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AUG PARA
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BFHL_AUGPara.png

分類メカニック
SMG/PDW
解除条件警察チーム.png lock.png $50,000 / 犯罪者チーム.png $50,000
製造国オーストリア
設計 / 製造シュタイヤー・マンリヒャー
使用弾薬9×19mm弾
装弾数32+1/132
射撃モードmode1.png / mode5.png
ダメージ(最大-最小)34-12
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)8m-20m
連射速度750 RPM
弾速(サプレッサー)420m/s (0m/s)
重力落下15 m/s²
反動左28 / 上26 / 右35 / 初弾反動倍率 2.6倍 / 減衰時間 20
拡散:ADS静止:0.625(1.5) / 移動:0.71(1.5)
拡散:腰だめ静止:立1.5(7) 屈1.125(7) 伏0.75(7) / 移動:立1.625(7) 屈1.312(7) 伏1.188(7)
連射時拡散増加数(減衰時間)一発あたり 0.13(15)
リロード時間(空時)2.3s(3.26s)

アタッチメント Edit

武器・ガジェット/メカニック参照。

性能、特徴 Edit

MP5Kと同様のダメージモデルを持つSMG。
最大威力は34と高いものの、レートの低さにより近距離で抜群の強さを持つわけではない。
DLC専用武器ではあるが、同時に無料配布されたUMP-9に対して8m以内のTTK以外に優る部分は少ない。

実銃解説 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • キル出来ん人はアタッチメント、コブラ、レーザー、マズルブレーキ、スタビーグリップにして戦場行ってみ。裏とりするならマズルブレーキをサプレッサーにすればおk。内部補強材とRFジャマーで裏とり戦士の完成です。 -- 2016-01-31 (日) 12:46:44
    • せやな。上で劣化UZIとか書いたものだけど、腰だめという一点に限ればレートと弾数のおかげで戦いやすいんだよな。MDCとかが腰だめしてくるとまだきついけど。 -- 2016-02-01 (月) 00:10:26
  • マルイのAUGみたい。www -- 2016-02-13 (土) 21:12:56
  • AUG 「PAPA」って読んでしまう・・ -- 2016-04-20 (水) 19:02:45
  • とんでもなく弱い -- 2016-04-20 (水) 20:55:23
  • ヘビバレ付けるとAUGA2ぽいなにかになる -- 2016-06-04 (土) 09:36:12
  • TTKが普通の武器のワンランク上って感じだね、敵が二人並んでるときとか一人目殺したと思ったらまだ生きてて返り討ちってことが多々ある、かと言って一人目殺し切って二人目狙おうとしてたら死んでるってレベルのTTK。笑えないね -- 2016-06-04 (土) 22:21:52
  • うーん…減衰開始が8mじゃあなあ… レートはこのままでいいけど射程をいじってほしいな。まあ元ネタが9mm弾だから厳しいか…… -- 2016-06-05 (日) 15:01:04
  • マップを選んで使わないと、他の武器の餌になるな。それでも微妙だが -- 2016-07-08 (金) 00:26:51
  • 金色よりやっぱオリーブだよな~ -- 2016-08-24 (水) 11:17:43
  • 弱いけどついつい使いたくなる -- 2017-03-04 (土) 10:56:37
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