出」 *解説 [#q9e31710] 2つ用意された競技用モードの一つ。もう一方は[[クロス・ヘア]]。 SWATのオフィサーチームが犯罪現場のビルに侵入し犯罪者チームにより捉えられた人質の救出を図る。 5対5の少人数対戦であり、SWATチームが3分以内に人質を救出出来なければそのラウンドはSWATチームの敗北となる。 複数回ラウンドがあり、攻守を交替しながら最終的に勝数が多いチームが勝利となる。 また、一度死亡すると再出撃は不可である。 *攻略 [#c818d6c5] 再出撃が不可なので個々の立ち回りとスポットが重要となる。 数ラウンド重ねて勝敗が決まるので同行メンバーの癖、行動パターンを意識してみると連携が取れやすくなる。 倒されてしまっても生きている残りのメンバー視点で観戦できるので行動パターン、敵が大体どの辺に来るかなど分かることもあるだろう。 因みに除細動器と蘇生は普通に使えるのでこのゲームモードと[[クロス・ヘア]]はオペレータの割合が多い。 また人質が二人いるがどちらか一方でいいので、お互いが一方だけに集中してしまうと人質の奪還が厳しくor簡単になる。 #br 以下連携の一例 -建物マップで人質救出後、二階から出る。メンバーがジップラインを使用し、迅速に脱出。 -人質のいるところでお互いがカバー、どの方位からでも敵を発見できる位置に陣取る。 -盾を使用してメンバーの防衛。 -ワザと音を出して敵を引きつける。 -メンバーの煙幕orフラッシュバン→混乱させている間に撃破。 -囮を一人置いて残りの全員で人質を救出して脱出。 -敵味方全員プールでバカンス。 これらはあくまで一例なので他にも連携が生まれたり、思わぬ偶然もあるので参考程度に。 ---- ラウンドを重ねるごとにマップにも多少の変化があり、 1ラウンド目でガラスを割る、ドアを開ける、壁に穴を開けるといったことをすると 次のラウンドでは割れた状態、開いた状態、開いた状態のままになる。 *ティーザートレーラー [#t73f807c] #htmlinsert(youtube,id=Ug4VsMomQb4) *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply) |