レスキュー のバックアップソース(No.5)
#include(ゲームモード/項目,notitle)


|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|BGCOLOR(#555):CENTER:160|CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|CENTER:80|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|>|>|>|LEFT:[[ゲームモード]]|
|最大参加人数|&ref(画像置場/pc.png,nolink,); &ref(画像置場/ps4.png,nolink,); &ref(画像置場/xboxone.png,nolink,);|??人|[[ハッカーモード]]|無し|
|~|&ref(画像置場/ps3.png,nolink,); &ref(画像置場/xbox360.png,nolink,);|??人|||

''RESCUE'' - 意味「救出」

*解説 [#q9e31710]

2つ用意された競技用モードの一つ。もう一方は[[クロス・ヘア]]。

SWATのオフィサーチームが犯罪現場のビルに侵入し犯罪者チームにより捉えられた人質の救出を図る。
5対5の少人数対戦であり、SWATチームが3分以内に人質を救出出来なければそのラウンドはSWATチームの敗北となる。
複数回ラウンドがあり、攻守を交替しながら最終的に勝数が多いチームが勝利となる。
また、一度死亡すると再出撃は不可である。
*攻略 [#c818d6c5]
再出撃が不可なので個々の立ち回りとスポットが重要となる。
数ラウンド重ねて勝敗が決まるので同行メンバーの癖、行動パターンを意識してみると連携が取れやすくなる。
倒されてしまっても生きている残りのメンバー視点で観戦できるので行動パターン、敵が大体どの辺に来るかなど分かることもあるだろう。
因みに除細動器と蘇生は普通に使えるのでこのゲームモードと[[クロス・ヘア]]はオペレータの割合が多い。
また人質が二人いるがどちらか一方でいいので、お互いが一方だけに集中してしまうと人質の奪還が厳しくor簡単になる。
#br
以下連携の一例
-建物マップで人質救出後、二階から出る。メンバーがジップラインを使用し、迅速に脱出。
-人質のいるところでお互いがカバー、どの方位からでも敵を発見できる位置に陣取る。
-盾を使用してメンバーの防衛。
-ワザと音を出して敵を引きつける。
-メンバーの煙幕orフラッシュバン→混乱させている間に撃破。
-囮を一人置いて残りの全員で人質を救出して脱出。
-敵味方全員プールでバカンス。

これらはあくまで一例なので他にも連携が生まれたり、思わぬ偶然もあるので参考程度に。

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ラウンドを重ねるごとにマップにも多少の変化があり、
1ラウンド目でガラスを割る、ドアを開ける、壁に穴を開けるといったことをすると
次のラウンドでは割れた状態、開いた状態、開いた状態のままになる。
*ティーザートレーラー [#t73f807c]
#htmlinsert(youtube,id=Ug4VsMomQb4)
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply)

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